Zawartość dodana przez Levus
-
Zjazd userów 01/2009 ?? będzie coś?
No to już raczej Gliwice odpadają.. Zostaje Kraków, połaczenie Wawa, Katowice, Wrocław jest git raczej. Scotti, zdzwonimy się, mogę pomóc. W poniedziałek Cię złapię na gg bo w domu ciężko z netem u mnie. Jeśli maj to tylko nie długi weekend.. pzdr!
-
Zestaw , tylko czy fajny :-) ?
True true, właśnie to wyczerpuje wypowiedź. Jeszcze ostrość, tanie monitory na TN wyświetlają jak z mocną kompresją jpg. Co do samych nec'ów, porównywałem dwa w zasadzie identyczne modele (jeden to 2470wnx z pva, a drugi o podobnej sygnaturze, tylko tn) i na tym z matrycą tn nie było tak źle jeśli chodzi o jakość obrazu, gorzej natomiast było, jeśli chodzi o kolory, nasycenie, kąt widzenia, widoczny gradient jaśniej-ciemniej w zależności od tego jak wysoko siedzisz, czyli to o czym pisze Ramzes. Cena była wówczas 1300 za tn i 2500 za pva. Dopłaciłem, nie żałuję. Nec i hp na pva podobnych rozmiarów będą w podobniej cenie zdaje się. A z kineskopem to ja nie żartowałem, dobrej niegdysiejszej lampie dorównują teraz chyba lcd-ki z najwyższej półki, np takie eizo, które tanie nie jest.
-
DW IV - Omen2501
Mi się z matrixem wszystkie kojarzą:) 4-ka mi najbardziej podchodzi zdecydowanie. 5-tka też niegłupia, ale jakoś już mniej.. Ale oba wyglądają na monumentalne, chociaż w 5-tce może nieco cięższe te ramiona nadałyby jeszcze więcej masy? Pierwsze trzy bardzo nasuwają na myśl takie japońskie boty, pewnie przez te wystające ku górze elementy. powodzonka!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jakaś alternatywa dla Creazy bump (free for non-commercial), jeszcze nie testowałem, dopiero zamierzam: http://www.shadermap.renderingsystems.com/video.php?v=2
-
Zestaw , tylko czy fajny :-) ?
Ja pracuje na 24" calowych nec'ach na pva (cena ok 2500zł), matrycę tn odradzam zdecydowanie do grafiki jakiejkolwiek, już lepiej kupić używany kineskop dobrej firmy, tylko że sporo miejsca na biurku zajmuje. Jeśli te kostki pamięci to DDR2 to zdecydowanie za mało, bierz 8 lub nawet 16 jak dasz radę bo później będziesz płakał. I koniecznie markowe kostki. Szybkie OCZ lub Patriot. Raz, że są dobrze chłodzone (radiotory) co się przekłada na wydajność, dwa, że błedy zdarzają się dużo dużo rzadziej niż przy tanich kosciach. Jeśli chodzi o geforcy, mam dobre doświadczenia z gaiwardem. pozdrawiam i powodzenia!
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
Fajnie, będę zaglądał:) Mam nadzieję, że tym razem skupisz się na jednym froncie i zmalujesz cudny koncept. powodzenia!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bro, czepię się, a co:D Jedyne co mi się rzuciło to jednolitość żółci tej farby. Uważam, że w dolnej części lokomotywy powinno osiąść więcej kurzu, przez co mniej żółć farby rzuciła by się w oczy. Podobny efekt pod daszkiem, też chyba jakieś bardziej widoczne zacieki, skupisko brudu. Bo jest w zasadzie gładko od góry do dołu. No ale to czepialstwo, wiem, ciuchcia zajebista! pozdro!
-
Zjazd userów 01/2009 ?? będzie coś?
Mnie tam wszystko jedno:D Kraków mi na rękę:D
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
oślepłem!!!!
-
DW IV - 3D - soda
Nie jest cienkie, będzie fajne na pewno, pamiętam Twój poprzedni koncept, więc ten będzie lepszy, wiadomo. Chodzi o to, że może masz jeszcze coś w zanadrzu? Lub możesz mieć? (Też mam pomysł dość tendencyjny:D Zresztą nie wiem czy ruszę i tak..)
-
DW IV - 3D - soda
Może jednak?
-
DW IV - 3D - soda
A jakieś alternatywy przewidujesz?
-
Dominance War IV
Dzięki tatuśku i gratulatki potomstwa!:D
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
I jak bardzo spinać się się z komerą? Spać czy nie spać, oto jest pytanie:D
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Lepiej się strzyc na pałę bo na mycie łba to trzeba czas jeszcze mieć:D:D A tak poważnie, to co się dzieje z tą stroną Waszą? I ogólnie co słychać? Nie wierzę, że nikt z zainteresowanych tutaj nie zagląda:p pozdro! PS: i nie martwcie się, idzie wiosna, niedługo będzie cieplej..
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
I bomby zegarowe pewnie.. EDIT: wyprzedziłeś mnie Klicek o ostatnią sekundę z tymi bombami:D
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
Ja po prostu na fail:D
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
No, i takie kluski można do zupy wrzucić:)
-
Skrypt dla 3ds Max: MultiLight 1.0
Ja dziś zawędrowałem na stronę tego pana w poszukiwaniu automatu do konwersji sceny z vraya na mental (głównie o materiały chodzi). Również dobra sprawa, przycisk "convert":) Multilight też właśnie zauważyłem, niewątpliwie przydatna rzecz! W dodatku że supportuje aż 4 renderery.
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
Co to są zacierki do stu tysięcy demonów???!! Chodzi o taką zupę w liczbie mnogiej? O: http://gotowanie.onet.pl/5862,ksiazka_przepis.html
-
RTShaders - support glow, gloss, emissive, reflect, image based light (update)
Wracając na chwilę do tematu, warto zapoznać się z innymi shaderami tegoż samego twórcy dostępnymi tutaj: http://rtshaders.deviantart.com/ Można obejrzeć zwycieski model z DWIII w pełnej realtimowej krasie w maxie:) pozdrawiam!
-
Zspheres, problem.
Albo coś namieszałeś w zpherach i tego nie zauważyłeś, albo masz skopsaną pamięć. Takie odstrzelone wertexy to bardzo często objaw właśnie błędu pamięci. Napisz jakie masz kości i pokaż zspherki.
-
inny problem z renderem
(EDIT:Tak jak mafida już napisał, tutaj klucz w jednostkach:) ) Ustaw sobie jednostki w metrach lub w centymetrach w maxie i daj tą główkę na mniej więcej naturalną wielkość głowy, poświeć lekko z tyłu/od boku za nią jakimś światełkiem z multiplierem 1,5-2,5. Najlepiej rób serię renderków ze światłami (dwoma, trzema) o różnej mocy z różnych kierunków. Piszę o jednostkach dlatego, że fastskin na nie reaguje, czyli jeśli będziesz miał skale w metrach, głowę wielkości 20m, a głębokość scatter depth będzie ustawiona na powiedzmy 1cm to nie spodziewaj się, że zobaczysz jak światło prześwituje. Jeśli główka będzie miała ok 30-40cm wysokości, scatter depth ustawisz na powiedzmy 3-5cm o jego szerokość scattera zaczniesz kręcić mniej więcej w okolicy 2-7 (musisz wypróbować) to efekt powinien zacząć być widoczny. To samo tyczy się epidermal i subdermal, przy zachowaniu skali (centymetry lub metry pozwalają się lepiej orientować) wartości dla epidermal i subdermal powinny oscylować w granicach: siła 0,5-0,8, szerokość rozrzutu światła na danym layerze natomiast(ta druga wartość podawana w centymetrach tym razem) powinna znaleźć się w granicach 2,5-5cm. Oczywiście wartości które podałem nie są jakieś megauniwersalne, jednak mi przynajmniej się dobrze z nich wychodzi przy konfiguracji fastskina. Jak już ogarniesz warstwy, czekają Cię mapy a później specular:) Powodzenia!
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Hm, może dlatego, że brush ma ustawiony fallof który zmiękcza brzegi? Druga sprawa to rozdzielczość zarówno modelu jak i alphy - ale to chyba już oczywiste.
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
"Niezręczna sytuacja" też jest git jak dla mnie:D