Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Hm, no może to średnio trafione określenie, no ale ciężko trochę przekazać co mam na myśli, ale spróbuję. Chodzi o to, że skóra ma pewną grubość, masywność, nawet jeśli nie ma mięsni pod spodem, tak jak piszesz o pancerzu. Gdy opina się na czymkolwiek, mięśniach, kościach, płytkach, powinna sprawiać wrażenie właśnie takiej mięsistej, żeby nie wydawała się oblepiającym papierem/folią, prędzej cienką warstwą gumy. Czasem lepiej gruby detal, tak jak żebra czy obojczyki dodawać po zrobieniu tego drobnego, tj, najpierw robisz zmarszczki, fakturę, noise, pory itp, potem dajesz za pomocą miękkich brushu ścięgna, kości pod spodem czy też żyłki, popróbuj, może załapiesz o co mi chodzi. Jeszcze inaczej, niech skóra będzie czymś innym, niż to co znajduje się pod nią, mam nadzieję, że da się to zdanie zrozumieć:) I zapewne dążysz to takiego efektu. Tu jest całkiem sympatyczny przykład: http://www.artbylowis.com/gallery-3d-anubis.php
  2. Levus odpowiedział loleczek0013 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    O masz... Wybierz okno kamery, wciśnij F10 i wcisnij render. Jak wciskasz f9 to robi render z takiego samego widoku jak ostatnio. Jeśli to nie pomoże, w ustawieniach renderera pod f10 masz opcję wyboru z którego widoku ma renderować. Weź się najpierw za podstawy a nie za constrainty bo się zakopiesz:D Powodzonka!
  3. Levus odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator optimize też się czasem przydaje. Jak będziesz potrzebował później wrócić do pierwotnej siatki to możesz go skasować ze stocka obiektu.
  4. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Nos nieładny, linie warg nieładne, popracuj nad tym. Podpatrz też jak wyglądają powieki u Brada, ma aż takie klapki wiszące:) Muskulatura brwi bardzo płasko niestety, powinien mieć bardziej wypukły fałd, tu gdzie one się zbiegają. Detal na ciele bardzo niekonsekwentnie, wręcz losowo zbudowany, mam wrażenie, że kładłeś wszystko jak Ci do kłowy wpadało. Budowa bryły jako całości też raczej nie kładzie na kolana. Wzajemne proporcje poszczególnych elementów mogłyby bardziej grać, powinieneś najpierw spuścić się właśnie na ten etap, znaleźć ich masę i bryłę a później rzeźbić hardkorowy detal. No ale powodzenia z texturkami!
  5. Levus odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Pięknie Ci wychodzi ten tłuścioszek:) Bardzo przyjemnie, oby tak dalej!
  6. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Imo klata wcale nie wygląda na masywną (ani na opiętą skórę na kościach, zapewne taki zamiar miałeś, ale to jeszcze nie to:) ), jakby Ci się chciało powalczyć z nią jeszcze np. może miękkim inflatem, żeby dodać nieco "ciała" tym mięśniom? Bo teraz jest dość płasko, wcale nie muskularnie, wygląda jakby miał płaskie deseczki pod skórą. Popatrz też na żebra są po bokach takie pękate i wystające, wchodzą mu pod pachy, mojego oka to bynajmniej nie cieszy.. Obojczyki wyglądają jak naklejone patyki, powinny nieco chować się pod skórę w okolicach ramion, lub jeśli nie (no bo to jakiś demon, więc może mieć przeróżne deformacje), wychodzić z ramion w postaci zaostrzonych kości? Przyłóż się bardziej do musculatury skóry. Jak już zrobiłeś detal, to nic nie szkodzi potraktować go gdzieniegdzie bardzo lekkim i miękkim standard brushem, lub inflatem (lecz z inflatem ostrożnie, szczególnie w miejscach gdzie są zmarszczki bo można łatwo zepsuć, stosuj go raczej bardzo lekko na większych powierzechniach lub dużym brushem).
  7. Levus odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj poszukać jakiegoś programu do "naprawy niedziałających filmów" lub takich "co się nie ściągnęły do końca". Może da rade. Nie wiem... DivFix, AntiFreeze.. tu sa jakieś linki do takich rzeczy: http://www.divx.pl/download.php?id=003002 Spróbuj może go wciągnąc premierem albo afterkiem... choć jak vdub nie łyka to może być ciężko. Z drugiej strony skoro dane są, musi się je dać wyjąć w jakiś sposób. Powodzenia!
  8. Levus odpowiedział lukasz2q → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Autorowi brakuje chyba elementarnych wiadomości n/t 3d z terminologią włącznie. Lukasz2q, posiedź trochę w jednym pokoju z helpem maxa (F1), poczytaj tutki, a sam sobie odpowiesz, lub przynajmniej odpowiednio zadasz pytanie. powodzenia!
  9. Levus odpowiedział kordian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak można, ale wtedy możesz malować tylko przy pomocy projection master (wciskasz G) lub w połączeniu zapp-linkiem w szopie. Nie kolorujesz wówczas polygonów, lecz malujesz po texturce. W menu texture definiujesz texturkę powiedzmy 1024. Odsyłam również do http://www.zbrush.info lub do zclassroom na pixologic.com gdzie znajdziesz podstawy obsługi.
