Zawartość dodana przez Levus
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
P. podniecasz się chyba nie tym co trzeba w tym momencie. Przecież to co pokazałeś to są rzeźby, rzeźby, pozatem robiąc w glinie takie rzeczy zazwyczaj się to wygładza na mokro... A te tutaj, nie wiem z czego są, ale podejrzewam, że jeśli będą odlewane, to też będą wygladzone, bo wyglądają na cartoon, a nie cudowną manierę uczelni artystycznych. Włosy nie wygładzone i proste no bo proste, w zbrushu też ludzie tak robią, ale te rzeźbki tutaj nie odstają wogóle od zbrushowych "smoothów". Tyle, że ręcznie robione, to i narzędzie widać. To co wcześniej pokazywałeś na przykładzie Dunikowskiego, to było trafione, ale te tutaj to zupełnie inna historia, ludzie, którzy robią takie rzeczy mogą nie mieć pojecia o wartości zastosowania narzędzia, bo to wpaja się na asp-ach i tym podobnych, a nie wszyscy artyści przez to naszczęście przechodzą. I później się tak kończy w pracach dyplomowych, że jest przerost narzędzia ponad treścią. To co pokazałeś tutaj, to typowa forma cartoon, daleko temu do "znamienitej sztuki pięknej", co nie znaczy, że to jest złe. yo, pozdrawiam! EDIT: Jeszcze Cię przyłapałem w wątku pracki Lukiego, więc zacytuję. Modele, które pokazałeś wyżej "są najprzeciętniejszą niczym nie wyróżniającą się z setek tysięcy innych rzemieśliniczą chałturą", tyle, że zrobioną ręcznie to i drzazgi na niej widać..
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Bardzo ładnie nielocie:) Już chyba nikt się nie czepi, że nie robisz textur:) Tutaj chyba wychodzi Twój styl:) Mocno bardzo wyrysowana rzeźba policzków tu "przy uśmiechu", powieki przy zewnętrznych kącikach, itp. Nie jest to jakiś problem duży czy coś, ale może przez to tracić na realiźmie, if ya know wha' I mean:p pzdr!
-
Finished 2d: "Warmachine: Legends" (duzy download)
Niesamowite! Z każdą kolejną pracą jaką pokazujesz szczęka opada mi coraz niżej, a te pod względem klimatu, kolorów, postaci, bardzo mi przypadły do gustu, no brak słów. Bardzo fajnie, że "alleluja i do przodu" trwa cały czas:) pozdrawiam!
-
zapis textur?
no to plik .max w wersji wstecznej nie za bardzo otworzysz...
-
zapis textur?
skopiuj katalog ze sceną tam gdzie chcesz, odpal z nowego maxa i podaj mu sciezkę do textur jak wyskoczy na początku ze ich brakuje.. Albo customize->configure user path A jak chcesz scene wyeksportowac ze wszystkim to file->archive
-
[SSAT]: Kids
No rewela, nie ma co!
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
Choćby dlatego, że z przodu ma wypukłe skronie i głupio to wygląda? Nie widać mięśni twarzy, rysów, które widać z profilu. policzki dziwnie zrobione.. Jak popoprawiasz to będzie git:p
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
Co za bzdura.. robi się wiele filmów na maxie, wiele gier na mayce i odwrotnie. "Moze dlatego ze maya ma te wszystkie fluidy, clothy, siersci, fizyke.. a max nie ma?" No jak nie ma jak ma.. Proponuję zamknąć wątek czemprędzej bo wybuchnie kolejna durna dyskusja na tle religijnym..
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Lala jak malowana..
-
Doom 3 open source
Z pewnością powstanie jakieś malownicze mmo. A ogre i irrlicht nareszcie pójdą w kąt..
-
ZBRUSH - kącik porad
si senior, jest, wczytaj sobie ten config zmappera, pamietaj zeby przestawic na tangent space normal map
-
Modele 3D: klicek do0dling
Ten ziom: http://www.autodestruct.com/concept.htm hellchick??:D :http://www.caligirl.net/album/d-h/hellchick.html
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
wyblaknij mu tatuaże trochę, możesz spróbować dać na nie naprawdę leciutki noise bryzgi krwi imo nie trafione, wyglądają jak świerze plamy na ścianie, lepsze byłyby zaczerwienienia, nawet takie z gangreną or smthn:) ogólnie chyba fajnie jest:)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Powtórzę się: badziewna musculatura, demon demonem, ale mięśnie ma, a te tu nie wyglądają najlepiej, icg rzeźba jest ninaturalna.. Zbuduj najpierw bryłę atrakcyjną, zanim zaczniejsz ryć klatę, za szybko w detal poleciałeś.. Ten kolo wygląda jakby stał na paluszkach wypięty do przodu, w tułowiu jest sztywny, pionowy bardzo, mało dynamiczny.
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
niepotrzebnie tak mocno w buraczki wszedłeś... Pokręć jeszcze hue i balansem kolorów.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo ładne wychodzą Ci te modele. Nad uszkami więcej pracuj. pzdr!
-
Model 3D: | d o o d l e s |
nielot-> piękne obłe wyślizgane kształty, linie jak od krzywików ciągnięte, bardzo mocno "rysujesz" te modele, niemalże karykaturalnie, mieśnie u Ciebie są do bólu widoczne, dokładne. Nie mówię, że modele są złe, po prostu przydałoby mi się w nich nieco więcej expresjii, swobody, powinieneś wyjść tak jak mówisz, ze swojej maniery. Tak jak napisałeś w wymianie zdań z P., że nie potrafisz zostawić niedorobionej rzeźbionej bryły, może nad tym powinieneś popracować. Zobacz na fałd brwiowy (czy jak to się tam nazywa), czy usta, przerysowane maxymalnie. Więcej swobody;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
No, nie ma co rzeźbić w g.....e. Przynajmniej nie na trzeźwo..
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
Skóra na każdym kawałku jest taka sama.. Owszem jest cieniowana, ale może jakoś wzbogacić te kolorki, może brud na stopach, jakieś plamki gdzieniegdzie.. ..ale ogólnie fajnie całkiem.
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Gratulacje, kawał dobrej roboty, jednak szkoda, że zamknąłeś go w takim "akwarium". Fajnie by było z tłem, dof-em, światełkiem, volumetrykiem, mgiełką, świetlikami może jakimiś itp. Tak czy inaczej modeling a w szczególności texturki są super, świetnie wyszła woda, jedak krystalicznie czysta, mógłbyś miejscami przybrudzić jej powierzchnię..zmętnić. Odemnie five stars. pozdrawiam!
-
Model 3D: | d o o d l e s |
to samo miałem napisać, na pierwszy rzut głowa sporawa.. Pozatem przydałoby Ci się wyrobić nieco więcej subtelności w budowie muskulatury, tak samo jeśli chodzi o głowki i mięśnie twarzy, Twoje modele są jak na moje oko nieco zbyt sterylne, trochę "mechaniczne" w budowie.. pozdrawiam!
-
Postac3d: Iron Man WIP
No dobra, błędy błędami, to jest wina budowy siatki. Siatkę na quadach też można skopsać, że po meshsmoothie będą błędy.
-
Jakość Blueprinta
To nie wiedza, to są podstawy...
-
Postac3d: Iron Man WIP
A dlaczego? Zakładając, że siatka nie jest przygotowywana pod zbrusha co jest złego w trójkątach? Czarne tło pod prezentację modeli się nie nadaje, daj jakieś szarawe..
-
Jakość Blueprinta
ja wiem: customize->preferences->vieports->configure drivers->zaznaczyc oba "match bitmap size as closely as possible" Witaj na forum i zapoznaj się z FAQ: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 znajdziesz tam odpowiedź (click!) na to właśnie pytanie oraz na wiele innych...