Zawartość dodana przez Levus
-
Postać 3D: Small Devil
Normale palone w maxie, mentalem (sampling 256/256). Oddzielnie ciało, oddzielnie zbroja i kostur. AO też mentalowskie, sampling ustawiam według tego co wychodzi, jak kasza jest za gruba, to większy. Przymiarki do koloru:
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
no, chyba za duże, dzięki!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ostro dajecie:) Gówka dziada-maga, może coś więcej będzie z tego. Jakieś 2h, rzeźbiłem z kulki, a bryle w maxiu.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Właśnie też sie zastanawiałem bo sygnatura jest (mi) znana.
-
Scena 3D: Stary szpital
Fajna pracka, podoba mi się! Draba przeróbka też jest spoko. pozdrawiam!
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
Aha, rozumiem, faktycznie, coś sobie ubzdurałem, że to low-poly docelowe.. EDIT: Fajnie idzie, przesadziłeś chyba z obojczykami. Powieki od strony zewnętrznych kącików oczu też coś nie teges chyba, takie jakby grudki ma pod skórą, czaisz o co mi chodzi..? No ale widzę, że jeszcze wczesne stadium.. No i Creator niżej dobrze napisał, że łapy wielkie..
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
O, dopiero koncept zobaczyłem. Gdzie dynamizm który jest na rysunku? W porównaniu z konceptem (tak czepiając się) wygląda trochę sztywno i klockowato. Nie bez powodu kolce na grzbiecie są ułożone w taki a nie inny sposób, tak samo róg, jest bardzo masywny, wydaje się, iż przechodzi przez całe ciało stworzenia, jest dynamicznie wyprofilowany, wygląda jak taran, w modelu tego nie ma. Zobacz jak skóra opina kolec w miejscu gdzie wrasta on w ciało. Zobacz na "uśmiech", muskulaturę policzków, dodaje to drapieżności, o której pisałem wcześniej. Na co powinieneś zwrócić uwagę przy budowie modelu, na jego kształ ogólny, na sylwetkę, na budowę a zupełnie olać detal. skupić się na bryle, która jest najważniejszym czynikiem budowy tego i każdego innego modelu.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dla mnie całkiem spoczko:) Osobiście zrobiłbym mu bardziej żarłoczny wyraz "twarzy", zbliżony np do hydraliska ze starcrafta lub do clowna ze spawna. Czyli bardziej rozciągnięty, szerszy "uśmiech". Pod ogonkiem rozciągnął Ci się mapping. W okolicach ust, na języku, zrobiłbym gładszy spec, coby bardziej obleśnie wyglądało, fajnie byłoby też nieco zróżnicować kolorystykę, żeby nie był taki cały jednolicie szary. Pozwoliłem sobie, mam nadzieję, że się nie gniewasz: oczywiście nie musi być aż tak zielony, bo chyba przesadziłem, ale gdzieniegdzie delikatny akcent na pewno dobrze by zrobił...
-
Obiekt3D: Młotek(kolejne próby teksturowania)
Ten młotek wygląda jak z kamienia, przesadziłeś z ziarnem na bumpie, textura koloru trochę abrastrakcyjna jak na metal. Metal ma drobniutki bump, drobne rysy i obtłuczenia. Drewno, hm, lepiej ale wymaga poprawek tak czy inaczej. Generalnie za bardzo do serca sobie wziąłeś bump. I po co ta szara mapa? Sam normal wystarczy raczej. Stracone miejsce na uv-ce do tego. EDIT: o ludzie, do tego 2x512, nie zauważyłem wcześniej, upchaj to wszystko na jednej to bedzię git. 256 by stykło na taki cały młotek. To pojadłem:p EDIT2: poszukaj na cgtextures.com w zakladce metals, coś fajnego się znajdzie, pewnie trzeba będzie nieco wyostrzyć w shopie texturkę. pozdrawiam!:)
-
Postać 3D: Small Devil
Dzięki za zwrócenie uwagi, rację macie jak się przyjrzałem, że mogłyby być trochę lepsze, ale już nie będę tego rzeźbil raczej. Może textury co pomogą. Normal z AO wyszedł fajnie jak dla mnie, tylko paddingu nie zwiększyłem i szwy powychodziły:/ Jeszcze raz palenie, grrr...
-
Mini-Bitwa 21 - Skrzynka amunicji
Papierowo i równo to drewno wygląda, jeśli czaisz o co mi chodzi. Jakbyś z parkietu darł:) Luknij tu: http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=465 Może ten: http://cgtextures.com/texview.php?id=3433&s=S&PHPSESSID=b56970a1a159c2903ba20e9c34642b21 albo ten: http://cgtextures.com/texview.php?id=4125&s=S&PHPSESSID=b56970a1a159c2903ba20e9c34642b21 zmixowany z tym: http://cgtextures.com/texview.php?id=3437&s=S&PHPSESSID=b56970a1a159c2903ba20e9c34642b21
-
Postać 3D: Small Devil
Dzięki za komenty, wprawdzie już zmapowałem (grrr), ale może coś tę lagę pognę trochę jeszcze, chciałem nawiązać do ornamentu na naramiennikach i z drugiej strony mi się już nie chciało dumać za bardzo nad tym, pewnie polecę w jakiś detal/światełka na lasce.. Co do kształtu głowy, rację masz Tomala, w następnym cudaku więcej uwagi do sylwetki przywiążę, teraz już mi się nie chceeee-eee:) Ten model to całkowity freestyle, zero konceptu, jak już pisałem dłubię go od dawna, przeszedł wiele przeróbek i chcąc go skończyć jednocześnie mam go dosyć. pozdrówki! A tu screen z ewolucji:
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Mi się głowa nie podoba jedynie, jej kształt jest za mało characterytyczny, może to przez dziwne kości policzkowe.. Całość postaci wygląda bardzo fajnie, buty, fraczek, dobry klimat.
-
Postać 3D: Small Devil
ETA-> no tak, nie chciało mi się kroić trisów, będzie nextgen:p Kuba-> tak, pokazywałem dość dawno, robiłem experymenty z normalami jakieś Porasz-> hehe, kumpel miał już nagrywarkę jedyną na osiedlu to mi na cd nagrał;) Hm, może jeszcze w łuku brwiowym zamontuję kółeczko, w pępku to już perwersyjnie będzie zbyt:D Mario-> Texturki będą oczywista! Thx wszystkim za komenty! c.d., taka laga jakaś skromna:
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
Mi się podobuwowuje tak jako całokształt, ale dłonie coś jak płetwy wyglądają, takie jakby płaskie? Palec wskazujący faluje, wogóle kostek nie ma.
-
Wip 3d: WWII american soldier (update str 2)
Krocze dalej wygląda jakby miał na żyłkach podciągnięte, z wysokością podeszwy imo przesadziłeś, nawet glany na podniesionej podeszwie nie wyglądają tak ciężko. Wojskowe buty nie wyglądają na takie ciężkie. A tu już w koturny wchodzisz;) pozdrawiam!
-
Postać 3D: Small Devil
Yo! Korzystając z chwili wolnego czasu postanowiłem skończyć stary model, który męczę już od roku i nijak nie mogę go skończyć:p Na tę chwilę 10504 trisy, jeszcze magiczna laga będzie albo coś takiego więc dojadę do 12 zapewne. Trochę optymalizuję tu i tam ale ogólnie przymierzam się do skończenia low. pozdro! i hipoly:
-
Wiz 3D: brzozowe zacisze + update: sim city
Tak w skrócie, jeśli się rozchodzi o fotorealizm to niezbyt udane, i zgadzam się z opinią Siwego, ale tak czy inaczej bardzo ładnie wyglądają, cieszą oko, a to chyba o to chodzi. gratki, pozdrawiam!
-
[WiP][scena3D]Szatnia w szkole
Dokładnie. A Chucka Norrisa z 320 też by ulepić szło.. pzdr!
-
Mini-Bitwa 21 - Skrzynka amunicji
"[...]nigdy nie mam czasu":D
-
[WiP][scena3D]Szatnia w szkole
No tak... Ja bym widział na takie drzwiczki: 2 trisy na drzwiczki i jeden na kluczyk. Albo 2 trisy na całą ścianę szafy. Z 320 to można takich całych szafek kilka zrobić:/
-
[WiP][scena3D]Szatnia w szkole
Niewiele do oceny tutaj tak bez textur. Siatkę pokaż przynajmniej, wizkę robisz czy gameart?
-
Wip 3d: WWII american soldier (update str 2)
Spoko się zapowiada, ale tak jak Kulfon radzi, na buźce możesz dać więcej trisów spokojnie, a w innych miejscach ich ująć. 10k to bardzo pokaźny limit. Buty imo okej, pojechałeś za to z naggarstkiem i początkiem przedramienia. W kroczu usuń mu te wciecia po bokach klejnotów i powinno być okej. Pamiętaj na loopach na zgięciach, na nogach jest w tych miejscach nie najlepiej. pzdr!
-
FINISHED 2D- okładeczka
Super! Jak zawsze super! Bardzo lubię zaglądać w Twoje, hm... wnętrzności;) pozdrawiam!
-
teczka 2d __:: littleninja ::__
Komix bardzo klimatyczny, fajna historyjka!