Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Yo! Szukam zdjęcia psa z ciapami/kapciami w pysku, nigdzie nie mogę znaleźć, nawet nie wiem jak szukać:/ Jakby ktoś trafił jeszcze dziś to repik poleci... pozdrawiam!
  2. Dobry komentarz. Luki Luki, widzę, że o proporcjach wiesz sporo jak widać po pracach, więc nie chciałbym, żeby to zabrzmiało jak kontra. Jedynie natchnąłeś mnie do pewnych przemyśleń na temat tej postaci, więc pozwolę sobie rozwinąć: Co do włosów to się zgodzę, rzeczywiście blink pomimo, że jest fajny i mi się podoba, mógłby być nieco bardziej ostry, agresywniejszy. Coś jak tu: http://www.artzooks.com/files/5669/AZ1198779_320.jpg Tak samo ręce, Luki Luki dobrze prawi, zresztą wiesz że zawsze mam zastrzeżenia do "Twoich" dłoni. Frak, nie zgodzę się, żeby podnosić ramiona, szwy owszem są po skosie, ale to trzyma się w kupie, ramiona lecą ku dołowi, owszem ale dzięki temu postać jest smuklejsza, bardziej miękka i "wygibana". Wydaje się obwisła, ale to dobrze, widać character i imo taki powinnien pozostać. Tak samo, nie zgodzę się kategorycznie co do płaszcza, żadnych fałd, to co jest, wystarczy, superman, którego pokazałeś to zupełnie inna forma, w przeciwieństwie do Vlada, który jest smukły i na pewno pasuje mu prosty sztywny płaszcz, superman jest górą gibkich mięśni, jest dynamiczny w zupełnie inny sposób. Do charakteru poruszania się takiej toonowej postaci jak Vlad pofałdowany płaszcz zupełnie by nie pasował, psułby sterylność kształtu, który Vlad posiada, a superman nie. Buty, szpic oznacza dłuższe stopy, co za tym idzie zmianę proporcji bo na dole polecą. A tego bym nie robił. Sumując, podniesienie ramion, dodanie agresywnego blinka, wyostrzenie butów spowoduje nadanie postaci więcej kanciastości, zmieni się sposób jej postrzegania. Po ingerencji we wspomniane kształty, żeby zachować więcej spójności, należałoby również delikatnie zaatakować kołnierz i wyciągnąć mu rogi nieco. A ta postać jest raczej miękka w formie niż "ostra". Więc jeśli świetny autor ma chęci, mógłby wziąć wampira, zrobić wspomniane modyfikacje i postawić ich obu obok siebie po czym zastanowić się, którego wampira chcemy:) Czy tego obecnego, bardziej nostalgicznego, czy tego nowego z iskrą w oku.. A to już kwestia scenariusza, tak?
  3. Nie chce mi się doczytać obrazek drugi. Ale powtórzę to co Kubi polecił. Zrób sobie ćwiczonko kopiując siatkę z tego screena: http://img265.imageshack.us/my.php?image=polyregionsjp7.jpg Zacznij od tej po lewej, potem jak skończysz, zrób loopy tak jak po prawej. Warto.
  4. Jak klient z UK ja bym brał z przedziału 200-300. Choć 150-200 dobra cena biorąc pod uwagę stawkę godzinową, i jeśli nie chcesz robaczka zniechęcić..
  5. E tam, zdaje się, że stać Cię na więcej. Mógłby być fajny, gdyby proporcjonalnie nie był rozłożony na łopatki i wyglucony bez ładu i składu. Jedziesz z tym miśkiem lepiej bo klimat ma;) pozdro!
  6. Na koncepcie wygląda sympatyczniej niż jako model. Nie zachowałeś kształty klatki, ma zupełnie inne nogi, ten na koncepcie miał bardziej obłą cześć "miedniczną" ogólnie był taki bardziej gładki, fajniejszy. I ten zielony shader wogóle do mnie nie przemawia. pozdrawiam!
  7. Levus odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Spoko wyglądą. Relacja biceps-triceps jakoś nie gra.
  8. Levus odpowiedział mkeruj → na temat → Wolne dyskusje
    O fak, ale Cię pompują, gdzie to tak? Co to wogóle za provider???
  9. Levus odpowiedział Kirian → na temat → Work in progress (WIP)
    Mocne, podoba mi się, przyciąga oko.
  10. Levus odpowiedział mkeruj → na temat → Wolne dyskusje
    ~120zł w Aster w Wawie: za 3mb w dzien (6mb w nocy) i telefon stacjonarny z 30min miesięcznie lokalnie. illy: ostro:)
  11. No to nieźle Wam wychodziło trzymanie gąbek w kubłach:)
  12. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Ok, next step. Nowy ficzer:) Poza na szybko w zbrushu, nie zrigowałem tego jeszcze niestety więc błędów od groma zapewne. Mordka niestety stara, pomyliłem pliki i się zorientowałem w połowie pozowania:/ No ale to poglądowo więc nie ma co się przejmować. Całość z dwoma mieczami 11,5k tri.
  13. Gdyby nie dziwne kanciaste zgięcie na pniu i brak ładniejszego światła, byłoby extra. Hm, chyba Ci lekko biała obwódka na liściach powychodziła (na texturze koloru liści nie powinno być dookoła zielonego liścia białego tła, a zakładam że tak jest, mogę się mylić). gratuluję i pozdrawiam!
  14. True, true! Zapomniałem dodać, że jednak fajnie wyszły włosy z blinkiem;)
  15. Dzięki Wam! PLS -> Skromne animki możesz zobaczyć w grze, nie ma tego dużo, cóż, taka charakterystyka gry, wszystko jest prerenderowane. Robiłem też małą animkę małpy do trailera, który niebawem powinien być dostępny. Jonasz -> Dzięki!:) Pozdrawiamy również!;)
  16. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Wiesz, nie tyle chodzi mi o "złodziejstwo", co bardziej o coś w stylu "nieodpowiedniego przedstawienia wizerunku marki". Tak jak kiedyś na forum ktoś pisał, nie pamiętam o jaki temat rozchodziło się dokładnie, ale: "z umieszczaniem logotypu to ja bym uważał". Czyli, że postać, którą wykonujesz jako powiedzmy fan-art, nie będzie naruszać prawdziwego "wizerunku świata warhammera" i wprowadzać w mediach zamieszania... Eh, chyba trzeba to olać po prostu:p
  17. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Uszy trochę większe imo, i niżej raczej, zobacz, jakbyś mu zdjął czapkę to gdzie by wyrastały? Teraz widać, że dłoń za długa. Znaczy palce okej, chodzi mi o samą dłoń.. Pytałem już kiedyś i jeszcze raz zapytam, można tak sobie modelować z ich konceptów i pokazywać w folio?? Trzeba coś pisać czy coś, no o pochodzeniu konceptu to wiadomo, ale jakieś dodatkowe informacje o takiej pracy?
  18. Piknie master, piknie! Coś nowego ulepiłeś, to trzeba przyznać! Proporcje bardzo ładne. Pięć starsów odemnie!;) Gratki!
  19. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    No ostatnio widzę jakaś moda na modelowanie warhammera naszła, chyba przez to całe mmo.. na zagranicznych forach też parę rzeczy widziałem..
  20. Levus odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    Mówisz o ambient ocusion? Taka czarno biała mapa? Nałóż ją w shopie w trybie filtrowania multiply..
  21. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki za komenty! Tak, no mi też się podoba bardziej:) Dzięki F/X jeszczeraz za sugestię solidną:) Mario->Pomyślę o tym co piszesz. W ue3 jeszcze się zbytnio sprawnie nie poruszam. I czaję się już drugi miesiąc żeby viśte postawić w celu posiadania dx10 i uruchomienia nowszych szejderów z karty (np w xnormal na dx10). Właśnie żeby się sprzętowym sss pobawić.. Chyba że sie da dx10 w pełnych obrotach na xp postawić? Szykuję jeszcze jeden zwrot akcji z tym modelem, ale najpierw zrigować muszę żeby fajnie wyglądało:p EDIT: grrr... na polycouncie piszą, że im się bardziej czarno złota zbroja podobała:/ E, już zostawiam po naszemu:p
  22. Levus odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    To samo co Temporal. Wciśnij "7" potem kliknij prawym w lewym górnym rogu wievporta, wybierz configure, później zakładka statistics, do tego co jest zaznaczone zaznacz jeszcze "triangle count" oraz "total+selection". Następnie wybierz w oknie model i powiedz ile wyświetla polygoun counter jako "tris". Jak pokazujesz siatkę, to nie rób renderu z "forced wireframe" tylko zrób screena z wiewportu najlepiej z materiałem obiektu w kolorze jasnym (szarym) oraz z czarnym kolorem obiektu (tam gdzie się wybiera w menu, taki kwadracik koło nazwy). Jak nie będzie zaznaczony to będzie fajna czarna siatka na jasnym tle obiektu. Wtedy można będzie powiedzieć więcej co z siatką jest nie tak:)
  23. Levus odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    Wiesz ema421, w sumie nie chciałem za bardzo ingerować w to co zrobiłeś, a jedynie zasugerować pewien sposób myślenia na przyszłość, może się przyda..
  24. Zeskanowana siatka nie będzie precyzyjna, tzn, skopiuje geometrie tak jak widzi, nie ma mowy o topologicznej poprawności, wieć i tak trzeba będzie to poprawiać, lepiej od razu z palca zmodelować. Co do ceny, to 100 to imo za mało, osobiście by mi się nie chciało nawet kompa włączyć, Siwy, dziabałbyś taki model za 100zł, z tymi wszystkimi łukami itp?? Bliżej jak Shogun bym wyceniał, 500-600 za model, renderki od 100 za sztuke, zależy ile roboty ze sceną. Wiesz, nie wiem co to za klient, pozatem każda cena może wystraszyć. I zależy jak oceniasz swoją sytuację czy możesz odpuścić zlecenie na zasadzie "jak się cena nie podoba to nara".
  25. Levus odpowiedział Tomala → na temat → Rigging & Animation
    To jest jakaś paranoja. Kiedyś przez to o mało nie osiwiałem. Hrydek, co z tym skryptem, nie zauważyłem żeby działał, jaki max? A jak resetuje xform dla rozlinkowanych kości to mi pivot local ustawia w pozycji do world, szlag mnie trafi zaraz. Jest na to jakaś sensowna solucja?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności