Zawartość dodana przez Levus
-
Multi-Component w Maxie ?
"A takie jeszcze pytanko mam... gdybym wzioł zrobił w zbrushu model człowieka potem pewne rzeczy ( tego człowieka usprzętowienie ) zrobił w maxie i wstawił do zbrusha i tam je dobrze dopasował" Tak, pewnie, tak się robi właściwie, szczególnie elementy nieorganiczne, domodelowujesz i wrzucasz jako subtoole. "potem ten cały model przeniusł do Coat 3d i zrobił bym go w LP i później ten plik exportował do maxa, a te rzeczy z zbrusha zrobił bym z nich normal mape potem tą normalke wstawił do tego modelu LP w maxie." No pewnie, że zadziała, dobrze kombinujesz. tylko najfajniej by było przed exportem do coata podzielić model wysculptowany na odpowiednie kawałki, to znaczy na przykład ciało oddzielnie a elementy odstające, typu torba, czy np ruchome, dajmy na to zdejmowane gogle oddzielnie. Wiesz, chodzi o to tylko by tą retopologie robiło się wygodnie, żeby nie było takiej sytuacji, że w jakieś miejsce nie możesz podejść bo Ci zasłania inny element. No i jak zrobisz już retopo, to wywalasz modele low i high do maxa, skladasz ładnie i palisz mapki jakie chcesz. Też czasami trzeba kawałkami, np torbę wypalić oddzielnie, albo, no nie wiem, płaszcz jakiś. W zasadzie tylko praktyka nauczy Cię jak to wszystko zaplanować. powodzenia!
-
Konwersja z normalki do bumpa
Xnormal nie instaluje przypadkiem plugina w szopie ktory to zalatwia? I tam jest normal to highmap? Albo http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html ??? Możesz też ręcznie różnymi metodami: Bierzesz kanał red na nowy doc dajesz filtr stylize->emboss i ustawiasz angle:0 height:1 amount 92% następnie bierzesz kanał green i znowu na niego emboss ale tym razem angle na -90 I puszczasz zielony przez overlay. Chodzi o skontrowanie cieniowania embosem na drugą stronę. Wyjdzie coś w rodzaju cavity. Jeszcze jedna metoda: Wez kanał red wklej na nowy dokument, wklej drugi raz i ten drugi invertuj i daj na overlay.Zmerguj. Procedure powtorz dla kanału czerwonego. Następnie to co powstało, te dwa obrazki również przez overlay jeden na drugi i merge:) I na to wszystko ewentulanie kanał niebieski jako multiply. Pokombinuj. pozdro!
-
Nieostry render?
Catmull rom jest w scanline. Ale faktycznie, jeśli to still to można dorzeźbić render w shopie z czystym sumieniem.
-
Szkolenie 3DS Max
No można bardzo zaawansowane rzeczy łyknąć nawet w godzinkę dwie. Chodzi o wartościowość całego kursu podstawy są w necie, nie widzę po prostu sensu łażenia i siedzenia na czymś takim. No generalnie nie chcę zniechęcać, napisałem co myślę o takim przedsięwzięciu. Nie wydaje mi się, żeby można było dostać sensowną garść wiedzy za forsę z urzędu pracy. Choć jako podstawy, no czemu nie:p
-
Eksportowanie animacji
Hm, md3 exporter w google szukałeś? Jeśli nie to, to poszukaj na temat milkshape 3D i przez niego pchaj, obsługuje te quakowe formaty z teog co kojarzę. Więcej nie pomogę niestety bo się tym za bardzo nie zajmowałem. powodzenia!
-
Szkolenie 3DS Max
Hahaha! A to dobre. Na początek? Modelowanie. Ze 40 godzin. Albo ze 400 nawet. Albo 4000 lepiej. Polygonal, subdivision, low.. wszelkie techniki, organiczne, nieorganiczne, proceduralne, ręczne. Zasady budowania topologii, zrozumienie loopów, budowy bryły. Stary, w 40 godzin.... Lepiej kup sobie videotutoriale o modelowaniu np. z thegnomonworkshop, wydasz trochę kasy, cóż. Ale na takim kursie tylko czas stracisz, takie moje zdanie. Siedź w domu na pupie i modeluj ile wlezie i co tylko się da aż będziesz śmigać. 40 godzinny kurs maxa nic Ci nie da, ewentulanie trochę wiedzy poglądowej, ale jak trafisz na instruktora co potrafi boxy przesuwać, jeszcze Ci w głowie namiesza;)
-
funkcja selekt and link - problem
Reset xform dla kazdego z nich. Znajdziesz w utilities.
-
Multi-Component w Maxie ?
Co do mapowania.. Nie widziałem tego tutka z kałachem jeszcze ale chodzi pewnie o narzędzia do uv z polyboosta, czyli obecnie zintegrowanego z maxem graphite modeling tools. Tam są zdaje się takie dodatki do unwrapowania o jakich piszesz. I nie wiem czy chodzi ci o to.. Jeśli chodzi o budowanie siatki na siatce (czyli retopologii), to zapomnij o wszelkich technikach ktore pokazuja, przyciaganiu do vertexow, topogunach itp tylko zaopatrz się w Coat3D. Szybkie tutki znajdziesz na stronie a ten programik to w tej chwili najlepsze rozwiązanie do retopologii jakie znajdziesz, już szybciej raczej się nie da.
-
Motion Blur dla Displacement
Albo tak jak shogun pisze, w ae. Onscreenowy motion blur.
-
Spline i Mesh
Jeśli to zamknięty spline i chesz zeby toto plaskie bylo, to po prostu rzuć na to mod uvwmap i czesc. Nie rozumiem co to siatka 2D, chcesz mesha czy nie mesha:)
-
Nieostry render?
Spróbuj zmienić render filter z box na lanchos lub mitchell. Ewentualnie podkręć parametry lanczosa z 4.0 na 3.5 Pokaz render, będzie łatwiej dociekać.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Z tego co widzę, to można siatkę przyciachać o połowę i nikt się nie skapnie że jest mniej trójkątów:p
-
Problem przy renderowaniu
Spróbuj wmergować wszystkie obiekty do nowej sceny, zapisz sobie również ustawienia renderera, można tak pod F10 to zrobić gdzieś, nie pamiętam które okno. Zdarza się tak, że scena się psuje, np przez uszkodzoną pamięć operacyjną, nie piszę, że jest tak na pewno. Może też zapakowałeś masę textur do sceny i brakuje pamięci, choć nie sądzę, żebyś upchał 4 GB. Zainstaluj też wszystkie service packi do maxa. pozdrawiam, powodzenia!
-
TABLETY
Dorzuć parę stówek i kupisz intuosa 3 lub 4, A5wide. Polecam, dobra wielkość, bardzo dobra jakość. Mniejszych nie kupuj bo pod duże monitory będziesz mieć złe przełożenie proporcji. Np na a6 na 24" za bardzo nie porysujesz bo będzie kursor latać.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ok, dzięki Tomala, potestuję, rozbieram temat oka na kawałki obecnie.. Z mojej strony co do oka to powinieneś spróbować na rogówkę dać materiał z refrakcją, jeśli puścisz render od boku rogówka-soczewka wówczas uwypukli źrenicę tak jak to się dzieje naprawdę, potestuj z arch&design material solid lub thin glass.
- Objekty 3d : Mucha
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Render super, dofy z szopa dramat:) Wyrenderuj sobie zdepth i rozmywaj za pomoca niego. pzdr!
-
Postacie 3D: Pare postaci (update - dwoch pracek zapomnialem)
Ale nie unikaj mapowania za wszelką cenę!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tomala, czad, świetnie super i wogóle megamass;) Linia górnej wargi, nie za ostro? Może nieco bardziej subtelna ta granica ze skórą? Tęczówka chyba za duża trochę, wydaje mi się, że o ile pod górną powiekę podchodzi okej, to pod dolną może odrobinę za dużo. Generalnie tęczówka u człowieka ma mniej więcej wysokość 1/3 wysokości gałki ocznej. Spójrz na jego lewe ucho na tym renderze, zobacz tuż nad miejscem gdzie montuje się kolczyk, jest taki zawijas, jest tam chyba za płasko nieco. Podzilisz się budową oka? Model+shading? pozdrawiam!
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Zajebiaszczo:) Moze wygospodaruje te 4 godzinki..
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Jeśli 5mln tri to już dużo i głębiej w detal nie możesz wejść, mikrodetal, typu odrapania, noise, dziury, nierówności możesz zarzucić na płasko z normali zrobionych w szopie, creazy bumpie itp jako overlay na twój przepalony normal. Pamiętaj, że spowoduje to "osłabnięcie" warstwy głównej, więc najlepiej kładź to obszarami a nie na całości jedno na drugie. Ewentualnie możesz pokręcić kontrastem, jasnością nakładanych warstw. Poeksperymentuj. A detal grubo wydziergałeś i tak:D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr.5 "Postać z bajki"
Niektórzy mogą mieć mniej lat niż Ty teraz, nie wziąłeś tego pod uwagę?:) Niektórzy użytkownicy forum mogą już mieć dzieci robiące pierwsze zlecenia komercyjne. I te dzieci raczej nie kojarzą takich bajek jak ich rodzice:p
-
Tygodniowy speedsculpting nr.4 "Zwierzołaki" - Sonda
Postać z bajki? Wybrana postać z bajki z dzieciństwa. Od "Jasia i Małgosi", "Muzykantów z Bremy" przez "Muminki", "Smerfy" "Gumisie" i Disneya do "He-men'a", "Generała Daimosa" i "Shreka". Robimy bust (czyli główka i ramiona/kawałek ubrania) lub całą postać.
-
Tygodniowy speedsculpting nr.4 "Zwierzołaki" - Sonda
Dajesz dajesz, Kirian już obiecał, że wystartuje:D
-
Tygodniowy speedsculpting nr.4 "Zwierzołaki" - Sonda
Ja na morte'go, za stylee;)