Zawartość dodana przez Levus
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Wiesz Klicor, nie uważam, żeby to było hermetycznie zamknięcie, ale będzie zmuszać do jakiegoś pomyślunku. CGtalk tak ma i dla nikogo to problem nie jest. Zresztą, nie musi być 10, może być 3, 5 or something.. Od razu będzie widać, czy ktoś jest rozsądny, czy nie. No ale wiem o co Ci biega.
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Witam! Co o tym myślicie, żeby pierwsze 10 postów nowego usera moderować? Z pracodawcami nie będzie problemu, gdyż i tak ogłoszenia są moderowane. Postuję a propos postulatu Lisa w tym wątku i się przyłączam do niego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=691884&posted=1#post691884 pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: MammothTank
Wiesz, wcale nie musi być za gęsta teraz, chodzi o to żeby polycount był rozsądnie rozkladany, jak się zmieścisz w limicie i nie wplynie to na wygląd wieżyczki, która imo teraz jest bardziej kanciasta niż reszta elementów (może taka uroda tego czolgu), to okej:) pozdrówki!
-
Postać 3D: Najemnik
No tak, kolorki bardzo fajne.
-
Obiekt3d :Orczy Topór podwójny
Uwaga, za tydzień rozpoczynamy oficjalną pierwszą edycję Axe Compo. Do wygrania topór strażacki deluxe:) A tak poważnie, nie podoba mi się tex metalu. Drewno fajne, rączki też nawet nawet, metal sux. Smooth grupy chyba trzeba rozdzielić na ostrzu bo się cień robi.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
cool ardeni:)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
O fak, ja bym mentalnie nie zmieścił na tym stoliku:/ Już widzę jak flaszki z zamachu lecą!:D
-
[Games] Mafia II lepsza od GTAIV?
Jak mafia 2 będzie lepsza od 1-ki to będzie gierka naprawdę wypaśna i kozacka. O ile nie lubię takich strzelanek, fpsów itp, to przez mafię przebrnąłem dzielnie z zaangażowaniem do końca.
-
Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
Hm, a tak btw, pomysł mi przyszedł do głowy, może na next battle zrobić sobie SDK z klickowego modelu nurasa i potexturować? Hm? Taki pomysł tylko, jak zwyciezca bitwy decyduje to się nie odzywałem:p Udytzkey, shaderek fajny, nie ma co, ale jakieś kolorystyczne tweaki by się przydały..
-
Modelowanie zasłony
http://cgtextures.com/ (fabric) Tam coś jest...
-
Pojazd 3D: MammothTank
Mi się bardzo podoba. Ile to ma trisów i ile ma mieć? 1. uważam, żeby za małe jest to zgięcie, żeby je dzielić loopem, można maznać odcieniem na texturze (ale to szczegół naprawdę) 2. strata trisów, po wewnętrzej stronie koła mało to widać, jeśli już chcesz jednak tak zdetalizować to patrz punkt 3: 3. Te elementy zawyżają Ci polycount w stosunku do reszty konstrukcji, rozumiem, że chcesz żeby było ładnie owalne, ale można trochę przyciąć ilość segmentów cylindra. Poszło Ci na ten jeden mały bevel 40 trisów na koło, czyli 320 na całość po zewnętrznej i jeszcze pewnie drugie tyle na bevel po wewnętrznej stronie koła, sporo trochę, można to przeznaczyć na ciekawsze rzeczy. Z drugiej strony to trochę się czepiam, bo pewnie będziesz jeszcze detalizował resztę, więc jak zamkniesz się w ustalonym limicie to spoko będzie, przecież teraz polycountu już się tak nie obcina. Ale jednak warto zwracać uwagę na takie rzeczy. pozdro!
-
Postać 3D: Najemnik
Tak, fajnie wygląda, ale masz rację, że nie widać tego 2048. No i tex miejscami zblurowany. Ale całość imo bardzo na plus!
-
Problem z wypaleniem normal mapy
No proste, bo box maping się owszem nadaje do zmapowania boxa, ale do takiego czegoś owalnego to już mniej, jeśli to ma być normal, to ja proponuję unwrapować uv-kę, może ewentulanie wystarczyć sam uvwmap jako cylinder (bo Twój obiekt ma kształt cylindra przecież) ale głowy nie dam, ja raczej robię unwrap jeśli się o normale rozchodzi.
-
Problem z rigowaniem
Co do zasięgu, musisz zdefiniować wagi dla wierzchołków, mianowicie w opcjach skin jest coś takiego jak envelopes, bodajże tam jest ikonka klucza (francuskiego) klikasz i edytujesz wagi dla vertexów. Jeśli chodzi o przesuwanie nie po tych osiach, możesz mieć zablokowane niektóre osie, chyba w hierarchy to jest (link info?).
-
Taśma produkcyjna
Hm, dać obiekt na modłę gąsienicy od czołgu, zmapować uvwmap, i animować offset mapowania. Dzieki temu będzie efekt przesuwania.
-
Import plików
Hm, jeśli max łyka mapowanie to będziesz musiał przypisać texturki ręcznie w material editorze.
-
Jakie korzysci mamy z bycia Video Game Designer'm?
Pewnie o game disajnera po prostu, kolesia który chodzi w kółko po biurze, gada głupoty i dezorganizuje pracę reszty ekipy:p A to poważnie, temat pracy, "jakie korzyści mamy", jest durny. Jakie korzyści mamy z uprawiania danego zawodu, takie same jak z każdego innego, jak się zawód lubi to spełnianie własnych oczekiwań życiowych, autorozwój i zadowolonie z pracy. A oprócz tego hajs. Jak się nie lubi tego co się robi to tylko hajs. Game disajner ma to samo, z tą różnicą, że nie można nie lubić być disajnerem. A teraz korzyści konkretniejsze: jak disajner dobrze powymyśla grę, to może uszcześliwić rzeszę graczy i być z tego dumnym, może dać zarobić developerowi.. Jak disajner naprawdę lubi być disajnerem i ma tęgą głowę, może wymyślić nowy gatunek gier, nowy rodzaj gameplayu, co przyczyni się do rozwoju nowych trendów w grach i rynek dzięki niemu ewoluuje. A to chodzi?
-
WIP 2D- roboczo "Bitwa"
Ujecię porywające jak zawsze:)
-
błąd przy odpalaniu: Unhandled Exception
Jak sprzęt Ci nie pociągnie 500 000 trójkątów to klops man, klops:/ Coś musi być nie teges.
-
Dominance War
Ogłoszono listę "odpadniętych w przedbiegach":p Forum raczej na pewno będzie się dało wystawić w przyszłym roku, oby się tylko wojownicy nie wykruszyli. A brak Levusa, cóż, były niedociągnięcia w modelu, mało widoczny normal, ale jak Kuba pisze, nie ma tego złego;) Połowa celu osiągnięta (modelik do folio:) ), trochę poskilowane, jest okej:D Było naprawdę dużo fajnych modeli na forach więc będzie co pooglądać na finale.
-
Finished 2d: #36 + rzuty
Jak dla mnie rewelka, bardzo malarsko wyszło. Z konstruktywnej krytyki: postacie mi się podobają mniej niż reszta pracy, szczególnie tak przykucnięta. Wydaje mi się też, że światełko jest za mało przekonujące jeszcze, trochę to usztucznia pracę, blinki na nóżkach bardzo mocne, może za mocne bo wychodzą.. Samolot i podłoga odcina się nieco od otoczenia, rozumiem, że otoczenie schodzi na drugi plan, ale jest mniej fajnie zrobione niż samolot, jakby niedorysowane może? Widać na zbliżeniu, samolocik wymyziany, reszta w tle jak szkic trochę wygląda. No ale podoba mi się bardzo! pozdrawiam!
-
Lato Max3d.pl :D - propositione
Szogun repa masz odemnie:D Kto przyjmuje oficjalne zgłoszenia na listy chętnych? Ja+Kiki góry góry góry! Pasujący termin: jeszcze nie wiemy:(
-
SZKICE do MODELOWANIA
bitte, google raz: http://images.google.pl/images?q=character+modeling+sheet&gbv=2&ndsp=18&hl=pl&start=0&sa=N http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&q=character+blueprint&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&q=modeling+sheet&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w i tu trochę: http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/ zobacz co Ardeni zapodał: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47332 Szukaj lepiej na przyszłość, w sieci jest masa tego typu sheetów pozdro
-
Question/Answer - Tomasz Maroński
Tomek, bardzo fajne są te stare pracki, imo widać progres warsztatu w Twoich obecnych pracach, ale klimat (malarskość?) tych staroci naprawdę cieszy oko. Napisałeś, że lubisz, gdy zleceniodawca pozostawia niedomówienia i pozostawia Ci wolną rękę w dużym stopniu. A jak radzisz sobie ze zleceniodawcą marudnym, czyli takim który nieustannie coś by zmieniał, coś poprawiał, chciał zmieniać kolory, kompozycję, przestawiać obiekty na obrazku..? Czy zdarza Ci się pracować z takimi właśnie ludźmi? Kierownik salonu sprzedaży, więc jesteś szcześliwy, że zakończyłeś pracę w handlu/marketingu? Nie żałujesz, że twoje hobby stało się pracą zawodową? Pytam, bo miałem podobną drogę, po 3 latach marketingu/sprzedaży udało mi się z tego wyrwać na szczęście. KLICEK napisał: "Tomku ja mam pytanie jak wspominasz mieszkanie z durniem klickiem?" Czy to właśnie zaaowocowało Twoim zetknięciem z maxem?:)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat Piksar!