Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie wygląda, imo lepiej niż na poprzednim screenie. I to co floo: jakieś ślady używania, bo bardzo jednolicie wygląda. ryski, szramki itp pzdr!
  2. Levus odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pojedyńcze źbła można zrobić albo ręcznie, albo scatterem albo lepiej hairem. Dobrze zmapowanym hairem taką trawkę można ulepić.
  3. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czebaby kończyć powoli:/ Mieczyk up:
  4. Levus odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ctrl+alt+del -> procesy -> wybierasz maxa i "zakończ proces" ?
  5. Levus odpowiedział canario → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wyższe wykształcenie może być brane pod uwagę przy okazji możliwości awansu na wyższe stanowiska. Ale niekoniecznie musi to być wykształcenie plastyczne, leadowi działu lub projekt menedżerowi na pewno na plus wyjdzie zarządzanie i pokrewne. Przy artystycznym kierownictwie projektu wyższe plastyczne na pewno się przydaje, ze względu na umięjętności "artystycznego spojrzenia" na całokształt projektu. No ale wszyscy wyżej mają rację, nie szkoła lecz portfolio się teraz liczy. Jak pokażesz co potrafisz, możesz i podstawowe wykształcenie mieć. Druga sprawa to wiedza ogólna i obycie z ludźmi. Posiadanie wyższego wykształcenia może sugerować potencjalnemu pracodawcy że "kandydat na" posiadą jakąś więdzę ogólną, lub w danym kierunku, potrafi się dobrze komunikować itp pierdoły. W przypadku gdy pracodawca ma kilku kandydatów o zbliżonych umiejętnościach, posiadanie tytułu ze szkoły wyższej może przemawiać za wybraniem Ciebie bo zawsze jest to dodatkowy plus. W większości ogłoszeń (z reguły zagranicznych) widnieje adnotacja, że: -wykształcenie kierunkowe jako plus pozdrawiam!
  6. Levus odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na oczkach sporo straty trisów. Ogólnie w wielu miejscach za dużo loopów. Model fajnie się zapowiada.
  7. Levus odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Każdy kiedyś zaczynał.. Po 20 modelu pójdzie nieco sprawniej, trust me;)
  8. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Grzesiu, gratuluję sukcesów i zacięcia! No i powodzenia w dalszej pracy i doskonaleniu umięjętności. Już chyba poznałem odpowiedzi na większość interesujących mnie rzeczy dotyczących Twojej osoby, więc jedynie chylę czoła przed talentem i pozdrawiam!:)
  9. Levus odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Super tak jak poprzednie!5*
  10. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    the_fgdf -> no dzięki, dobre, sprawdzę to. Tomala-> no raczej z mapowaniem scatter weight się zasadzam, tak jak piszesz, uszka, nosek. To co piszesz sens ma, ale właśnie ów problem jest gdy kolor jest mocny, a czasem o taki chodzi..
  11. Levus odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Art director jeszcze nieźle działa na ego:p
  12. Levus dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Cześć! Spotkałem się za takim problemem, pytanie raczej teoretyczne niż konkretne: przy użyciu maxowego shadera sss fastskin (kolor cielisty, czyli czerwony, różowy, pomarańczowy, żółty itp) i puszczeniu niebieskiego światła, kolor niebieski "wcina się" w kolor skóry i mieszając z nim skóra przybiera kolor zielony. Jak uniknąć takiego efektu, jednocześnie zachowując możliwie naturalny kolor skóry i kontroświetlenie w kolorze niebieskim? pzdr!
  13. Levus odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A co? Ręcznie nie wyszła pewnie to w maxie zrobiłeś bo grawitacji tam nie ma:p
  14. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zbyt ludzki wyraz twarzy jak dla mnie...
  15. Levus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To co Marian: stańczyk:p Imo forma mało ciekawa, nie podoba mi się zbytnio... no ale czekam na więcej.
  16. Levus odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nawet mi się podoba. Dość klasycznie tak.. Jakiś taki, hm, obwisły się wydaje?:) Tak jakby wyrażał: "eh, kurra, znowu ziemianie.."
  17. Levus odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Komiksowa pierwsza forma mi jakoś bardziej pasiła niż ten drapieżny sculpt. Brwi mi się nie podobały jednak. Reszta spoczko, może być fajny model jak nie skopsasz:p pozdro!
  18. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba będzie bulić za upgrade? Wie ktoś?
  19. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Bańki nieładne tak jak wyżej pisano.. Tak samo pupa, jest płaska tu gdzie się uda zaczynają. Ramiona za owalne, powinny być chyba bardziej szpiczaście zakończone. Kark/szyja za sztywno trzyma, jakby głowa była na kołku, tak samo piszczel wchodzi w stopę jak kołek:p Brzuch od boku płaski jak deska, jak się zaczyna pod piersiami to leci prostow dół i zakręca dopiero wiadomo gdzie.. pzdr!
  20. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Proporcje Ci poleciały głowa i ręcę za wielkie w stosunku do klaty/barków. Musisz przybyczyć go w górnej cześci korpusu, a jeśli nie chcesz by był "hulkowaty" to zmniejsz głowę i ręce. Same dłonie z nadgarstkiem też chyba za duże w stosunku do wielkości rąk. Nie chodzi tu już mi o proporcje "podręcznikowe" ale ogólnie o wzajemny ich stosunek. Wygląda to nienaturalnie po prostu. Nos od boku wygląda okej, od frontu klapa, popracuj nad tym, pomimo, że jest taki jakby odstający, wysunięty, nie wygląda to dobrze, tak samo jego łączenie z czołem. Uszy klapa, skronie też nie bardzo. Luknij uszy i powtórz w zbrushu:) Choć i tak gęba tak z daleka nieźle wygląda. Dłonie lepiej teraz wyglądają chyba, ale dalej nieco wyglucone, widać, że nie możesz złapać bryły i mięśni palców. Powinieneś chyba zapoznać się z budową dłoni, jeśli chodzi o budowę (muskulatura, kości, ścięgna), są dość złożone pod tym względem. Ogólnie, jest dobrze;) pzdr!
  21. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem sympatycznie wyszło jak dla mnie. Może trochę sztucznie, ale kolorki są fajne. pzdr!
  22. Levus odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Extra to wygląda!
  23. Levus odpowiedział coldzik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Od frontu wygląda spoczko, od boku i skosu gorzej, proporcje już lecą, powiększa się ku górze, czego od frontu nie widać. Głowę i tors wysunąłeś do przodu, przez co postać wizualnie leci w przód. Zbrusha się nie bój tak btw, program nie jest jakiś mega-trudny, jest "inny" ale po tygodniu-dwóch zacznie być już intuicyjny. A później się zakochasz i będziecie pracować razem długo i szczęśliwie:p
  24. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czepiacie się znowu klickowego fronta, mało postaci w 3D pojawia się na frontach, lecą same wizki i samochody nonstop. Uważam, że model jest na tyle dobry, żeby na froncie chwilkę powisiec.. Ale Klicek, mistrzuniu, te bańki po bokach i oczka to bez rewelki na renderze wyszły.. Model i światełko cool! pozdro!
  25. Levus odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapoznaj się z opcją scatter jeśli to max.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności