Zawartość dodana przez Levus
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Leleń, jaka sexi poduszeczka w kratkę. Wygodniś z Ciebie:P
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
Extra! Mi się ten złoty łańcuch nie podoba na szyi (na ręce też raczej), mógłbyś się szarpnąć na kilka poly więcej żeby go uwypuklić, na szyi wygląda jak naklejony a na dłoni jak zaciśnięty. Szczegół to co prawda ale czegoś się trzeba czepić:P Ponawiam pytanie z poprzedniego modelu, zrobiłbyś kiedyś (przy okazji:p) wideo o sculptowaniu, szczególnie fałdek na materiale, czy pozostawisz to w kwestii moich niespełnionych marzeń? pozdrawiam!
-
Animacja 3D: czai niczek
sexi czajniczki:) popieram Vorka
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
W edytorze do crysisa zapewne można to sobie podejrzeć.
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Dokładnie, można dać kilku (nastu nawet) osobom uprawnienia do moderowania i będzie sprawnie, przez 24 godziny ktoś na pewno wejdzie na forum i mu wyskoczy (kto pierwszy ten lepszy), że posty czekają na moderację. Tak gdybam, nie znam się na mechanizmach forum:/
-
ChC.1: Generał-Mag by mrpank
Jestem fanem Twojej kreski;)
-
Postać 3D: beast update
Fajnie wygląda, jak animacja będzie robić takie wrażenie jak screeny to może być wypas. Na tym drugim modelu widać błędy w mapowaniu w okolicy nosa i na uchu jakiś jinx. Na pierwszym modelu płatki nosa też. W sumie to nie wiem czy powinienem to oceniać, może taka ich uroda i trudno wnioskować z tego co pokazałeś.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Cięcie przez pakę może mieć uzasadnienie dla tilowania textury.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Szwy i szrama Ci trochę biednie wyszły muszę powiedzieć:p Poprzedni dziadyga, nice:)
-
Animacja 3D: Biped turnaround
Dla mnie super, może ciut sztywno, ale super:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Cerberek fajny, trochę mi się "kąciki paszczy" nie podobają...
-
Model 3D: Testy_organika
Zęby mi się nie widzą;p Gunner bardzo fajny! choć jakbyś jeszcze trochę ostrych krawędzi spinchował żeby się pozbyć gluta to byłby rewelka absolutna. Proporcje w dechę:)
-
Obiekty3d : Wrzesień 1939
Generalnie kawał dobrej roboty, choć texturki mogłoby być nieco lepsze (postaci). Pojazdy całkiem fajne. Najbardziej mi się samolot podoba. I tak jak u Kuby, wyblakłe kolory, taki zamysł?
-
Postać 3D: Experience WWII
Fajne modeliki, jedynie liściasty mi się nie podoba, sztucznie te liście wyglądają. Co mi się rzuciło, to wyblakłe kolorki nieco. Może kontrast na mundurach lekko podciągnąć? Ale robi raczej okejowe wrażenie, widać duży progress:) pozdro!
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Bardzo rozmyte rendery. Może daj z mniejszą kompresją, albo texturki wyostrz. Ogólnie nieźle, jednak jeszcze trochę brakuje do cool. W oczy kole matowość. (matowatość? no że matowe jest:D ) Na 2 i 3 screenie zieleń jest sztuczna bardzo, nieładnie to wygląda. Na pierwszym widać tiling, powinieneś trochę pokręcić gałęziami. pokaż tex i uv-kę. pozdro!
-
Pojazd 3D: MammothTank
Fajnie jest, też mi się podoba
-
www.icq188.com
Ceny faktycznie ciut podejrzane:) Z www.who.is Domain Name: icq188.com Status: ok Registrar: XIN NET TECHNOLOGY CORPORATION Whois Server: whois.paycenter.com.cn Referral URL: http://www.xinnet.com Expiration Date: 2009-02-21 Creation Date: 2008-02-21 Last Update Date: 2008-02-21 Name Servers: dns1.99to.com dns2.99to.com Lisie, jeśli chodzi o chińszczyznę to dziś kupiłem taką pierdołę za ok. 100zł tutaj www.dealextreme.com Dam znać co i jak jak paczka dojdzie:p
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Na zdjęciu Piksara brakuje goniącego go zapłakanego dzieciaka:F
-
Postac 3d: rhino update
Dobre:) Fajny renderek, bardzo przekonujący.
-
Twoj pulpit
Ardeni znany pod każdym sklepem w Krakowie ma gry w tym samym miejscu co ja, w dodatku prawie takie same:p
-
Problem z rigowaniem
Super Mort;) Jeszcze jedną rzecz dopiszę, przed zaznaczaniem vertexów trzeba wybrać envelope przypisany dla danej kości na której vertexach będziesz operować, będzie widoczny jako linia.
-
Problem z rigowaniem
Podejrzewam, że problem jest w tym, że z envelopsami są jaja. Trzaba olać envelopsy w takim razie i configurować wagi dla vertexów. W skin taka opcja jest właśnie pod kluczykiem. Zaznaczasz odpowiednie grupy vertexów lub pojedyncze wertexy i ustawiasz siłę działania danego bonesa, musi być wybrany. Waga danego vertexa musi być równa 1 dla sumy wszystkich kości które na niego wpływają, stad mogą wyniknąć problemy z envelopes. Zresztą fakt, problem jest pewnie cięzko opisać. Shit, nie ma mam czasu niestety na nagranie tipsa:/
-
wstecz
Dzięki również, to samo miałem:)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Kolos dobrze o tym wie:p
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
To rób małe screeny:p No fajne, ale z bumpen na gumie to przesadziłeś chyba, wchodzić w metal zaczyna, możliwe że to częściowo przez przetarte krawędzie. Tak zauważyłem, to połączenie gumy z metalem, optymalny efekt można uzyskać ze zmapowanym glossem.