Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Modeling
    100k na screen to chyba obecnie naprawdę bardzo niski limit. Bardziej bym się martwił o wielkości textur, tzn, żeby się nie okazało że każdy kamyczek jest na 1024 bo zapchacie kartę.
  2. Levus odpowiedział shosiu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak jak mpta pisze, jak nie robisz do druku to mega pro monitor nie bedzie Ci potrzebny. Ale dokładnie: trochę lepszy niż "normalny":) monitor dla przeciętnego usera. Koniecznie bierz na pva. Lepsze nasycenia kolorów, lepsze kąty widzenia, wbrew pozorom wpływa to na widoczność kontrastu (czyli nie idzisz takiego jakby gradientu tonalnego jak spoglądasz z różnych poziomów wysokości na monit). PS: Jak sporadycznie coś się zdarzy do druku to poradzisz sobie bez eizo, najwyżej gdzieś porównasz na kilku ekranach or something. Albo skopsasz zlecenie:p
  3. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre, kopsnij pan render z occlusion jakimś przynajmniej do oglądnięcia..
  4. Levus odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Triala zassaj oszuście jeden a nie "wersję testową"... :p Tam winny się znaleźć kompletne biblioteki.
  5. Levus odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Eeee, sorki ferni, ta solucja na filmiku pomoze jedynie w przypadku gdy będziesz mial przerwany model, tzn nie zmergowane vertexy po exporcie albo coś w tym stylu, raczej Ci nie zmerguje (chyba) zupełnie niepasujących subtooli. Tak czy inaczej subtoolmaster:) Pozdro, cieszę się, że jesteś szczęśliwy:p
  6. Levus odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, IYHO. :p Wszystkie mapy wpływają na wygląd modelu, nieważne którą zwalisz, jak zwalisz to model będzie zwalony i cześć..
  7. Narysuj teraz swe kochanie z natury bo pogubiłeś światłocień. Fajne skecze te w zeszycie i fajnie by było jakbyś podobną kreską popełnił także powyższy portret. Bo np na włoskach to już makaronik porobiłeś, twarz zamazałeś szarością, a gdzie światełko? Aaaa... na zdjęciu słabo widać?;) Rozumiem że kochanie może się wiercić, ale cóż.. PS: moje kochanie też ma kolczyk taki sam!:)
  8. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sam Wiesiek jakiś taki dziwny:/ Się zgadzam z ostatnią wypowiedzią Hynola..
  9. Levus odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ok znalazłem, oto solucja: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showpost.php?p=474040&postcount=2
  10. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwielbiam ten wątek:) Odemnie taki glut z kolorkiem:
  11. Levus odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na 512 byś to upchał z powodzeniem, to drewno jest powtarzalne do bólu! Pomijając occlusion/lightmapę, które można spalić na innym kanale mapowania o ile Wasz silnik to wspiera.
  12. Levus odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ściągnij plugin subtool master. Tam jest opcja merge. Wyłączasz widoczność dla subtooli których nie chcesz zmergować po czym mergujesz resztę. Masz tam opcję też czy usunąć mergowane oryginały czy nie. Na łączeniach będziesz miał dziury (szwy), jest na to sposób ale nie pamiętam jaki, na pewno było rozwiązanie na zbc oraz ktoś też podawał tu na forum, ale będziesz musiał sam to wyszukać. Możesz od biedy po seamsach modelować claybrushem.
  13. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nvidia tools? jakoś się to nazywało, nie pamiętam jak, nvtools? Taki plug do szopa. Ale do creazy bumpa raczej mu daleko.
  14. Levus odpowiedział Sk2007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Za poznaj się z materiałem falloff zaaplikowanym dla diffuse.
  15. Levus odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprubój pomalować na 24" tym tabletem. Do 21" jeszcze było okej jak napisałem. Przełożenie proporcji z wide na 4:3 nie za bardzo rzuca się w oczy/ręce podczas pracy, pracowałem kiedyś na graphire a5 4:3 i monitorze wide i nie zauważałem że są różne proporcje. Mi nie chodziło o proporcje wysokości do szerokości, lecz o proporcje powierzchni obszaru roboczego do monitora, to wpływa na niedogodności przy rysowaniu. A co do nacisku, ja mam tendencję do przyciskania pisaków. Piórko od volito zjechałem po roku, wyczuwalność nacisku się skaszaniła i o subtelności mogłem zapomnieć, piórko od graphire działało po roku tak samo dobrze jak na początku jak zacząłem je używać.
  16. Levus odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No myszka, myszka, u mnie w robocie używają bambusów A6 zamiast myszek:D Ale pierwsze mazy stawiałem na volito, nie mogę powiedzieć, że bez zadowolenia, wręcz przeciwnie:) Z drugiej strony, do 17" calowego laptoka osobiście i volito mi styknie do drobnych spraw, w dodatku zmieści się w torbie razem z laptokiem.. Anyway, większy rozmiar tabletu wpłynie na stabilność ruchu ręki, na mniejszym ruchy są mniej pewne i ręka się bardziej męczy bo trzeba czasem celować. Rzeczą, która stawia volito jako tablet wacoma jest piórko, jakościowo gorsze niż w wyższych modelach, nacisk szybko siada, przez lekko ponad rok, może półtora zajeździłem dwie sztuki. BTW: Dlaczego nie mogę wjechać tabletem (właśnie a5 wide zwykłym) na pasek zadań?! XP x64.. Przeinstalowywałem stery, dwie różne wersje nawet i klops... Obszar roboczy zdefiniowany na full.
  17. Levus odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesli volito A6 i duzy monitor to moze byc problem z wielkoscia. Maly ruch reki - duży ruch kursora. Na A6 4:3 z monitorem do 21" 4:3 pracowalo sie nawet okej, po przesiadce na 24" wide + tablet A6 4:3 lipa po calej lini, zakupilem intuosa a5 wide więc i jest wypas. Przy pracy na tablecie A5 4:3 i ekranie 24" wide było okej.
  18. Levus odpowiedział Dawidchz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    też dzięki:p
  19. Levus odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Coś takiego akurat jest, ale działa pod projection masterem. Cloner brush, ctrl+klik definiuje obszar do kopiowania. Ale Tomala dobrze Ci radzi, jeśli chodzi o malowanie textur w zbrushu, to zapplink jak najbardziej. Przy polypaintingu zostaje jeszcze opcja projection painting przy pomocy lini transpose (zobacz zobie na zbrush.info, tak jest objaśnione, bo jak zaczne opisywać to obaj zwariujemy), lub używanie fragmentu textury jako textury dla brusha i aplikowanie jest punktowo.
  20. Levus odpowiedział stern → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście że nie group! Attach w menu editable poly. Klikasz w jeden mesh i w menu modify -> editable poly znajdziesz przycisk attach:) Jak klikniesz w kwadracik obok niego będziesz mógł attachować z listy. Po zattachowaniu otrzymasz jeden mesh, a nie grupę meshy. powodzenia! Dygresja: Pozatem używanie grup wpływa na wydajność sceny, to tak przy okazji. Najlepiej zamiast grupować i później rozgrupowywać obiekty, używać layersów albo selection set-ów.
  21. Levus odpowiedział stern → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da się, każdy mesh skonwertuj w tryb editable poly, przeskocz w tryb edycji poly, zaznacz wszystkie poly i przypisz material ID, dla każdego inny. Następnie attachuj wszystkie meshe w jeden i nadaj mu material sub-object. Każda cyfra sub-materiału będzie odpowiadać konkretnemu ID. EDIT: (albo): Jeśli już każdy z meshy ma materiał to po prostu je zatachuj w jeden i pobierz materiał do material editora, okaże się, że jest to submaterial. Przynajmniej tak powinno być:)
  22. Levus odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokumentację do zbrusha z przykładami znajdziesz także na http://www.zbrush.info
  23. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    floo, no zobacze, mam inne zajęcia teraz:/ a tymczasem sdk z polycountu, model by Japhir: (320tri, 256 tex) EDIT: jesio jedno SDK, tym razem model by ScoobyDoofus:
  24. I na koniec nie zapominaj o filtrach sharpen i smart sharpen w szopie. Tylko nie przesadź:)
  25. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli za pomocą polymodelingu, z boxa np: extrude, bevel, cut, connect itp.. jednym słowem editable poly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności