Zawartość dodana przez Levus
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Adek_CG -> no trochę się zlewa, nogi ledwno naszkicowane, tam takie pasy będą na dach:p Ale to nie skończone, jeszcze będę ciągnął bo mi się spodobał ten modelik nawet.. Kubi -> racja racja, ale tak z impetem w zbrushu już ciągnąłem jakoś.. A tu następny ziomek, trening foldsów, ale też ledwo brzuch ruszyłem...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ale jak małe biuro w małym mieście to 7k może ich wystraszyć. No nie należy traktować jako regułę, ale może.. Też bym jak Shogun raczej proponował 4-5k, może do negocjacji nawet.
- mental ray pomoc
-
Jak to robicie bez CB?
zresztą.. 150zł to nie majątek chyba..
-
Postać low poly
Standardowo odeślę Cię do tutoriali Bena: http://poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Tu jest jakaś solucja, nie sprawdzałem bo nie pracuję w mayce: Zbrush3 to Maya 16bit Displacement map workaround
-
nowy filmik o nowym mudboxie
Na kiedy premiera jest zapowiedziana?
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Bardzo zgrabny modelik!
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Automatyczne mapowanie w zbrushu odradzam, bo będziesz skazany na malowanie tylko po modelu. Popraw uv-kę i tyle, masz sporo stratnego miejsca, a jak okaże się, że 2048 dla pewnych miejsc to za mało i trzeba powiększyć mapę, to praca na warstwach przy 4096 może być nieco bardziej uciążliwa. Dobra uv-ka kluczem do dobrego texturowania. Trzeba nauczyć się tak rozkładać mapę, by się później wygodniej malowało.
-
nowy filmik o nowym mudboxie
Geezaz! Color, spec, shiness, wszystko realtime. Ciekawe czy można te mapki też malować realtime, bo pokazali tylko sculpt.
-
[SSAT]: Kids
Kreska w bitwie, będzie zabawa! Piknie! Fajny bobas, fajny renderek. Powodzenia!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
U mnie są 3 kokosy. A DS-a to sam mam.
-
ZBRUSH - kącik porad
O dzięki wielkie! Repik poleciał!
-
postać 3d: na co się k gapisz
No to fajnie, że coś się udało wreszcie sensownie skomentować:) Ania, właśnie o takie coś mi chodziło. To dajesz dalej Marcin. A obojczyki i tak ja mam najładniejsze:)
-
postać 3d: na co się k gapisz
Okej, ale nie są wygięte w sposób taki jak u Ciebie na modelu pod ramiączkiem. One zakręcają na ramię, a patrząc na panią murzynkę, powinny wydawać się jakby biegły prosto. Jakby pani się odchyliła do tyłu, obojczyki na końcach, przuy ramionach zakręcałyby by raczej bardziej ku górze niż ku dołowi. No łotewer, chciałem zwrócić uwagę, że nie wygląda to dobrze, na pewno masz sporo racji w tym co piszesz. Chodzi o to co widać a nie jak jest:p Ale z pewnością za słabo się blendują w ciało przy ramionach:p pzdr!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
True true.. uważam, że lepiej nie brać zlecenia, niż robić za półdarmo.
-
postać 3d: na co się k gapisz
Nie obraź się, ale to co napisałeś to totalna bzdura, to nie anatomicznie wygląda, co z tego że masz tam odbicie światła.. tym bardziej trzeba poprawić bo bardzo widać. O same ramiona mi chodzi, za bardzo kości obojczyków w nie wchodzą, najlepiej jakby się "wtapiały" w skórę tak gdzie jest ramionczko. Pozatem są wygięte a nie powinny być, a jak już bo jest lekko nachylona to nie w tą stronę.. Zgadzam się z Klimentem, nie trzeba kopiować, wystarczy podpatrzeć, zobacz sobie też to co maqs pokazał do swojego modelu: tu model http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44396&page=38 tu textury do niego pod sss: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=716087#post716087 Zrób sobie parę testów, pamiętaj o skali jednostek bo skinshadery mają to do siebie, że jak nie zachowasz naturalnej skali obiektów w centymetrach, będziesz miał problem z kręceniem ustawieniami. pzdr!
-
postać 3d: na co się k gapisz
Obojczyki za bardzo na ramiona lecą, w sensie powinny być mniej widoczne na ramionach albo nawet wcale skoro to tłusta babka.. Uszy wyglądają dziwnie.
-
ZBRUSH - kącik porad
Ma ktoś pojęcie jak się uporać z takim problemem? Za nic nie mogę dłoni zrobić z zpheres bo mi się zphery nakładają a wiem że się da bo pokazują takie rzeczy, że zphery leżą blisko siebie a siatka się nie kopsa.. Wiecie o co chodzi? EDIT::::::::::::::: no coś mam, chyba nierówno ustawiam te palce albo coś... EDIT::::::::::::::: eeee dalej nie wychodzi...grrrr.....
-
Line - kolec
Każda metoda jest dobra ale niektóre są lepsze:D Jeśli chodzi o maxa (o inne softy zapewne też) trzeba się nauczyć korzystać z modyfikatorów aby wiedzieć jaką drogą najszybciej i najoptymalniej osiągnąć zamierzony efekt.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Taki dzisiejszy speedzik, 2,5-3h. Gęba z polycube, reszta z zpheres. Dlatego 3 palce bo łatwiej było zrobić:D Miałem go dać do bitwy alienowej ale pewnie nie skończe i tak..
-
Jakość renderingu w Zbrush i Hd sculpt??
Ja mam sposób: gęsta siatka i sprawne działania snakehookiem:D
-
Line - kolec
faktycznie podstawy, o bryłach obrotowych nikt nie wspomniał: Później możesz to przekształcać modem FFD Box Modifier albo po konwersji do edit poly za pomocą soft selection. Drugą metodą na taki obiekt jest loft kształtu po lini (menu create->compound object->loft) A najprościej wyextrudować, fakt... albo zrobić z boxa..
-
[SSAT]: Crack
To coś o narkotykach?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
:D