Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Cześć! W jaki sposób otrzymać wagi wszystkich wertexów obiektu A podłączonego za pomocą moda skinwrap do obiektu B?? Chciałbym wiedzieć po prostu które i w jakim stopniu vertexy obiektu kontrolującego (B) wpływają na vertexy obiektu kontrolowanego (A). pozdrawiam!
  2. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oprócz tego że był z bardzo bliska, to najpiękniejszy wiatrak jaki w życiu widziałem! Zgadza się. Minimiting nie zaszkodzi:D Ale jeśli weekend to dopiero ten koło 15 listopada bo w ten mi się nic nie chce a w przyszły zmykam na roztocze pochasać po lasach jak sarna na wietrze w ciepły jesienny... ee, zresztą nieważne.. no;) pzdr!
  3. Levus odpowiedział Nowicjusz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tia, tak jak w "chłopaki nie płaczą": "musisz odpowiedzieć sobie na jedno zaje...ście, ale to zaje...ście ważne pytanie - co chcesz w życiu robić. A później zacznij to robić." Samo się wyklaruje co Ci dobrze wychodzi i co się bardziej opłaca i komu to sprzedać. Na początek i tak Cię czeka albo drobnica albo etat w małej firmie. By sprzedać drobnicę (znaleźć klienta) zrób sobie możliwie najlepiej wyglądające folio, w myśl zasady, że nie ilość prac robi wrażenie, lecz ich jakość (wrzucanie krapu do folio zaniża jego poziom). Tak jak Shogun pisze, działaj wszechstronnie. Szukaj ogłoszeń, lansuj się wśród znajomych, startuj w konkursach może.. od czasu do czasu coś wpadnie (dla przykładu, moją pierwszą komerę (mapka) użyto do reklamy statycznej w tv regionalnej, zrobiłem też pudełko na ciastka jakieś oraz wizytówkę w tamtym owym śmiesznym czasie, wszystko przez znajomych) , kilka razy zrobisz na darmo bo klient się rozmyśli, pewnie dasz się też wydymać na jakąś niewielką kwotę raz czy dwa, albo źle wycenić zlecenie nad którym będziesz siedział tydzień a zarobisz przysłowiową stówkę. Możesz też uprawiać wolontariat z braku laku robiąc grafiki dla róznych instytucji społecznych lub jeśli chodzi o gry pracując dla jakiego amatorskiego projektu który i tak nie wypali, ale zawsze się coś nauczysz... itp. To też pomaga w budowaniu folio. W międzyczasie się specjalizuj w tym co Ci idzie najlepiej i co najbardziej lubisz. Na samym początku zainwestuj w dobry monitor i wygodne krzesło, bo oczy i d..a to części ciała o które w tym zawodzie należy dbać w szczególności. pozdro i powodzenia!
  4. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Byle nie zbliżenie na wiatrak:p Może coś ciekawszego tym razem?:D powodzonka, dajecie!
  5. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jaaaaaaaaaa..... :) EDIT: A tak serio to podobać się bardzo, super texturłorki, gratki:)
  6. oj.. Jeszcze tylko biedaczki z Pixologic się ostali chyba...
  7. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się drewno nie podoba, spec na nim jakoś sztucznie wygląda, jest wyblakłe nieco. Pozatem w widoku fpp ten mapping drewna najbliżej widza jest straszliwy:/ Na metalu też przydało się nieco więcej wysiłku, chyba skala uszkodzeń jest za duża (chodzi o fpp). Tak w widoku ogólnym całkiem całkiem, no pomijając drewno... pzdr!
  8. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sprawdź RAM, dokładałeś jakieś kości? Mi kiedyś strzelały wertexy przez konfigurację 512+512 (no dual)+256, wyjąłem 256 i było okej.
  9. Mocny tutek, są jakieś linki do bezpośredniego ściągnięcia może?
  10. Levus odpowiedział ark → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zakup program od europejskiego resellera aby mógł Ci wystawić fakturę vat.
  11. Gratki dla wszystkich!!!!
  12. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O rany, dzięki wielkie:)
  13. Levus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć! Może to głupie pytanie ale nie mam w maxie w zakładce świateł właśnie mrSky i mrSun, co się z nimi stało? Dodam ze z gotowej sceny moge to swiatlo zaimportowac i dziala nalezycie. pzdr, L.
  14. Levus odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rdza jest zbyt różowa, pokręć trochę hue w szopie, bardziej w stronę pomarańczy z brązem, tak jak rdza:) Tak jak masz pod światłami, tylko ciemniej raczej..
  15. Levus odpowiedział yookeer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A gdzie światło?;)
  16. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    No pięknie, panie, pięknie! Bardzo mi się podoba, gratuluje ukończenia, warto było!
  17. Levus odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Vista zjada więcej zasobów, o tym wiedzą wszyscy. I choćby zajmuje dużo więcej i ma tendencję do rozrastania, ja widziałem, nie pracowałem, ale będę na razie omijał, ten system na moje oko jest na razie zbyt dziurawy. XP ma swoje lata i service packi więc doświadczenie w działaniu też zapewne. Klicek, o jakich problemach ze sterami piszesz? Bo planuję przesiadkę właśnie na 64...?
  18. Levus odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    MAX mental ray: najpier zresetuj xform (utilietes->reset xform), moze masz odwrocone normalne w modelu, co za tym idzie mapowanie czytane jest od srodka i probuje wypalic to co jest w srodku, albo cos w tym stylu:p 1. przestawiasz renderer na mental ray (F10->common->assign renderer->production), zmieniasz samples per pixel w ustawieniach renderera na powiedzmy min 16 max64, im mniejsze wartości tym gorsza jakość, czasem ma to zastosowanie 1a. opcjonalnie ->jak chcesz miec "ostro" to zmieniasz tez filter na lanczos z parametrami 3,5 na 3,5 2. zaznaczasz obiekt, wciskasz 0 by wlaczyc "render to texture" 3. dajesz tam w rolecie output mapę Ambient oclusion (mental ray), ustawiasz jaka ma być jej rozdzielczość, i zwiększasz lub nie opcję "padding" wyżej w rolecie objects to bake. padding to wystawanie elementów poza szwy na mapie uv, tak by nie bylo niedopaleń na szwach (ja pale na 4px przy mapie 512 na wszelki wypadek) 4.w rolecie output ustawiasz sample bo 16 to zdecydowanie za mało w większości przypadków. Im mniejsza jakość, tym większe ziarno, które w niektórych przypadkach może mieć zastosowanie, jakieś chropowate powierzchnie or smtng). Ja bakuję na sample 128 dla map 512 ostatnio i na Q6600 renderuje się dość szybko, ale na prędkość renderingu wpływa też saple per pixel w ustawieniach samego renderera. Dla map 1024 poniżej 128 raczej ziarno będzie widoczne. 5.parametry spread, max dist. i falloff są do kontrolowania occlusion, jego zasięgu, stopnia skupienia, rozrzutu, zaczernienia. Renderuję zazwyczaj na standardowych, zmieniając spread z 0,8 na 2,1 w przypadku map używanych do cieniowania w kolorze (skóra, materiały itp), dostaję przy takim ustawieniu nieco bardziej wycieniowaną mapę, tzn occlusion rozchodzi się szerzej, bardziej cieniując obiekt. Jesli chcesz uzyskac raczej efekt bardziej skupiony, tzn powiedzmy cos w stylu brudu w kantach - mniejszy parametr, 0,8-1 bedzie git. Tu jest spread pokazany: http://i57.photobucket.com/albums/g237/goat987/AO8.jpg 6.nie zapomnij file name and type czyli gdzie Ci ma zapisac render. 7. Jak palisz nie z obiektu samego na siebie tylko palisz z low na high, czy to normal czy oclusion, musisz skorzystac z opcji projection mapping, wybrac obiekt z ktorego przepalasz i ustawic cage w modyfikatorze projection ktory sam sie na ow obiekt nalozy jak wezmiesz go za pomoca pick. Albo mozesz olac to co napisalem i skorzystac z gotowego sryptu ktory pewnie latwo znajdziesz w sieci pod kazda wersje maxa, albo z automatu typu xnormal, podobno swietny i muszę wypróbować wreszcie:p Da sie jeszcze wypalic podobna metoda scanlinem uzywajac skylightu i przepalic diffuse przy wylaczonych deafultowych swiatlach przepalac mape ao mr. Jeszcze mi jedna rzecz przyszla do glowy a propos modelu, mianowicie chamfery na krawedziach pojazdu, nie mają zastosowania jesli nie masz speculara, ze specem moglo by sie na nich rozchodzic swiatlo, a tak tylko zwiekszaja polycount. uf... pzdr!
  19. Levus odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na tych kratkach z przodu to chyba siatka niepotrzebna? Textura be:/ Zacznij od wypalenia ao..
  20. To co Tomala? Kończymy w WIP-ie?:D
  21. Levus odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Andy, dzięki, wszystko da się pięknie wyłapać step by step. Dobra robota, repik leci! pzdr!
  22. Levus odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Bardzo fajna inicjatywa, ale czy z 10-krotną prędkością idzie wyłapać co się tam dzieje? (hm..downloading:P)
  23. Levus odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W czym nie mogłeś gloss mapy wyświetlić?
  24. Levus odpowiedział Grafik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Adamek, nie przejmuj się, to się zdarza co jakiś czas, teraz padło na Ciebie:p
  25. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Adek, końcowego renderka ja też jeszcze nie widziałem:p Odpadłem niestety z powodu braku laku... Ciastuch, dzięki wielkie tak czy inaczej:) danilo2 - no zanim się zorientowałem to 10 minut tylko zostało, więc już raczej po zawodach:D:D:D pozdrawiam i dzięki wielkie wszystkim którzy kibicowali!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności