Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Fajnie wygląda, ale z jednej strony trochę cartoonowo (plastikowo?), a z drugiej trochę wpada niby w realizm. Warto byłoby jeszcze nad materiałami popracować. pozdrawiam!
  2. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Temporal, jeszcze z kolorami experymentuję. kolejny skromny up, tym razem screen z ue3:
  3. Pewnie z jakiejś małpiarni:p
  4. Levus odpowiedział tpiatek → na temat → Wolne dyskusje
    Jak poszło? Zadowolonyś?;)
  5. Thx za komenty, zrócę uwagę jak będę coś dłubał na nim.. Tomala, raczej nie, chyba że coś skończę w miarę solidnie, czemu pytasz? W folio w wipie chyba miałem tego w okularach o ile dobrze kojarzę, no ale w wipie to różne rzeczy wrzucam i wywalam:p
  6. Dzięki wszystkim:) I dzięki wszechwładnym za fronta, to mój pierwszy raz:P proszę, siateczka:
  7. Omen, zarządziłeś swoim polskim stereotypem!
  8. Dziękuję wszystkim za miłe przyjęcie i komentarze! Mirach -> dzięki za konstruktywną uwagę;) Touch -> dzięki! Futerko zwykłe maxowe, przechodzi przez scanline. pozdrawiam!
  9. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Ledyr, dziękówa;) ETA-> pentagram roboczo na razie, tak dla jaj rzuciłem, może właśnie go wypalę, dzięki! donMario ->widzę, że przywiało po krótkiej rozmowie;) Nad emisivkami jeszcze myślę, ale jakieś będą gdzieś. Właśnie prędzej patynkę na złoto, coby ładniejsze było. Skórzane elementy, tak, poprawię:/ Bumpu na nich nie ma ale textura ze złą skalą, co właśnie zaowocowało takim crapem. Dzięki za krytykę!
  10. Yo! Chciałbym pokazać asset z gry casual Stoneloops! Of Jurrasica (http://www.stoneloops.com), z polskiego studia developerskiego Codeminion. Grę "na żywo" można pobrać z Game Club Cafe. Zapraszam do komentowania! pozdrawiam! i shoty in game:
  11. Yo! Bardzo się cieszę, bo nareszcie mogę pokazać postać, nad którą zacząłem pracę niecały rok temu, i która to przez ten rok towarzyszyła mi w pracy. Oto Khufu (po naszemu Cheops) - magiczna małpa z podziemnej oazy, postać z gry casual Ancient Quest Of Saqqarah (http://www.SaqqarahTheGame.com), wyprodukowanej przez rodzime studio developerskie Codeminion (pozdrowienia dla zespołu;) ). Zrobiłem też kilka innych assetów do Saqqary, ale to temat na oddzielny wątek raczej. Demo gry znajdziecie na Game Club Cafe. Khufu powstał w maxie, wyrenderowany został scanlinem a postprocesowany był w photoshopie. Pozdrawiam! TRAILER DO SAQQARY z udziałem małpiszona: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=52077 splash screen z gry: koncepcik: i shoty in game:
  12. hehe..cóż:) następny, jeszcze pewnie go podłubię:
  13. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    ETA ->paznokcie trochę ruszyłem, jeszcze będę je maział, dzięki! Ania ->dzięki Aniu! no to teraz jeszcze mocniejszy chyba jest;) Cały czas experymentuję ze skórą.. Morte, BLADE, Creator, Ardeni -> was wszystkich zadowolić to trzeba być świętym:D Dzięki za komenty! Mały up, coś tam pobazgrałem troszkę, ale z tego co teraz widzę chyba znów za mocno nasyciłem pomarańczem skóre... Na poprzednim renderze były kolorowe światełka (niebieski) i dlatego skóra taka blada wyszła, ale będę chciał wrócić właśnie raczej do takiej bladej. Tutaj 2 białe światełka od frontu. viewport: i scanline:
  14. Heh, no fajowo. Już kij że nie wiem po co te wszystkie pokrętełka i zegarki ale fajowo i tak:D
  15. TYLKO 52k? Pokaż siatę;)
  16. Levus odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Testował ktoś obeznany z animacją postaci?
  17. Dość detalicznie muszę powiedzieć..
  18. Levus odpowiedział tpiatek → na temat → Wolne dyskusje
    Komisjia chce sprawdzić czy umiesz kreskę prowadzić, a czym tę kreskę prowadzisz to sprawa drugorzędna. Węgiel jest trudny do ogarnięcia wbrew temu co się wydaje niektórym, automatycznym to się podziurawisz prędzej niż narysujesz na dużym formacie (zakładam że 70x100). To co Gomez zapodał jest okej, tylko musisz uważać, bo to miękki grafit (8b) i możesz w grubaśne kreski popaść bardzo łatwo, z czego znowu tak łatwo nie wybrniesz. Taki grafit 8B jest tłusty i wchodzi w karton, więc zanim zaczniesz na czarno 100 razy linię poprawiać to się dobrze zastanawiaj bo nie zestrzesz wreszcie;) A czy będziesz malował przodem bokiem czy tyłem rysika to już Twoja wola. Ma być efekt. Eksperymentów nie polecam:p Weź sobie ze trzy różne gumki, jedną chlebówkę na pewno, jednego jakiego (pelikana) średniej twardości, i jedną twardszą bo światełko gumką trzeba będzie gdzieniegdzie podciągnąć.
  19. Tak strzelająć.. 100zł za stronę? to 2k. Przelicz może sobie na roboczogodziny według własnej stawki. Też chętnie usłyszę co inni myślą..
  20. ajwenho: W przypadku firmy możesz wystawić coś takiego jak oferta/umowa, którą klient podpisuje, że zgadza się na to i tamto w takiej i takiej cenie i zleca wykonanie tegoż i zobowiązuje się zapłacić tyle i tyle na podstawie rachunku/f-vat wystawionego po wykonaniu. Zobowiązuje się też w takiej umowie-ofercie, że w razie rezygnacji ponosi dotychczasowe koszta realizacji oraz płaci za wszelkie zmiany i poprawki wynikłe nie z Twojej winy. Oświadcza róznież że ewentualne dostarczone przez niego materiały nie naruszają praw osób trzecich, mało tego, zobowiązuje się do poniesienia konsekwencji prawnych mogących wyniknąć z bezprawnego użycia przez Ciebie/Twoją Firmę materiałów jakie on dostarczył do realizacji projektu (jakoś to tak ładnie sformuowane musi być:/ chodzi o tą 3 krotną wartość dzieła użytego bezprawnie, czyli jeśli ktoś będzie miał ale że wykorzystujesz coś bezprawnie co klient Ci dał to odpowiedzialność za to bierze na siebie Twój klient, oczywiście tylko w projekcie który dla niego realizujesz, inaczej można kogoś na minę władować i nikt czegoś takiego nie podpisze). Gość Ci taką ofertę podpisuje, wysyła pocztą lub faksem (szybciej) i robisz. Jak później nie chce płacić to najpierw to co Świerszczu opisał, jak nie radzi to do sądu i cześć. W przypadku gdy jesteś freelancerem bez działalności możesz pracować na umowę o dzieło, ale wówczas to klient Ciebie zatrudnia i nie każdemu się tak chce. Nie wiem czy samemu jako osoba fizyczna możesz wystawić taką ofertę/umowę do podpisania przez klienta. Z zaliczkami może być kłopot jak nie masz co pokazać za bardzo, nikt nie będzie płacił w ciemno, marudzą, oburzają się itp Jak Ci firma dobrze działa i jakaś tam renoma jest, zaliczki jak najbardziej, od nowych klientów więcej, od starych mniej. Jak robię coś co muszę pokazać wcześniej i obawiam się, że klient zobaczy tylko pomysł i nie będzie chciał zapłacić bo sobie sam zrobi, zleci komuś taniej, mam w ofercie, że odpowiednia kwota (np. 1/2 całości) obejmuje np. projekty koncepcyjne w ilości np 5 sztuk i nie ma bata żeby się wymigał od płatności. Jest to też metoda na marudnych, którzy ciągle coś chcą zmieniać, jak będzie przeginać pałę, to masz jasno w umowie napisane, że konceptów miało być 5 a jak on chce wymyślać dalej coraz to nowe rzeczy to możesz kazać dopłacić. Oczywiście można ponaginać tę opcję na korzyść klienta, wiadomo, czasem jest trochę docierania koncepcji. Jak klient nie marudzi, że musi jakąś ofertę podpisać, to masz duuużo większą pewność, że jest poważny i zdecydowany. PS:Umowę najszybciej faksem dostarczyć. A jak ściągać długi, SWRSC już chyba wszystko napisał. Jest jeszcze metoda "chłopaki-jest-sprawa" ale to już raczej mocna ostateczność.
  21. Dzięki Tomala, spróbuje z boxa następną, bo fakt, dużo poly leci w diabły a retopo mi się nie chce. A tak btw, to laska miała być nie gostek:P Powalczyłem jeszcze z godzinkę i tę już odpuszczam. Przepaska i włoski w maxiu.
  22. Trzyma się kupy. Całkiem fajnie fizyka wyszła. Na poprzednim krocze wygląda, hm, imponująco..? Pozatem fajnie dajesz, podobają mi się modele coraz bardziej, widać expresję.
  23. Takie szybkie, około godziny łapania formy, z nosem walczyłem i poległem...
  24. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki ETA, pomyśle nad tym czerwonym, na pewno sprawdze jak wygląda. Next, na dzisiaj to by pewnie tyle było..
  25. Mini mini, ale ma spory zasilacz:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności