Zawartość dodana przez Levus
-
Obiekt 3d: MP 5
Bardzo fajnie wygląda, imo lepiej niż na poprzednim screenie. I to co floo: jakieś ślady używania, bo bardzo jednolicie wygląda. ryski, szramki itp pzdr!
- Trawa
-
Postać 3D: Small Devil
Czebaby kończyć powoli:/ Mieczyk up:
-
wykosowac z procesów
ctrl+alt+del -> procesy -> wybierasz maxa i "zakończ proces" ?
-
grafik bez szkoly wyzszej
Wyższe wykształcenie może być brane pod uwagę przy okazji możliwości awansu na wyższe stanowiska. Ale niekoniecznie musi to być wykształcenie plastyczne, leadowi działu lub projekt menedżerowi na pewno na plus wyjdzie zarządzanie i pokrewne. Przy artystycznym kierownictwie projektu wyższe plastyczne na pewno się przydaje, ze względu na umięjętności "artystycznego spojrzenia" na całokształt projektu. No ale wszyscy wyżej mają rację, nie szkoła lecz portfolio się teraz liczy. Jak pokażesz co potrafisz, możesz i podstawowe wykształcenie mieć. Druga sprawa to wiedza ogólna i obycie z ludźmi. Posiadanie wyższego wykształcenia może sugerować potencjalnemu pracodawcy że "kandydat na" posiadą jakąś więdzę ogólną, lub w danym kierunku, potrafi się dobrze komunikować itp pierdoły. W przypadku gdy pracodawca ma kilku kandydatów o zbliżonych umiejętnościach, posiadanie tytułu ze szkoły wyższej może przemawiać za wybraniem Ciebie bo zawsze jest to dodatkowy plus. W większości ogłoszeń (z reguły zagranicznych) widnieje adnotacja, że: -wykształcenie kierunkowe jako plus pozdrawiam!
-
minibitwa22: krabowaty
Na oczkach sporo straty trisów. Ogólnie w wielu miejscach za dużo loopów. Model fajnie się zapowiada.
-
Postac3d : Charakter typu sci fi
Każdy kiedyś zaczynał.. Po 20 modelu pójdzie nieco sprawniej, trust me;)
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Silver Award: NOL
Super tak jak poprzednie!5*
-
sss a kolorowe oświetlenie
the_fgdf -> no dzięki, dobre, sprawdzę to. Tomala-> no raczej z mapowaniem scatter weight się zasadzam, tak jak piszesz, uszka, nosek. To co piszesz sens ma, ale właśnie ów problem jest gdy kolor jest mocny, a czasem o taki chodzi..
-
Obiekt 3d: M1 Thompson
Art director jeszcze nieźle działa na ego:p
-
sss a kolorowe oświetlenie
Cześć! Spotkałem się za takim problemem, pytanie raczej teoretyczne niż konkretne: przy użyciu maxowego shadera sss fastskin (kolor cielisty, czyli czerwony, różowy, pomarańczowy, żółty itp) i puszczeniu niebieskiego światła, kolor niebieski "wcina się" w kolor skóry i mieszając z nim skóra przybiera kolor zielony. Jak uniknąć takiego efektu, jednocześnie zachowując możliwie naturalny kolor skóry i kontroświetlenie w kolorze niebieskim? pzdr!
-
Obiekt: kostka z zapałek
A co? Ręcznie nie wyszła pewnie to w maxie zrobiłeś bo grawitacji tam nie ma:p
-
minibitwa22:alien
Zbyt ludzki wyraz twarzy jak dla mnie...
- Minibitwa 22: Alien...
-
Minibitwa 22 ,Głowacz
Nawet mi się podoba. Dość klasycznie tak.. Jakiś taki, hm, obwisły się wydaje?:) Tak jakby wyrażał: "eh, kurra, znowu ziemianie.."
-
Minibitwa 22: Lil G
Komiksowa pierwsza forma mi jakoś bardziej pasiła niż ten drapieżny sculpt. Brwi mi się nie podobały jednak. Reszta spoczko, może być fajny model jak nie skopsasz:p pozdro!
-
Xsi7 oficjalnie!
Trzeba będzie bulić za upgrade? Wie ktoś?
-
[WIP] Low poly - Kobitka ;)
Bańki nieładne tak jak wyżej pisano.. Tak samo pupa, jest płaska tu gdzie się uda zaczynają. Ramiona za owalne, powinny być chyba bardziej szpiczaście zakończone. Kark/szyja za sztywno trzyma, jakby głowa była na kołku, tak samo piszczel wchodzi w stopę jak kołek:p Brzuch od boku płaski jak deska, jak się zaczyna pod piersiami to leci prostow dół i zakręca dopiero wiadomo gdzie.. pzdr!
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
Proporcje Ci poleciały głowa i ręcę za wielkie w stosunku do klaty/barków. Musisz przybyczyć go w górnej cześci korpusu, a jeśli nie chcesz by był "hulkowaty" to zmniejsz głowę i ręce. Same dłonie z nadgarstkiem też chyba za duże w stosunku do wielkości rąk. Nie chodzi tu już mi o proporcje "podręcznikowe" ale ogólnie o wzajemny ich stosunek. Wygląda to nienaturalnie po prostu. Nos od boku wygląda okej, od frontu klapa, popracuj nad tym, pomimo, że jest taki jakby odstający, wysunięty, nie wygląda to dobrze, tak samo jego łączenie z czołem. Uszy klapa, skronie też nie bardzo. Luknij uszy i powtórz w zbrushu:) Choć i tak gęba tak z daleka nieźle wygląda. Dłonie lepiej teraz wyglądają chyba, ale dalej nieco wyglucone, widać, że nie możesz złapać bryły i mięśni palców. Powinieneś chyba zapoznać się z budową dłoni, jeśli chodzi o budowę (muskulatura, kości, ścięgna), są dość złożone pod tym względem. Ogólnie, jest dobrze;) pzdr!
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Całkiem sympatycznie wyszło jak dla mnie. Może trochę sztucznie, ale kolorki są fajne. pzdr!
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
Extra to wygląda!
-
WIP 3d - moj pierwszy raz :)
Od frontu wygląda spoczko, od boku i skosu gorzej, proporcje już lecą, powiększa się ku górze, czego od frontu nie widać. Głowę i tors wysunąłeś do przodu, przez co postać wizualnie leci w przód. Zbrusha się nie bój tak btw, program nie jest jakiś mega-trudny, jest "inny" ale po tygodniu-dwóch zacznie być już intuicyjny. A później się zakochasz i będziecie pracować razem długo i szczęśliwie:p
-
Postac3d : Ball Alien
Czepiacie się znowu klickowego fronta, mało postaci w 3D pojawia się na frontach, lecą same wizki i samochody nonstop. Uważam, że model jest na tyle dobry, żeby na froncie chwilkę powisiec.. Ale Klicek, mistrzuniu, te bańki po bokach i oczka to bez rewelki na renderze wyszły.. Model i światełko cool! pozdro!
-
Tworzenie Własnych Modeli
Zapoznaj się z opcją scatter jeśli to max.