Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Grube, ssam demko:) Ciekawym jak z ceną będzie:)
  2. No to jakies frugo te "znane osoby z forum" muszą postawić po gali:D
  3. Levus odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Ja się nie znać na blender. Mi odpowiadać nowa interfejsa jednak. Bardzo ładna.
  4. Te 8 lat przeraża, pod warunkiem, że kolo nic innego nie robił w międzyczasie. Nie czytałem o tym za wiele, ale nie sądzę, żeby tak było. A teraz zbierze granty, jak to mówią, osiem lat chudych, osiem lat tłustych:D
  5. Levus odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
  6. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    No tak mad, nie dodałem, że pie...ni urzędnicy pracują w tym kraju za karę w większości przypadków... pozdrawiam!
  7. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Panowie, a nie jest tak teraz, że faktura nie musi mieć pieczątki i podpisu? Wystarczy dokument elektroniczny, kartka papieru itp, tylko po to by się w księgowości nie pogubić. Urzędnik nie ma prawa zakwestionować ważności faktury z powodu braku podpisu lub pieczątki. Mara, wydrukuj sobie fakture/rachunek elektroniczny i cześć. Ewentulanie na potrzeby instytucji do której potrzebujesz dokumenty, możesz wygenerować sobie potwierdzenie danego przelewu, tak jak madman pisze, dokument generowany automatycznie.
  8. Nad morzem też tak gadają, nie tylko krawaty, tak?
  9. Levus odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Czemu kompromitujące? Zajefajnie wyszły piórka! Baardzo realistycznie. Ale oczy troche płaskie jednak. To realtime czy render? Pokaż siatkę i mapy jak możesz. pozdrawiam!
  10. Dzięki za szybkie odpowiedzi, soczyste posty nagrodzono:) Teraz mniej więcej wiem na co zwrócić uwagę przy przeglądaniu parametrów. Na przykład wzmianka Loozacka na temat matryc, bardzo istotna imo, dzięki za to. To jak tak może nie będę się upierał przy canonie, jeśli ktoś ma coś do powiedzenia na temat innych marek, o ich wyższości nad konkurencją, bardzo chętnie przeczytam.
  11. Cześć! Chciałbym nabyć aparat fotograficzny, raczej miałby być to canon, dlatego, że większość znajomych ma canona. Podobno należy wybierać markę (system) ze względu na dostępność akcesoriów w okolicy;) (tzn. koleżko, pożycz obiektyw). Średnio się znam na foto, przeznaczenie: -fotki ogólnie:) -nauka robienia ładnych fotek -fotki hdr, także fotki hdr z kulki -textury Najlepiej żeby to nie było samo body, zdecydowanie z jakimś deafultowym obiektywem, możliwe, że również z dodatkowym obiektywem, widziałem takie sety na allegro, ale nie wiem co o tym sądzić. Może ktoś coś doradzi? Byłbym wdzięczny bardzo:) pozdrawiam!
  12. Levus odpowiedział Selena → na temat → Game Art
    No kurde, no taki deafultowy zombie-wampir do first person shootera, taki do zabijania w masowych ilościach. Ja bym go przełknął osobiście do gry. Wcześniej optymalizując siatkę, podrasowując specular, bo bardzo ów swtór matowy, sczególnie w okolicy paszczy. Do tego krwawy zaciek na koszuli i troszkę na spodniach, bo wygląda nieco jakby jadał w śliniaku. Może jakieś zadry na bańce? Może kilka wersji kolorystycznych, może jakieś eksperymenty z zarostem na planach z alphą? Imo, nadaje się raczej:) Jako prezentacja? Szaro jakoś, smutno, mało atrakcyjnie, pomimo że wampir, może pokuś się o 3-punktowe oświetlenie z lekkim kolorkiem? Takie wiesz, złowrogie trochę;) Lepiej wtedy widać specular, normal i dramatyczność formy:) Jeśli w zbrushu pracujesz, to bardzo łatwo można w nim wypozować model używając transposa. Pokaż jeszcze mapki jak możesz. pozdrawiam!
  13. No czasem mi się zdarzy pomarudzić obficie:) Detal detalem, efekt efektem, grunt, że wybrałeś świadomie pomimo upomnień. Najlepszy byłby półśrodek. A może złoty środek..? Z drugiej strony, zobacz ile detali w filmach jest rozmytych przez motion blur. Robione są modele niezwykle skomplikowane tylko po to by je pokazać dosłownie przez chwilę, lub w tle, lub w szaleńczym pędzie. Gdyby nie detal, efektu by nie było. Nie byłoby co rozmyć przecież;) Porównałbym takie zagrywki do malarstwa impresjonistycznego, goście ciapali ciapkami, malujac wrażeniowo by oszukane przez ciapki oko czytało w odpowiedni dla siebie sposób. W blurowaniu detali jest analogicznie odwrotnie. no powodzenia, tak:)
  14. A, teraz rozumiem.. No to faktycznie słabizna, wręcz anemia nawet.
  15. Mocna sprawa brachu:) Fajny klimat, przesłanie tendencyjne, ale mocne:) Z początku, jak kolesie jadą na rowerach z łukami skojarzył mi się z "Gummo", tam był epizod jak kolesie z miasteczka po przejściu trąby powietrznej polowali z wiatrówkami na koty jeżdżąc na rowerach:)
  16. Napisałem dłuższy post, ale po przemyśleniu postanowiłem nie wzbudzać kontrowersji i po prostu zapytać.. Czemu top-row nie było? Zbyt kiepsko?
  17. Ja tam się na wizkach nie znam, ale projekt bardzo ciekawy. Wieje sztucznością czasami, ale miło się ogląda. pozdrawiam!
  18. No generalnie fajnie, jednak niedoróbki są. Głębia ostrości mi sie nie podoba, tzn. pierwszy i drugi plan ostry a trzeci nie, może ten drugi pojazd mógłby być lekko rozmyty też? Kolorystycznie fajnie, acz jednolicie, lekka poświata o zmienionej barwie bijąca z lednej strony dodała by efektu "podążania statków w stronę czegoś":) Lub "uciekania przed czymś". Efekt istnienia jakiegoś elementu poza kadrem, więcej historii, więcej smaku, więcej ciekawości wzbudzonej u widza. Kompozycyjnie też całkiem fajnie, jedyne co mi się podoba to to coś po prawej stykające się ze statkiem, niepotrzebnie go dotyka kantem, może jakby było wyżej/niżej/bliżej/dalej... warto byłoby pokombinować z tym. Dwie rzeczy jeszcze mi nie pasują:p Pierwsza to "zamrożenie" akcji, strasznie mi się nie podoba brak jakiegokolwiek kierunkowego blura, nie ma wrażenia pędu, nawet ogień z wydechów nie romazuje się. Still w dosłownym znaczeniu. A to scena dynamiczna, przestrzenna, jasna i świacąca. Mogłaby być wręcz filmowa jakbyś dał jej ruch. Druga rzecz, nie do wybaczenia - góry. Ni to śnieg, ni to wysypisko, ni to gruzowisko. Pisano Ci o tym w wipie, olałeś, dlaczego? Też warto było to poprawić, oj warto. Chciałem jeszcze dodać, że dobrze i fajnie nałożony na statki kolorowany ambient occlusion mógłby zrobić swoje i zniwelować nieco szklistą sterylność tych stateczków (i może sterylność całej sceny). Ale też mógłby zabrać dużo lekkości. To kwestia dyskusyjna na temat plastyki pracy więc nie będę tego pisał;) Zbrakło Ci chyba odrobiny cierpliwości do usunięcia paru niedoróbek lub dodania kilku dedali a byłaby wypaśna naprawdę scenka, a tak jest tylko fajna, z robakiem w postaci gór:p Więc 4 starsy za niedoróbki. pozdrawiam!
  19. Jest git mistrzuniu!;) five stars! Można marudzić, można, ale już się chyba nasłuchałeś trochę uwag na temat tej postaci.. pozdrawiam!
  20. Extra, łap repa, i pogłaszcz tego co to robi:) Dzięki wielke!
  21. zdepth, proszę, przykłady: http://images.google.pl/images?hl=pl&source=hp&q=zdepth&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi W maxie na ten przykład jest w zakładcie render element w opcjach renderingu.
  22. Bardzo ładnie wychodzi:) Jak chmurki zrobiłeś? Namalowałeś czy 3d? Co do atmosfery, dużo załatwisz zdepthem, możesz też dorendenderować volume light zwykłym scanlinem i zmixowaćw szopie. Jest jeszcze jednolicie jeśli chodzi o kolor (szczególnie niebo) ale to jeszcze chyba nie czas na takie touche. Ta scena aż się prosi o motion blur, albo przynajmniej jakiś delikatny, częściowy. No aż się prosi bo są strasznie zastygnięte te statki. Postanowiłeś zrobić bardzo dynamicznego stilla, a motion blurem zepsujesz większość detali, sytuacja bez wyjścia...
  23. Levus odpowiedział mamoulian → na temat → Wolne dyskusje
    Też to przeżyłem.. 2 tygodnie kucia od rana...współczuję. Musisz przeczekać, zdarza się, może Ty też kiedyś będziesz kuł? A jak chcesz przyśpieszyć to idź im pomóc:D:D:D
  24. wizz, troche ze spóźnionym zapłonem to piszę, ale czy głowa nie jest za mała? Spójrz na wielkość dłoni chociażby, zakryje sobie z powodzeniem całą facjatę. Delikatnie większa powinna być chyba.
  25. Thx Hynol, bardzo mi miło:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności