Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Wiesz Klicor, nie uważam, żeby to było hermetycznie zamknięcie, ale będzie zmuszać do jakiegoś pomyślunku. CGtalk tak ma i dla nikogo to problem nie jest. Zresztą, nie musi być 10, może być 3, 5 or something.. Od razu będzie widać, czy ktoś jest rozsądny, czy nie. No ale wiem o co Ci biega.
  2. Witam! Co o tym myślicie, żeby pierwsze 10 postów nowego usera moderować? Z pracodawcami nie będzie problemu, gdyż i tak ogłoszenia są moderowane. Postuję a propos postulatu Lisa w tym wątku i się przyłączam do niego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=691884&posted=1#post691884 pozdrawiam!
  3. Levus odpowiedział NeotiX → na temat → Game Art
    Wiesz, wcale nie musi być za gęsta teraz, chodzi o to żeby polycount był rozsądnie rozkladany, jak się zmieścisz w limicie i nie wplynie to na wygląd wieżyczki, która imo teraz jest bardziej kanciasta niż reszta elementów (może taka uroda tego czolgu), to okej:) pozdrówki!
  4. Levus odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    No tak, kolorki bardzo fajne.
  5. Levus odpowiedział Pumba → na temat → Game Art
    Uwaga, za tydzień rozpoczynamy oficjalną pierwszą edycję Axe Compo. Do wygrania topór strażacki deluxe:) A tak poważnie, nie podoba mi się tex metalu. Drewno fajne, rączki też nawet nawet, metal sux. Smooth grupy chyba trzeba rozdzielić na ostrzu bo się cień robi.
  6. cool ardeni:)
  7. O fak, ja bym mentalnie nie zmieścił na tym stoliku:/ Już widzę jak flaszki z zamachu lecą!:D
  8. Jak mafia 2 będzie lepsza od 1-ki to będzie gierka naprawdę wypaśna i kozacka. O ile nie lubię takich strzelanek, fpsów itp, to przez mafię przebrnąłem dzielnie z zaangażowaniem do końca.
  9. Hm, a tak btw, pomysł mi przyszedł do głowy, może na next battle zrobić sobie SDK z klickowego modelu nurasa i potexturować? Hm? Taki pomysł tylko, jak zwyciezca bitwy decyduje to się nie odzywałem:p Udytzkey, shaderek fajny, nie ma co, ale jakieś kolorystyczne tweaki by się przydały..
  10. Levus odpowiedział KrZyHu → na temat → Modeling
    http://cgtextures.com/ (fabric) Tam coś jest...
  11. Levus odpowiedział NeotiX → na temat → Game Art
    Mi się bardzo podoba. Ile to ma trisów i ile ma mieć? 1. uważam, żeby za małe jest to zgięcie, żeby je dzielić loopem, można maznać odcieniem na texturze (ale to szczegół naprawdę) 2. strata trisów, po wewnętrzej stronie koła mało to widać, jeśli już chcesz jednak tak zdetalizować to patrz punkt 3: 3. Te elementy zawyżają Ci polycount w stosunku do reszty konstrukcji, rozumiem, że chcesz żeby było ładnie owalne, ale można trochę przyciąć ilość segmentów cylindra. Poszło Ci na ten jeden mały bevel 40 trisów na koło, czyli 320 na całość po zewnętrznej i jeszcze pewnie drugie tyle na bevel po wewnętrznej stronie koła, sporo trochę, można to przeznaczyć na ciekawsze rzeczy. Z drugiej strony to trochę się czepiam, bo pewnie będziesz jeszcze detalizował resztę, więc jak zamkniesz się w ustalonym limicie to spoko będzie, przecież teraz polycountu już się tak nie obcina. Ale jednak warto zwracać uwagę na takie rzeczy. pozdro!
  12. Levus odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    Tak, fajnie wygląda, ale masz rację, że nie widać tego 2048. No i tex miejscami zblurowany. Ale całość imo bardzo na plus!
  13. Levus odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    No proste, bo box maping się owszem nadaje do zmapowania boxa, ale do takiego czegoś owalnego to już mniej, jeśli to ma być normal, to ja proponuję unwrapować uv-kę, może ewentulanie wystarczyć sam uvwmap jako cylinder (bo Twój obiekt ma kształt cylindra przecież) ale głowy nie dam, ja raczej robię unwrap jeśli się o normale rozchodzi.
  14. Levus odpowiedział bapi23 → na temat → 3ds max
    Co do zasięgu, musisz zdefiniować wagi dla wierzchołków, mianowicie w opcjach skin jest coś takiego jak envelopes, bodajże tam jest ikonka klucza (francuskiego) klikasz i edytujesz wagi dla vertexów. Jeśli chodzi o przesuwanie nie po tych osiach, możesz mieć zablokowane niektóre osie, chyba w hierarchy to jest (link info?).
  15. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, dać obiekt na modłę gąsienicy od czołgu, zmapować uvwmap, i animować offset mapowania. Dzieki temu będzie efekt przesuwania.
  16. Levus odpowiedział fantom15 → na temat → 3ds max
    Hm, jeśli max łyka mapowanie to będziesz musiał przypisać texturki ręcznie w material editorze.
  17. Pewnie o game disajnera po prostu, kolesia który chodzi w kółko po biurze, gada głupoty i dezorganizuje pracę reszty ekipy:p A to poważnie, temat pracy, "jakie korzyści mamy", jest durny. Jakie korzyści mamy z uprawiania danego zawodu, takie same jak z każdego innego, jak się zawód lubi to spełnianie własnych oczekiwań życiowych, autorozwój i zadowolonie z pracy. A oprócz tego hajs. Jak się nie lubi tego co się robi to tylko hajs. Game disajner ma to samo, z tą różnicą, że nie można nie lubić być disajnerem. A teraz korzyści konkretniejsze: jak disajner dobrze powymyśla grę, to może uszcześliwić rzeszę graczy i być z tego dumnym, może dać zarobić developerowi.. Jak disajner naprawdę lubi być disajnerem i ma tęgą głowę, może wymyślić nowy gatunek gier, nowy rodzaj gameplayu, co przyczyni się do rozwoju nowych trendów w grach i rynek dzięki niemu ewoluuje. A to chodzi?
  18. Ujecię porywające jak zawsze:)
  19. Jak sprzęt Ci nie pociągnie 500 000 trójkątów to klops man, klops:/ Coś musi być nie teges.
  20. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Dominance War
    Ogłoszono listę "odpadniętych w przedbiegach":p Forum raczej na pewno będzie się dało wystawić w przyszłym roku, oby się tylko wojownicy nie wykruszyli. A brak Levusa, cóż, były niedociągnięcia w modelu, mało widoczny normal, ale jak Kuba pisze, nie ma tego złego;) Połowa celu osiągnięta (modelik do folio:) ), trochę poskilowane, jest okej:D Było naprawdę dużo fajnych modeli na forach więc będzie co pooglądać na finale.
  21. Jak dla mnie rewelka, bardzo malarsko wyszło. Z konstruktywnej krytyki: postacie mi się podobają mniej niż reszta pracy, szczególnie tak przykucnięta. Wydaje mi się też, że światełko jest za mało przekonujące jeszcze, trochę to usztucznia pracę, blinki na nóżkach bardzo mocne, może za mocne bo wychodzą.. Samolot i podłoga odcina się nieco od otoczenia, rozumiem, że otoczenie schodzi na drugi plan, ale jest mniej fajnie zrobione niż samolot, jakby niedorysowane może? Widać na zbliżeniu, samolocik wymyziany, reszta w tle jak szkic trochę wygląda. No ale podoba mi się bardzo! pozdrawiam!
  22. Szogun repa masz odemnie:D Kto przyjmuje oficjalne zgłoszenia na listy chętnych? Ja+Kiki góry góry góry! Pasujący termin: jeszcze nie wiemy:(
  23. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    bitte, google raz: http://images.google.pl/images?q=character+modeling+sheet&gbv=2&ndsp=18&hl=pl&start=0&sa=N http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&q=character+blueprint&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&q=modeling+sheet&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w i tu trochę: http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/ zobacz co Ardeni zapodał: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47332 Szukaj lepiej na przyszłość, w sieci jest masa tego typu sheetów pozdro
  24. Tomek, bardzo fajne są te stare pracki, imo widać progres warsztatu w Twoich obecnych pracach, ale klimat (malarskość?) tych staroci naprawdę cieszy oko. Napisałeś, że lubisz, gdy zleceniodawca pozostawia niedomówienia i pozostawia Ci wolną rękę w dużym stopniu. A jak radzisz sobie ze zleceniodawcą marudnym, czyli takim który nieustannie coś by zmieniał, coś poprawiał, chciał zmieniać kolory, kompozycję, przestawiać obiekty na obrazku..? Czy zdarza Ci się pracować z takimi właśnie ludźmi? Kierownik salonu sprzedaży, więc jesteś szcześliwy, że zakończyłeś pracę w handlu/marketingu? Nie żałujesz, że twoje hobby stało się pracą zawodową? Pytam, bo miałem podobną drogę, po 3 latach marketingu/sprzedaży udało mi się z tego wyrwać na szczęście. KLICEK napisał: "Tomku ja mam pytanie jak wspominasz mieszkanie z durniem klickiem?" Czy to właśnie zaaowocowało Twoim zetknięciem z maxem?:)
  25. 100 lat Piksar!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności