Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    P. podniecasz się chyba nie tym co trzeba w tym momencie. Przecież to co pokazałeś to są rzeźby, rzeźby, pozatem robiąc w glinie takie rzeczy zazwyczaj się to wygładza na mokro... A te tutaj, nie wiem z czego są, ale podejrzewam, że jeśli będą odlewane, to też będą wygladzone, bo wyglądają na cartoon, a nie cudowną manierę uczelni artystycznych. Włosy nie wygładzone i proste no bo proste, w zbrushu też ludzie tak robią, ale te rzeźbki tutaj nie odstają wogóle od zbrushowych "smoothów". Tyle, że ręcznie robione, to i narzędzie widać. To co wcześniej pokazywałeś na przykładzie Dunikowskiego, to było trafione, ale te tutaj to zupełnie inna historia, ludzie, którzy robią takie rzeczy mogą nie mieć pojecia o wartości zastosowania narzędzia, bo to wpaja się na asp-ach i tym podobnych, a nie wszyscy artyści przez to naszczęście przechodzą. I później się tak kończy w pracach dyplomowych, że jest przerost narzędzia ponad treścią. To co pokazałeś tutaj, to typowa forma cartoon, daleko temu do "znamienitej sztuki pięknej", co nie znaczy, że to jest złe. yo, pozdrawiam! EDIT: Jeszcze Cię przyłapałem w wątku pracki Lukiego, więc zacytuję. Modele, które pokazałeś wyżej "są najprzeciętniejszą niczym nie wyróżniającą się z setek tysięcy innych rzemieśliniczą chałturą", tyle, że zrobioną ręcznie to i drzazgi na niej widać..
  2. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie nielocie:) Już chyba nikt się nie czepi, że nie robisz textur:) Tutaj chyba wychodzi Twój styl:) Mocno bardzo wyrysowana rzeźba policzków tu "przy uśmiechu", powieki przy zewnętrznych kącikach, itp. Nie jest to jakiś problem duży czy coś, ale może przez to tracić na realiźmie, if ya know wha' I mean:p pzdr!
  3. Niesamowite! Z każdą kolejną pracą jaką pokazujesz szczęka opada mi coraz niżej, a te pod względem klimatu, kolorów, postaci, bardzo mi przypadły do gustu, no brak słów. Bardzo fajnie, że "alleluja i do przodu" trwa cały czas:) pozdrawiam!
  4. Levus odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to plik .max w wersji wstecznej nie za bardzo otworzysz...
  5. Levus odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skopiuj katalog ze sceną tam gdzie chcesz, odpal z nowego maxa i podaj mu sciezkę do textur jak wyskoczy na początku ze ich brakuje.. Albo customize->configure user path A jak chcesz scene wyeksportowac ze wszystkim to file->archive
  6. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    No rewela, nie ma co!
  7. Choćby dlatego, że z przodu ma wypukłe skronie i głupio to wygląda? Nie widać mięśni twarzy, rysów, które widać z profilu. policzki dziwnie zrobione.. Jak popoprawiasz to będzie git:p
  8. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co za bzdura.. robi się wiele filmów na maxie, wiele gier na mayce i odwrotnie. "Moze dlatego ze maya ma te wszystkie fluidy, clothy, siersci, fizyke.. a max nie ma?" No jak nie ma jak ma.. Proponuję zamknąć wątek czemprędzej bo wybuchnie kolejna durna dyskusja na tle religijnym..
  9. Lala jak malowana..
  10. Levus odpowiedział jakus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z pewnością powstanie jakieś malownicze mmo. A ogre i irrlicht nareszcie pójdą w kąt..
  11. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    si senior, jest, wczytaj sobie ten config zmappera, pamietaj zeby przestawic na tangent space normal map
  12. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten ziom: http://www.autodestruct.com/concept.htm hellchick??:D :http://www.caligirl.net/album/d-h/hellchick.html
  13. Levus odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyblaknij mu tatuaże trochę, możesz spróbować dać na nie naprawdę leciutki noise bryzgi krwi imo nie trafione, wyglądają jak świerze plamy na ścianie, lepsze byłyby zaczerwienienia, nawet takie z gangreną or smthn:) ogólnie chyba fajnie jest:)
  14. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powtórzę się: badziewna musculatura, demon demonem, ale mięśnie ma, a te tu nie wyglądają najlepiej, icg rzeźba jest ninaturalna.. Zbuduj najpierw bryłę atrakcyjną, zanim zaczniejsz ryć klatę, za szybko w detal poleciałeś.. Ten kolo wygląda jakby stał na paluszkach wypięty do przodu, w tułowiu jest sztywny, pionowy bardzo, mało dynamiczny.
  15. Levus odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niepotrzebnie tak mocno w buraczki wszedłeś... Pokręć jeszcze hue i balansem kolorów.
  16. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne wychodzą Ci te modele. Nad uszkami więcej pracuj. pzdr!
  17. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot-> piękne obłe wyślizgane kształty, linie jak od krzywików ciągnięte, bardzo mocno "rysujesz" te modele, niemalże karykaturalnie, mieśnie u Ciebie są do bólu widoczne, dokładne. Nie mówię, że modele są złe, po prostu przydałoby mi się w nich nieco więcej expresjii, swobody, powinieneś wyjść tak jak mówisz, ze swojej maniery. Tak jak napisałeś w wymianie zdań z P., że nie potrafisz zostawić niedorobionej rzeźbionej bryły, może nad tym powinieneś popracować. Zobacz na fałd brwiowy (czy jak to się tam nazywa), czy usta, przerysowane maxymalnie. Więcej swobody;)
  18. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, nie ma co rzeźbić w g.....e. Przynajmniej nie na trzeźwo..
  19. Levus odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skóra na każdym kawałku jest taka sama.. Owszem jest cieniowana, ale może jakoś wzbogacić te kolorki, może brud na stopach, jakieś plamki gdzieniegdzie.. ..ale ogólnie fajnie całkiem.
  20. Gratulacje, kawał dobrej roboty, jednak szkoda, że zamknąłeś go w takim "akwarium". Fajnie by było z tłem, dof-em, światełkiem, volumetrykiem, mgiełką, świetlikami może jakimiś itp. Tak czy inaczej modeling a w szczególności texturki są super, świetnie wyszła woda, jedak krystalicznie czysta, mógłbyś miejscami przybrudzić jej powierzchnię..zmętnić. Odemnie five stars. pozdrawiam!
  21. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to samo miałem napisać, na pierwszy rzut głowa sporawa.. Pozatem przydałoby Ci się wyrobić nieco więcej subtelności w budowie muskulatury, tak samo jeśli chodzi o głowki i mięśnie twarzy, Twoje modele są jak na moje oko nieco zbyt sterylne, trochę "mechaniczne" w budowie.. pozdrawiam!
  22. Levus odpowiedział BiZkiD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, błędy błędami, to jest wina budowy siatki. Siatkę na quadach też można skopsać, że po meshsmoothie będą błędy.
  23. Levus odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie wiedza, to są podstawy...
  24. Levus odpowiedział BiZkiD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A dlaczego? Zakładając, że siatka nie jest przygotowywana pod zbrusha co jest złego w trójkątach? Czarne tło pod prezentację modeli się nie nadaje, daj jakieś szarawe..
  25. Levus odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja wiem: customize->preferences->vieports->configure drivers->zaznaczyc oba "match bitmap size as closely as possible" Witaj na forum i zapoznaj się z FAQ: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 znajdziesz tam odpowiedź (click!) na to właśnie pytanie oraz na wiele innych...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności