Zawartość dodana przez Levus
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo ładny shaderek:) Ucho gładkie nieco, zobacz jak układa się chrząstka na uchu ma takie pewne subtelne niereguralności w grupości i kierunkach.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Na darmo się narobileś murzynie:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ale ze smoothem to ostrożnie raczej, nie wygladzaj wszystkiego na siłę, dopiero pod koniec modelowania rozsądnie smoothem traktuj tam gdzie trzeba.
-
Postać 3d: Troll Bagienny
W speed sculptach pokazują takich łepetyn na pęczki, nie będę jednak palcami wytykać kto tu jest taki monotematyczny (joke):) Zaglądnij czasem w ramach wytchnienia od env;) pozdrawiam!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jak masz czas to za 0,7?:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Enuff! Pokazywać sculpty łobuzy:p
-
[Sprzedam] logo
Dajcie spokój, zobaczcie sobie po ile na allegro logosy stoją:) Jaka cena taki klient i jaki klient taka cena, brzmi jak dyskryminacja, ale zarówno bogatsi jak i biedniejsi są przez siebie nawzajem dyskryminowani na rynku:D
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
O ile na podwoziu malowanie by uszło, o tyle kolor na pancerzu zbyt losowo pstrokaty jak dla mnie. Znaczy założenia główne kolorystyki spoko, ale jest zbyt jednolicie i napaćkane. Pancerz jakoś nie sprawia wrażenia masywnego, raczej byle większą deską możnaby coś takiego ubić. Pooglądaj referki pajęczaków, skorpionów, można sporo podpatrzeć, one tam mają takie fajne psychodeliczne wzorki czasem:D Przyłóż się bardziej do świadomego nakładania koloru, może być to trudne, gdyż struktura modelu jest skoplikowana, ale tym bardziej trzeba się przyłożyć. Popróbuj na różnych shaderkach malować, bo ten co pokazałeś trochę szarzyznę powoduje. Miałem napisać, że model ocieka glutem, ale chyba taka jego uroda, choć gdzieniegdzie faktycznie by się przydało nieco ostrych krawędzi by wydobyć masyw twrdych elementów. Robiąc tak bardzo biologiczny i skomplikowany pod względem faktury i struktury model, każdy stroke brusha należy kłaść świadomie, a tutaj widać sporo losowości w pociągnięciach.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Może Ci loopów za mało w danym miejscu w tym bucie i nie ma się jak zginać? EDIT: no właśnie jak spojrzałem na siatkę to pewnie by pomogło cięcie przy palcach wspomagające zginanie. A sam ludek dość wesoły, trochę płaski łeb z tyłu, ale nie wiem jak koncept. kolorystycznie okej, trochę cieniowanie płaskie miejscami, brak cieniowania pod włoskami, na nóżkach, pod rękawami, przy szyi. Ale to też można uznać za kwestię koncepcyjną chyba. pozdro! PS: i powodzenia!;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Zobacz tego ziomala na Twoim awatarze, i jego dolek pod nosem, uwazasz ze to normalnie wyglada? Imo też dziwnie. Zdziwiłbyś się jak wygląda zeskanowana ludzka gęba. Bynajmniej nie cartoonowo. I rzeczywiście pokazałabyś coś swojego, bo nie wiadomo jak traktować Twoje komentarze, czy czerpać z nich wiedzę, czy nie. Są mało wiarygodne. pozdrawiam!
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
To zagęszcz siatkę jeszcze raz albo dwa. Ząbki wynikają z tego, że wyciskasz geometrię, innej rady nie ma.
-
modele 3D: |DOODLES|
Super Benek Nielocie, pokazujesz coraz fajniejsze rzeczy:) Widać coraz więcej subtelności w modelach, tak trzymaj ,extra. pozdrawiam!
-
zbrush <->max problem z translacją, skala
Już się samo naprawiło:/ Wczoraj się psuło przez 3 godziny a dziś rano się naprawiło:/ Sorki za wątek bez sensu:/ Dzięki kubi za wsparcie:) pozdro!
-
zbrush <->max problem z translacją, skala
Cześć! Natknąłem się na coś takiego: 1. Mam w maxie kilka meshow: (rece, nogi, glowa, tułow). Wszystkie mają zresetowany xform i ustawiony pivot w punkcie 0,0,0 2. Exportuje do zbrusha 3. Wszystko jest jak należy, tzn, każdy subtool stoi tak jak w maxie 4. Rzeźbię, rzeźbię, rzeźbię... wywalam do maxa i jest okej, stoi wszytsko w tym samym miejscu. I tak kilkakrotnie. 5. W międzyczasie zmapowałem spodnie w maxie, są w tym samym miejscu, wywalam do zbrusha jeszcze raz i są przesunięte sporo w górę i trochę powiększone! 6. Ustawiam je w zbrushu na miejsce za pomocą transpose, wywalam do maxa, są ustawione na miejscu, tak jak w zbrushu. Stąd wnioskuję, że to mogłem coś w zbrushu niechcący przełączyć może. Dodam, że jak klikam na np. subtool bucika w zbrushu i za pomocą subtool mastera dupliukuję, to nie klonuje mi obiektu w tym samym miejscu tylko go podnosi do góry i powiększa tak jak spodnie. O co może chodzić? Próbowałem wyłączać i włączać ustawienia pivota w zbrushu, ale jakoś obiekt nie wraca na miejsce. Bardzo mi to utrudnia robotę...grrrr... pozdrawiam!
-
Smooth shade
Wyłącz quick w menu transform a w menu tool:display properties podkrec DSmooth do 1, a DRes do 10-20. Tylko tak się da z tego co wiem, nie jest to jednak to czego oczekujesz niestety. pozdrawiam!
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Maskę możesz również zapisać jako alpha i zapisać dzięki temu do pliku. Na zbrush.info będziesz miał opisane step-by-step jak robić retopo. Dość toporne rzeczywiście.
-
Grafik 2D poszukiwany.
Masz w nicku jak wół napisane i zadajesz takie głupie pytania. Wstydź się.
-
pytanie o nauke 3ds max
"Najpierw odpowiedz sobie na zajebi...e ważne pytanie: co chcesz w życiu robić, a później zacznij to robić":) Jak masz ciągotę to już coś znaczy. Opanowanie "potężnego programu" to sprawa drugorzędna. Rób swoje sukcesywnie, nie napalaj się, nie wkuwaj softu na siłę, tylko w miarę potrzeb. Chcesz robić wnętrza? Zacznij robić wnętrza, zdobywaj tę więdzę, którą potrzebujesz do osiągnięcia odpowiedniego efektu. Zobaczysz czy Ci to będzie dobrze szło i czy przypadkiem nie zechcesz robić czegoś innego, to sięwyklaruje po drodze. Jak będzie szło kiepsko ale się nie poddasz, to też dobrze wróży. Rysować nie musisz umieć, ale jakiś zmysł estetyczny by się przydał, choćby po to żeby kolory dobrze dobrać, czy ustawić kompozycję. Choć zasad kompozycji też się można nauczyć ponoć. I pamiętaj, cała tajemnica tkwi w kawie;)
-
Grafik 2D poszukiwany.
A co myślałeś, że w amatorskim projekcie dolarów Ci w kieszenie napchają?
-
WIP: One Model a Day
Ej no, ja miałem na myśli trzepanie modeli. Taka przenośnia. Wy zboczeńczy!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
True true... Morte - hehe:)
-
WIP: One Model a Day
Szczotka z pierwszej strony fajna, baredzo wesoła. Wejście do lochu (or something) mi się też podoba z tym strokiem dookoła modelu, nie wiem czemu:) Chatki na cegłach nie rozumiem:D Krwiożercza roślina - byłoby fajne, ale detale takie jak na ten przykład, zróżnicowanie grubości "dolnej wargi"/żuchwy, fajniejszy kształt oka, worek pod okiem, wyciągnięcie kącika oka czy bryła brwi, bardziej wyciągnięte końcówki liści czy grubszy i mięsisty jęzor, dodałyby takiej roślince nieco więcej charakteru a samemy modelowi nieco "erotyzmu":D Jeśli nie masz problemów z medium i potrafisz dobrze loopować siateczkę pod meshsmoth, pobaw się bardziej formą i proporcjami. to ja wytrwałości życzę przy takim codziennym trzepaniu!:D pozdrawiam!
-
[WIP] Postac3D: Witch hunter
Stary, pokaż może całą postać w rzutach orto i ze dwie pozy w perspektywie, żeby było widać proporcje. W detal wchodzisz trochę chaotycznie, nie o to chodzi, że trochę tu, trochę tam, bo to by była dobra droga rzeźbienie na przemian różnych elementów, ale powinieneś zachować chyba w miarę jednolity stopień skomplikowania w trakcie pracy, a tak, w niektórych miejscach bryła jeszcze leży i kwiczy a tymczasem detal już jest zrobiony po części. Najpier szukaj proporcji i bryły (więc wrzuć sobie całą postać na subtoole, no oile kompiuter na to pozwala), potem stopniowo zagłębiaj się w coraz mniejsze detale. pozdro!
-
czy warto używać xp64 bit
Bez service packów żaden windows nie działa jak należy więc dobrze, że "już idzie":D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Uvka nie ma tu nic do rzeczy. Na basic ten sam efekt, czyli malujesz, przeskakujesz poziom wyzej gdy siatka już zagęszczona, masz kratkę. Jak pomalujesz i podzielisz, tego efektu nie ma. Chyba, ale nie zauważyłem nic bardzo dziwnego.