Zawartość dodana przez Levus
-
Postać 3D: Vlad
Myślę, że zasadę dobrego szycia można olać, nikomu przez myśl nie przejdzie jak będzie oglądać film, że Vlad ma źle skrojony garnitur. Tu w kwestii butów się zgodzę, pewnie można jeszcze podciągnąć, fakt, podeszwy wogóle nie widać, są jednolite. "Miekkosci tej postaci przeczy zdecydowanie twarz, luki brwiowe, nos. Nie uwazam ze trzeba isc w calosci w ostre kanty, ale tu i owdzie, rozsadnie rozmieszczone sprawiaja ze bywa ciekawie." No tak, zgadza się, ale chyba tak właśnie jest teraz? Bez przesadyzmu?;)
-
Zdjęcie psa z ciapami/kapciami w pysku?
Muzzy -> super ten kudłaty z brązowymi kapciami. Dzięki wielkie! Tomala - dzięki też!! (ale ja Tobie już nie mogę repa dać, muszę odczekać..) można już nie wrzucać:p Dzięki, poważnie nie mogłem nic trafić:/ Repy poleciały;) pozdrawiam!
-
Zdjęcie psa z ciapami/kapciami w pysku?
O no dzięki, macie jeszcze jakieś???
-
Zdjęcie psa z ciapami/kapciami w pysku?
Yo! Szukam zdjęcia psa z ciapami/kapciami w pysku, nigdzie nie mogę znaleźć, nawet nie wiem jak szukać:/ Jakby ktoś trafił jeszcze dziś to repik poleci... pozdrawiam!
-
Postać 3D: Vlad
Dobry komentarz. Luki Luki, widzę, że o proporcjach wiesz sporo jak widać po pracach, więc nie chciałbym, żeby to zabrzmiało jak kontra. Jedynie natchnąłeś mnie do pewnych przemyśleń na temat tej postaci, więc pozwolę sobie rozwinąć: Co do włosów to się zgodzę, rzeczywiście blink pomimo, że jest fajny i mi się podoba, mógłby być nieco bardziej ostry, agresywniejszy. Coś jak tu: http://www.artzooks.com/files/5669/AZ1198779_320.jpg Tak samo ręce, Luki Luki dobrze prawi, zresztą wiesz że zawsze mam zastrzeżenia do "Twoich" dłoni. Frak, nie zgodzę się, żeby podnosić ramiona, szwy owszem są po skosie, ale to trzyma się w kupie, ramiona lecą ku dołowi, owszem ale dzięki temu postać jest smuklejsza, bardziej miękka i "wygibana". Wydaje się obwisła, ale to dobrze, widać character i imo taki powinnien pozostać. Tak samo, nie zgodzę się kategorycznie co do płaszcza, żadnych fałd, to co jest, wystarczy, superman, którego pokazałeś to zupełnie inna forma, w przeciwieństwie do Vlada, który jest smukły i na pewno pasuje mu prosty sztywny płaszcz, superman jest górą gibkich mięśni, jest dynamiczny w zupełnie inny sposób. Do charakteru poruszania się takiej toonowej postaci jak Vlad pofałdowany płaszcz zupełnie by nie pasował, psułby sterylność kształtu, który Vlad posiada, a superman nie. Buty, szpic oznacza dłuższe stopy, co za tym idzie zmianę proporcji bo na dole polecą. A tego bym nie robił. Sumując, podniesienie ramion, dodanie agresywnego blinka, wyostrzenie butów spowoduje nadanie postaci więcej kanciastości, zmieni się sposób jej postrzegania. Po ingerencji we wspomniane kształty, żeby zachować więcej spójności, należałoby również delikatnie zaatakować kołnierz i wyciągnąć mu rogi nieco. A ta postać jest raczej miękka w formie niż "ostra". Więc jeśli świetny autor ma chęci, mógłby wziąć wampira, zrobić wspomniane modyfikacje i postawić ich obu obok siebie po czym zastanowić się, którego wampira chcemy:) Czy tego obecnego, bardziej nostalgicznego, czy tego nowego z iskrą w oku.. A to już kwestia scenariusza, tak?
-
Model 3d: pierwsza glowa
Nie chce mi się doczytać obrazek drugi. Ale powtórzę to co Kubi polecił. Zrób sobie ćwiczonko kopiując siatkę z tego screena: http://img265.imageshack.us/my.php?image=polyregionsjp7.jpg Zacznij od tej po lewej, potem jak skończysz, zrób loopy tak jak po prawej. Warto.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jak klient z UK ja bym brał z przedziału 200-300. Choć 150-200 dobra cena biorąc pod uwagę stawkę godzinową, i jeśli nie chcesz robaczka zniechęcić..
-
Postacie 3D: postacie
E tam, zdaje się, że stać Cię na więcej. Mógłby być fajny, gdyby proporcjonalnie nie był rozłożony na łopatki i wyglucony bez ładu i składu. Jedziesz z tym miśkiem lepiej bo klimat ma;) pozdro!
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Na koncepcie wygląda sympatyczniej niż jako model. Nie zachowałeś kształty klatki, ma zupełnie inne nogi, ten na koncepcie miał bardziej obłą cześć "miedniczną" ogólnie był taki bardziej gładki, fajniejszy. I ten zielony shader wogóle do mnie nie przemawia. pozdrawiam!
-
Postać 3d:Alien Next gen
Spoko wyglądą. Relacja biceps-triceps jakoś nie gra.
- Internet w PL - ile i za ile?
-
Postac3d: Kulka ;)
Mocne, podoba mi się, przyciąga oko.
- Internet w PL - ile i za ile?
- Postać 3D: Vlad
-
Postać 3D: Small Devil
Ok, next step. Nowy ficzer:) Poza na szybko w zbrushu, nie zrigowałem tego jeszcze niestety więc błędów od groma zapewne. Mordka niestety stara, pomyliłem pliki i się zorientowałem w połowie pozowania:/ No ale to poglądowo więc nie ma co się przejmować. Całość z dwoma mieczami 11,5k tri.
-
Obiekt 3d: Bonsai
Gdyby nie dziwne kanciaste zgięcie na pniu i brak ładniejszego światła, byłoby extra. Hm, chyba Ci lekko biała obwódka na liściach powychodziła (na texturze koloru liści nie powinno być dookoła zielonego liścia białego tła, a zakładam że tak jest, mogę się mylić). gratuluję i pozdrawiam!
- Postać 3D: Vlad
-
Postać 3D: Khufu - Ancient Quest Of Saqqarah Character
Dzięki Wam! PLS -> Skromne animki możesz zobaczyć w grze, nie ma tego dużo, cóż, taka charakterystyka gry, wszystko jest prerenderowane. Robiłem też małą animkę małpy do trailera, który niebawem powinien być dostępny. Jonasz -> Dzięki!:) Pozdrawiamy również!;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Wiesz, nie tyle chodzi mi o "złodziejstwo", co bardziej o coś w stylu "nieodpowiedniego przedstawienia wizerunku marki". Tak jak kiedyś na forum ktoś pisał, nie pamiętam o jaki temat rozchodziło się dokładnie, ale: "z umieszczaniem logotypu to ja bym uważał". Czyli, że postać, którą wykonujesz jako powiedzmy fan-art, nie będzie naruszać prawdziwego "wizerunku świata warhammera" i wprowadzać w mediach zamieszania... Eh, chyba trzeba to olać po prostu:p
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Uszy trochę większe imo, i niżej raczej, zobacz, jakbyś mu zdjął czapkę to gdzie by wyrastały? Teraz widać, że dłoń za długa. Znaczy palce okej, chodzi mi o samą dłoń.. Pytałem już kiedyś i jeszcze raz zapytam, można tak sobie modelować z ich konceptów i pokazywać w folio?? Trzeba coś pisać czy coś, no o pochodzeniu konceptu to wiadomo, ale jakieś dodatkowe informacje o takiej pracy?
- Postać 3D: Vlad
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No ostatnio widzę jakaś moda na modelowanie warhammera naszła, chyba przez to całe mmo.. na zagranicznych forach też parę rzeczy widziałem..
-
Postac 3D :funy alien
Mówisz o ambient ocusion? Taka czarno biała mapa? Nałóż ją w shopie w trybie filtrowania multiply..
-
Postać 3D: Small Devil
Dzięki za komenty! Tak, no mi też się podoba bardziej:) Dzięki F/X jeszczeraz za sugestię solidną:) Mario->Pomyślę o tym co piszesz. W ue3 jeszcze się zbytnio sprawnie nie poruszam. I czaję się już drugi miesiąc żeby viśte postawić w celu posiadania dx10 i uruchomienia nowszych szejderów z karty (np w xnormal na dx10). Właśnie żeby się sprzętowym sss pobawić.. Chyba że sie da dx10 w pełnych obrotach na xp postawić? Szykuję jeszcze jeden zwrot akcji z tym modelem, ale najpierw zrigować muszę żeby fajnie wyglądało:p EDIT: grrr... na polycouncie piszą, że im się bardziej czarno złota zbroja podobała:/ E, już zostawiam po naszemu:p
-
Obiekt 3d: M1 Thompson
To samo co Temporal. Wciśnij "7" potem kliknij prawym w lewym górnym rogu wievporta, wybierz configure, później zakładka statistics, do tego co jest zaznaczone zaznacz jeszcze "triangle count" oraz "total+selection". Następnie wybierz w oknie model i powiedz ile wyświetla polygoun counter jako "tris". Jak pokazujesz siatkę, to nie rób renderu z "forced wireframe" tylko zrób screena z wiewportu najlepiej z materiałem obiektu w kolorze jasnym (szarym) oraz z czarnym kolorem obiektu (tam gdzie się wybiera w menu, taki kwadracik koło nazwy). Jak nie będzie zaznaczony to będzie fajna czarna siatka na jasnym tle obiektu. Wtedy można będzie powiedzieć więcej co z siatką jest nie tak:)