  10. Levus odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Tu celna uwaga. Ale przyznasz, że jest obleśny?:cool: W sumie jakby popracować jeszcze nad tym uśmieszkiem, może nim samym budzić grozę;)
  11. Levus odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Moim zdaniem to długie i cienkie przedramie nie jest najlepiej rozwiązane. Jest jakby na siłę wydłużone, tak na prawdę ten stwór powinien mieć przedramiona umięśnione podobnie mocno jak resztę ciala, tak żeby miały więcej masy. Ogólnie jest fajny, z całą pewnością budzi grozę! Nadal trzymam kciuki;)
  12. Mogles sie wysilic na cos wiecej niz oklejony gadzetami box. Jakas ciekawsza bryla, moze zeby byl przynajmniej z jednej strony jakos rozbudowany czy jakies sciecia po rogach mial... Kojarzy mi sie z moim pomyslem z dziecinstwa jak chcialem zeby mi stary przyniosl mozliwie wielkie pudlo po lodowce,zebym mogl wyciac sobie w nim dziure na telewizor, wstawic do srodka atari z magnetofonem przymocowanym do sciany pudla,nawczepiac rozniastych diodek i przelaczniczkow na baterie,roznych przewodow i rurek, i ,,poleciec,, tym w kosmos.;) Pewnie wygladalo by podobnie. Wiecej wyobrazni:)
  13. No i fajnie, na pewno będę zaglądał:) Powodzenia!
  14. Dzięki za aprobatę:) Zacznę coś robić pewnie dopiero grubo po Świętach... breja: Tak, też mam nadzieję, że pójdzie lepiej niż ostatnio;) Leo wystąpi w roli modelarza-hobbysty, a maszynkę wybrałem tę (być może ją nieco zmodyfikuję):
  15. Levus odpowiedział PLEK → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Po częsci tu jest odpowiedź: http://www.mymentalray.com/index.php?option=com_content&view=article&id=114:-glowing-material-with-mental-ray&catid=45:lighting&Itemid=55 Ale ten materiał nie ma poświaty..
  16. Levus odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    U mnie to samo, dziś zauważyłem na operze.
  17. Levus odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dostałeś zapewne pit-11 od pracodawcy za umowy o dzieło za zeszły rok.. A sam rozliczasz się zapewne na pit-36 albo 37 nie pamiętam w tej chwili. Najlepiej tak jak MrPank radzi, jak nie wiesz ocb to idź do biura i z głowy:)
  18. Levus odpowiedział lukasz2q → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie tak jak piszesz Ania, opcja exlude w światełku zaznaczasz "shadow casting" lub "both" jeśli nie chcesz by światło świeciło no obiekt. I wrzucasz wybrany obiekt z listy po lewej na prawą:) Jeste jeszcze podobna opcja ale ma inne zastosowanie, mianowicie klikasz prawym na obiekcie, wybierasz properties i odznaczasz "receive shadows", "cast shadows" itp. Przydatne.
  19. Widzę, że się szykuje hardkorowe polydłubanko:D powodzenia zatem!
  20. Levus odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    E no mirach, no nie jest takie trudne, postać do gry nie wymaga budowy siatki pod turbosmootha/meshsmootha, chodzi o poprawne rozmieszczenie polygonów/płaszczyzn. No dobra, trochę jest jednak:D "Od nowa to za bardzo nie mogę".. to przez nogę;) Z takim podejściem się nie nauczysz, to co pokazałeś nie nadaje się do niczego, ani do gry ani "tymczasowo". Tylko cierpliwe budowanie "od nowa" setek modeli może pomóc. Tu się nie da na łapu capu. Cierpliwości. A, no i postacie w grze oczywiście są kanciaste, nic się tam nie wygładza poprzez usuwanie edgów. Jedyny smooth to taki jak masz za pomocą modyfikatora smooth w maxie.
  21. Levus odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No idealna nie jest... W zasadzie to jest totalna masakra:D Obejrzyj sobie to: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/benmathis/benmathis_1.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/low_poly_character/low_poly_01.asp http://poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm i zacznij od nowa. To nie jest takie trudne:) powodzenia:)
  22. Cześć! Powalczę zatem pod patronatem Leonarda da Vinci:cool: OPIS: "Mistrz Leo cierpliwie kończy pracę nad miniaturową wersją jednej ze swoich machin" Na razie tyle, powodzenia wszystkim zawodnikom życzę!
  23. True true.. W ciemności siedzi diaboł.
  24. Powiem tak, siedzenie po ciemku przed kompem jest niezdrowe na oczy (ze względy na kontrast świecącego monitora vs. otoczenie) więc podświetlane klawisze są bez sensu. Lepiej już kupić lampkę nocną na blat. mafida: A przy takim oczojeb.e co pokazałeś to ja nie wiem jak wytrzymujesz:D:D:D
  25. Levus odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Polecałbym raczej za tutki się wziąć..:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności