Zawartość dodana przez Levus
-
DWIV -3d- Morte
Hm, no może to średnio trafione określenie, no ale ciężko trochę przekazać co mam na myśli, ale spróbuję. Chodzi o to, że skóra ma pewną grubość, masywność, nawet jeśli nie ma mięsni pod spodem, tak jak piszesz o pancerzu. Gdy opina się na czymkolwiek, mięśniach, kościach, płytkach, powinna sprawiać wrażenie właśnie takiej mięsistej, żeby nie wydawała się oblepiającym papierem/folią, prędzej cienką warstwą gumy. Czasem lepiej gruby detal, tak jak żebra czy obojczyki dodawać po zrobieniu tego drobnego, tj, najpierw robisz zmarszczki, fakturę, noise, pory itp, potem dajesz za pomocą miękkich brushu ścięgna, kości pod spodem czy też żyłki, popróbuj, może załapiesz o co mi chodzi. Jeszcze inaczej, niech skóra będzie czymś innym, niż to co znajduje się pod nią, mam nadzieję, że da się to zdanie zrozumieć:) I zapewne dążysz to takiego efektu. Tu jest całkiem sympatyczny przykład: http://www.artbylowis.com/gallery-3d-anubis.php
-
rendering i zapis animacji...
O masz... Wybierz okno kamery, wciśnij F10 i wcisnij render. Jak wciskasz f9 to robi render z takiego samego widoku jak ostatnio. Jeśli to nie pomoże, w ustawieniach renderera pod f10 masz opcję wyboru z którego widoku ma renderować. Weź się najpierw za podstawy a nie za constrainty bo się zakopiesz:D Powodzonka!
-
Konwersja obiektów?
Modyfikator optimize też się czasem przydaje. Jak będziesz potrzebował później wrócić do pierwotnej siatki to możesz go skasować ze stocka obiektu.
-
DW IV - 3d- Firebat
Nos nieładny, linie warg nieładne, popracuj nad tym. Podpatrz też jak wyglądają powieki u Brada, ma aż takie klapki wiszące:) Muskulatura brwi bardzo płasko niestety, powinien mieć bardziej wypukły fałd, tu gdzie one się zbiegają. Detal na ciele bardzo niekonsekwentnie, wręcz losowo zbudowany, mam wrażenie, że kładłeś wszystko jak Ci do kłowy wpadało. Budowa bryły jako całości też raczej nie kładzie na kolana. Wzajemne proporcje poszczególnych elementów mogłyby bardziej grać, powinieneś najpierw spuścić się właśnie na ten etap, znaleźć ich masę i bryłę a później rzeźbić hardkorowy detal. No ale powodzenia z texturkami!
-
DW IV - 3D - soda
Pięknie Ci wychodzi ten tłuścioszek:) Bardzo przyjemnie, oby tak dalej!
-
DWIV -3d- Morte
Imo klata wcale nie wygląda na masywną (ani na opiętą skórę na kościach, zapewne taki zamiar miałeś, ale to jeszcze nie to:) ), jakby Ci się chciało powalczyć z nią jeszcze np. może miękkim inflatem, żeby dodać nieco "ciała" tym mięśniom? Bo teraz jest dość płasko, wcale nie muskularnie, wygląda jakby miał płaskie deseczki pod skórą. Popatrz też na żebra są po bokach takie pękate i wystające, wchodzą mu pod pachy, mojego oka to bynajmniej nie cieszy.. Obojczyki wyglądają jak naklejone patyki, powinny nieco chować się pod skórę w okolicach ramion, lub jeśli nie (no bo to jakiś demon, więc może mieć przeróżne deformacje), wychodzić z ramion w postaci zaostrzonych kości? Przyłóż się bardziej do musculatury skóry. Jak już zrobiłeś detal, to nic nie szkodzi potraktować go gdzieniegdzie bardzo lekkim i miękkim standard brushem, lub inflatem (lecz z inflatem ostrożnie, szczególnie w miejscach gdzie są zmarszczki bo można łatwo zepsuć, stosuj go raczej bardzo lekko na większych powierzechniach lub dużym brushem).
-
Prąd wysiadł podczas renderowania...
Spróbuj poszukać jakiegoś programu do "naprawy niedziałających filmów" lub takich "co się nie ściągnęły do końca". Może da rade. Nie wiem... DivFix, AntiFreeze.. tu sa jakieś linki do takich rzeczy: http://www.divx.pl/download.php?id=003002 Spróbuj może go wciągnąc premierem albo afterkiem... choć jak vdub nie łyka to może być ciężko. Z drugiej strony skoro dane są, musi się je dać wyjąć w jakiś sposób. Powodzenia!
-
czy ktoś wie jak to zrobić?? rozwinięcia brył
Autorowi brakuje chyba elementarnych wiadomości n/t 3d z terminologią włącznie. Lukasz2q, posiedź trochę w jednym pokoju z helpem maxa (F1), poczytaj tutki, a sam sobie odpowiesz, lub przynajmniej odpowiednio zadasz pytanie. powodzenia!
-
większa tekstura
Tak można, ale wtedy możesz malować tylko przy pomocy projection master (wciskasz G) lub w połączeniu zapp-linkiem w szopie. Nie kolorujesz wówczas polygonów, lecz malujesz po texturce. W menu texture definiujesz texturkę powiedzmy 1024. Odsyłam również do http://www.zbrush.info lub do zclassroom na pixologic.com gdzie znajdziesz podstawy obsługi.
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
Tu celna uwaga. Ale przyznasz, że jest obleśny?:cool: W sumie jakby popracować jeszcze nad tym uśmieszkiem, może nim samym budzić grozę;)
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
Moim zdaniem to długie i cienkie przedramie nie jest najlepiej rozwiązane. Jest jakby na siłę wydłużone, tak na prawdę ten stwór powinien mieć przedramiona umięśnione podobnie mocno jak resztę ciala, tak żeby miały więcej masy. Ogólnie jest fajny, z całą pewnością budzi grozę! Nadal trzymam kciuki;)
-
[NIPW3D] Back In †ime
Levus odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiMogles sie wysilic na cos wiecej niz oklejony gadzetami box. Jakas ciekawsza bryla, moze zeby byl przynajmniej z jednej strony jakos rozbudowany czy jakies sciecia po rogach mial... Kojarzy mi sie z moim pomyslem z dziecinstwa jak chcialem zeby mi stary przyniosl mozliwie wielkie pudlo po lodowce,zebym mogl wyciac sobie w nim dziure na telewizor, wstawic do srodka atari z magnetofonem przymocowanym do sciany pudla,nawczepiac rozniastych diodek i przelaczniczkow na baterie,roznych przewodow i rurek, i ,,poleciec,, tym w kosmos.;) Pewnie wygladalo by podobnie. Wiecej wyobrazni:)
-
[NIPW3D] "Leonardo's tank"
Levus odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNo i fajnie, na pewno będę zaglądał:) Powodzenia!
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiDzięki za aprobatę:) Zacznę coś robić pewnie dopiero grubo po Świętach... breja: Tak, też mam nadzieję, że pójdzie lepiej niż ostatnio;) Leo wystąpi w roli modelarza-hobbysty, a maszynkę wybrałem tę (być może ją nieco zmodyfikuję):
-
Swiecace plaszczyzny. Jak?
Po częsci tu jest odpowiedź: http://www.mymentalray.com/index.php?option=com_content&view=article&id=114:-glowing-material-with-mental-ray&catid=45:lighting&Itemid=55 Ale ten materiał nie ma poświaty..
-
Błąd na forum?
U mnie to samo, dziś zauważyłem na operze.
-
Pit 11 - jak to ugryzc...
Dostałeś zapewne pit-11 od pracodawcy za umowy o dzieło za zeszły rok.. A sam rozliczasz się zapewne na pit-36 albo 37 nie pamiętam w tej chwili. Najlepiej tak jak MrPank radzi, jak nie wiesz ocb to idź do biura i z głowy:)
-
Material editor ''checker'' pomocy
Dokładnie tak jak piszesz Ania, opcja exlude w światełku zaznaczasz "shadow casting" lub "both" jeśli nie chcesz by światło świeciło no obiekt. I wrzucasz wybrany obiekt z listy po lewej na prawą:) Jeste jeszcze podobna opcja ale ma inne zastosowanie, mianowicie klikasz prawym na obiekcie, wybierasz properties i odznaczasz "receive shadows", "cast shadows" itp. Przydatne.
-
[NIPW3D] "Kamień filozoficzny"
Levus odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWidzę, że się szykuje hardkorowe polydłubanko:D powodzenia zatem!
-
Wygładzenie postaci do gry
E no mirach, no nie jest takie trudne, postać do gry nie wymaga budowy siatki pod turbosmootha/meshsmootha, chodzi o poprawne rozmieszczenie polygonów/płaszczyzn. No dobra, trochę jest jednak:D "Od nowa to za bardzo nie mogę".. to przez nogę;) Z takim podejściem się nie nauczysz, to co pokazałeś nie nadaje się do niczego, ani do gry ani "tymczasowo". Tylko cierpliwe budowanie "od nowa" setek modeli może pomóc. Tu się nie da na łapu capu. Cierpliwości. A, no i postacie w grze oczywiście są kanciaste, nic się tam nie wygładza poprzez usuwanie edgów. Jedyny smooth to taki jak masz za pomocą modyfikatora smooth w maxie.
-
Wygładzenie postaci do gry
No idealna nie jest... W zasadzie to jest totalna masakra:D Obejrzyj sobie to: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/benmathis/benmathis_1.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/low_poly_character/low_poly_01.asp http://poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm i zacznij od nowa. To nie jest takie trudne:) powodzenia:)
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Cześć! Powalczę zatem pod patronatem Leonarda da Vinci:cool: OPIS: "Mistrz Leo cierpliwie kończy pracę nad miniaturową wersją jednej ze swoich machin" Na razie tyle, powodzenia wszystkim zawodnikom życzę!
-
Klawiatura podświetlana - czy ktoś używa i jakie wrażenia ?
True true.. W ciemności siedzi diaboł.
-
Klawiatura podświetlana - czy ktoś używa i jakie wrażenia ?
Powiem tak, siedzenie po ciemku przed kompem jest niezdrowe na oczy (ze względy na kontrast świecącego monitora vs. otoczenie) więc podświetlane klawisze są bez sensu. Lepiej już kupić lampkę nocną na blat. mafida: A przy takim oczojeb.e co pokazałeś to ja nie wiem jak wytrzymujesz:D:D:D
-
scena 3D: reborn
Polecałbym raczej za tutki się wziąć..:)