Zawartość dodana przez Levus
-
Problem z ''Undo/Cofnij'' <HELP>
Dokładnie, można wyłączyć ten upierdliwy przełącznik klawiatury w: panel sterowania->opcje regionalne i jezykowe->języki->szczegóły->ustawienia klawiszy-> i tu wyłączyć wszystkie klawisze dostępu do języków pozostawić tylko polski programisty..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Był taki obrazek pod tytułem "światowy zjazd kobiet":d Fajnie wygląda, ino szarawo..
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Rycerz fajny:) Może trochę zbyt niebieski/błękitny jak dla mnie.
-
Naprawa baboli
Hm.. Pytałem o kości bo miałem kiedyś problem ze odskakującymi vertexami na kobinacji kości 2x512 ddr1 + 256 ddr1, wyjąłem 256 i zrobiło się okej. System był stabilny na tych 3-ech kościach, jednak w zbrushu się sypało. Jeśli problem by się powtarzał, spróbuj przetaktować kości do default-u lub je przetestować pod kątem błędów. pozdrawiam!
-
Jak zrobic siersc
No oczywiście, że na texturze. Cięcie byłoby totalnym bezsensem. Tak btw, futro w maxiu to naprawdę ciężki kaliber, tak jak Tweety napisał. Nie dość, że to dość porąbana rzecz, to jeszcze wymaga mocnego sprzetu, renderuje się długo i na testy pójdzie Ci pewnie kilka tygodni frustracji. Nie radziłbym zaczynania nauki maxa od tego. Lepiej tak jak piszesz, pomaluj na texturze, ewentulanie plany z alphą. pozdrawiam!
-
Hair and fur - włosy wchodzą w ciało
Yo! Mam poważny problem. Używam modyfikatora hair and fur w maxie 2008. I problem polega na tym, że przy ruchu postaci włosy wchodzą w ciało. Włączona jest dynamika typu live, gdy renderuję statyczną klatkę jak włosy się ustoją, to jest ok, ale gdy jest ruch klatka po klatce włosy nie kolidują z obiektem z którego wyrastają. Kolizje polygon, włączony growth object. Wie ktoś o co biega? pozdrawiam! config haira:
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
Haaa, wogóle przypomniał mi się pierwszy mortyr i split screen w pionie:p Przyklejaliśmy sobie z kumplem tekturkę prostopadle do ekranu, żeby jeden nie widział drugiego. I na jednej klawiaturze łomot!:D:D:D
-
[game art] Epic Pack - tutoriale od Kurta;)
Spoję drania chmielówką:D
-
Wip 2d- "lunch"
Kanibale są extra. Już widzę jak to będzie wyglądało, klimat jaki potrafisz zmalować jest nie do skopiowania, w połączeniu z ujęciami/perspektywą po prostu rewelka. pozdrawiam!
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
[game art] Epic Pack - tutoriale od Kurta;)
jest rapid w pierwszym poście, na zdrowie!
-
Postac 3D: Dziadek
Tak, bardzo mi się podobają:)
-
second life
Są chyba jakieś exportery tych sculpt-mapek do blendera, może nawet jakiś gotowy moduł primów już zmapowanych i gotowych do rzeźbienia.
-
Finished 2D - "Minotaur"
No spoko wygląda! Szacun! Konstruktywnie: Oświetlenie na tarczy jakieś takie gładkie, znaczy ten ornament w ogóle się nie uwypukla przez ten laserunek świecący z lewej strony. Taki sam mankament na bransolecie. Ogólnie światełko wydaje mi się za mało okiełznane, nie mówię, że bym lepiej zrobił, ale chyba Ty powinieneś jeszcze coś wycisnąć:) Po przemyśleniu, ilustracja wygląda bardzo fajnie, widać stylizację, ino delikatnie przypomina mi kolaż, tak jakbyś ją poskładał i nie chciało Ci się bawić światłem i przestrzenią. pozdrawiam!
-
Postać 3D: Pirat
Nieźle facet, dajesz do przodu! Możesz lekko pofalować krawędź cholewki co wisi bo trochę sztywno wygląda (zawinąć gdzieniegdzie, wyszczerbić or something), tak samo rondo kapelusza, też ta linia taka równa. Zgięcia spodni fajnie wyglądają w kroku, gorzej natomiast przy butach i za kolanami. Dla mnie to on ma dalej wielki łeb, może ktoś jeszcze się wypowie na ten temat? Dłonie mógłbyś jeszcze wyszlifować trochę, choć i tak nie jest źle, pewnie nie masz siły, ale bym pocisnął z nimi jeszcze, model robi się naprawdę kozacki. Te bransolety jakoś kojarzą mi się z klimatem azteckim znowu, mógł gdzieś zaiwanić:) I posiedź nad nim jeszcze, pliz man!
-
jak złączyć 2 spline i extrudować
Oba spliny muszą być editable spline. klikasz jeden, szukasz opcji attach, klikasz i klikasz w drugi obiekt. Następnie przełączasz się na edycję vertex (lub wciskasz 1). Dosuwasz dwa wertexy które chcesz połączyć i klikasz weld. Następnie już droga wolna do modyfikatów: extrude, UVWmap, editpoly, shell itp pozdro!
-
second life
Coś słabo szukałeś jak tak: http://www.google.pl/search?hl=pl&q=second+life+sculpted+prim&btnG=Szukaj&lr= Jest dokumentacja na stronach firmowych second life chociażby.. Nie bawiłem się w to zbyt długo bo nie miałem czasu na nabijanie kasy w second life żeby bardziej potestować, więc będziesz musiał sam przez to przebrnąć. pozdro!
-
second life
Obiektów jako takich nie można, można natomiast wygenerować coś w rodzaju normal mapy (nie wiem czy nie jest to po prostu normalka typu object space), wgrać ją do secondlife (to kosztuje ileśtam, wgranie każdej textury kosztuje) i przypisać do primu (podstawowy element geometryczny w second life). Obiekt w maxie musi mieć siatkę gęstą tak jak dany prim (walec, kula itp) i odpowiednie mapowanie. W sieci są tutki, nawet kilka(naście) różnych, na you tube też sa. pozdro!
-
[game art] Epic Pack - tutoriale od Kurta;)
Dostałem linka do zuploadowanego stuffu:p Tylko posta strzeliłem, tyle moich zasług.:cool: pozdrawiam!
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
Valery -> wyrzutnia imo zbyt jednolicie zielona, owszem jest troche przebarwień, ale to jeszcze nie to. Trochę więcej dirtu w kącikach by się przydało pewnie. Jeśli chodzi o dynamit, nie podoba mi się niebieska obręcz zegara, reszta ujdzie, choć pewnie można by było więcej jakości wycisnąć z textury 512, laski się powtarzają. pozdrawiam!
-
[game art] Epic Pack - tutoriale od Kurta;)
Dostałem linka od Kurta Hectica to dzielę się dalej. Poglądowe tutoriale n/t tworzenia grafiki na potrzeby gier. Znajdziecie tu tipsy o texturowaniu, kolorowaniu, normalkach itp. Słowem, garść przydatnej wiedzy zarówno dla początkujących jak i semi-pro:D http://www.sendspace.com/file/byc0dq rapid: http://rapidshare.com/files/109592551/EPIC_tutoriale.rar.html
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
pińcet lat w stolicy