Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Biała obwódka wynika właśnie z wycięcia liścia (nieważne czy z antyaliasingiem cięty czy nie, teoretycznie bez antyaliasingu powinno być ok ale czasem jakieś rozmycia, mipmaping itp powodują takie rzeczy), tzn tło pod liściem powinno mieć kolor liścia, albo jego brzegu. Weź liść, zapisz sobie jego czarno-białą alphę. Następnie sklonuj warstwę koloru liścia wielokrotnie (z 15-20 razy nawet jak zajdzie potrzeba, aby pozbyć się przeźroczystości na brzegach). Następnie wytnij jeszcze raz za pomocą zapisanej wcześniej alphy. Jeśli to nie pomoże to pewnie xnormal robi Cię w bambuko.
  2. Levus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Twoja stara robi w maxie!
  3. Levus odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A no cofnę się wypowiedzi, fakt, zmienił gemetrię, zaskoczyło mnie to więc moja wypowiedź niesłuszną się okazała, przepraszam. No i jestem pod wrażeniem. Streaker, nienie, absolutnie, nigdy nie bronię słabości maxa ani trochę, pracuję na maxie gdyż pracuję na nim od wielu lat, zarówno komercyjnie jak i hobbistycznie, przywyczaiłem się do wielu jego niedogodności, co nie znaczy, że nie przeklinam kilkanaście razy dziennie z powodu jego upośledzeń. Stwierdziłem, że nie ma sensu wydawać pieniędzy na soft dla samej możliwości optymalizacji. Ale o przesiadce myślę bynajmniej i tak;) I tak jak reanimator pisze, wersja na maca (goZ na maca, decimation master jest też na pc)... trzeba czekać na zbrusha4 wszystko tam upchają i dadzą za darmo w upgradzie, fajnie:)
  4. Levus odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W mayce to, w zbrushu tamto a w xsi siamto, wszystkich nie zadowoli i tak. No może dopiero jak autodesk wszystko wykupi i upcha w maxie:D:D:D Mi się optimizer w zbrushu podoba. Wygodny, bo w zbrushu zintegrowany, zachowuje koordynaty uv, szybszy w użyciu niż optimize w maxie, xsi nie używam i nie sądzę bym miał zamiar kupować specjalnie dla wypaśnego reducera. GoZ, czemu nie, ale niekoniecznie musi się to sprawdzać w praktyce, teraz też sobie wywalam model, wczytuje w maxie, ładuje mapy raz tworząc materiał taki jaki chcę a nie taki który mi się stworzy automatycznie i też będę musiał pewnie coś podkręcić, a jak chce podminić low z powrotem do zbrusha to nie ma z tym problemu. A przy zmianie geometrii czy uv tak czy siak się sypnie:p "10mln poly może chwilę potrwać, a poźniej okazuje się, że zbyt mocno obcięliśmy polycount" Nagle się raczej nie okaże, automatycznie optymalizowany model nadaje się jedynie do bakowania lub ewentualnie do stilli. A w zbrushu przecież widać jak wygląda, jaki detal został zachowany i ile trisów ma, też nie widzę problemu. Plug ten jest do bakowania raczej, jak mi za dużo exportować 10mln trisów, to go kropnę z powodzeniem do 5mln, co znacznie odciąży wievport. Zbrushowy optimizer jest świetny bo fajnie zachowuje detal, i o to chodzi przeca.
  5. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    D4D4L - nie mam na myśli texture projection tylko polypainting, czyli malowanie po polygonach, kolorowanie geometrii: w zakładce texture włączone colorize, wyłączone zadd i włączone jedynie rgb dla brusha. wizz - jak klikniesz make polymesh 3d zeskocz na najnizszy subdiv jaki Ci sie stworzył i daj reconstruct subdiv w zakladce az zejdziesz do najnizszego
  6. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zdeno, sprawdź wersje instalacji dla poszczegówlnych wersji maxa, na ich ftp jest wersja 1.0 oraz 1.0a. Sprawdź też poprawność poszczególnych ścieżek instalacji, ja dopiero za trzecim razem się zorientowałem, że poprawnie dobiera ścieżki instalacji. Może to Ci pomoże, jak nie wiesz dalej ocb to pisz na ich forum w helpie.
  7. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oskryptuj sobie attachowanie-detachowanie;)
  8. Levus odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyciągałeś ao/cavity z normalki? Bo widać przepalenia które powstają przy nieumiejętnym użyciu takiej mapy, np na bandażach na stopach. Trisów przy takiej bryle mogłoby być o połowę mniej..
  9. Levus odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A faktycznie, przepraszam, masz rację. Tutaj jest problem z opengl: http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=60985 Być może jakaś podmianka (może ręczna) sterówników opengl by pomogła, bo sam chipset niby powinien supportować opengl, natomiast aurick w powyższym wątku napisał, że nie supportuje.
  10. Levus odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Możesz zapomnieć. x3100 nie wyświetla normali, brak pixel shader w wersji 3.0 Też mam takiego na laptoku.
  11. Levus odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za szybko w detal uderzyłeś chyba, może najpierw bryła, forma, całość jakaś, od ogółu do szczegółu.
  12. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No ale dobre mapowanie to podstawa dobrego texturowania, tak? Wiec to oczywiste. Co do maskowania, pisałem o tym, żeby malować na polypaintingu, to tego nie ma nic mapowanie.
  13. Levus odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No śliczna główka:) Oby tak dalej!
  14. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    już wyszło
  15. Levus odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skonwertuj do editable poly, pozniej daj modyfikator shell albo najpierw mod edit poly (wtedy bedziesz mogl wrocic do poziomu splina) a pozniej shell
  16. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie słuchaj tych noobowatych ignorantów tylko zbieraj team, nie zastanawiaj się, działaj, doświadczenie, które zbierzecie podczas procesu produkcyjnego mechanizmu o którym piszesz okaże się w przyszłości bezcenne i z całą pewnością zaowocuje kolejnymi sukcesami. powodzenia!;)
  17. Levus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla odmiany śpiewający Larry the Gator "Ain't No Sunshine when she's gone" http://www.youtube.com/watch?v=sgKAUGBqrfg&feature=related
  18. Levus odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znaczy co wyjdzie z portalu?
  19. Levus odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij prawym we wievporcie w prawym lewym gornym rogu na nazwe wievportu, wybierz configure. Tam w zakladce statistics zaznacz "triangle count" oraz "total+selection". Wówczas pod "7" Ci wyświetli trisy. A to tak na przyszłość: KLIK!
  20. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokładnie, projection master i masz taki wzorek "polypaintowany" na czarno biało. Później tylko mask from intensity (albo mask by alpha czy coś takiego) i inflat;)
  21. A ile cierpliwości za to!:D No fajowo, że ruszyłeś, czekam na upy!
  22. No ale będzie coś czy e tam? Czekamy, trzeba rozruszać towarzystwo!:D
  23. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    O to mi chodzi:D Łukasz Ci to też obrysował wcześniej.
  24. Z tego co zauważyłem, masz trochę więcej czasu na rozpęd:D Dzięki:)
  25. O, bardzo fajny konkursik:) Lekki i przyjemny, "zrób sobie stworka":D Dzięki Destrołek!;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności