Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomijając kilka technicznych niedociągnięć, klimat ma, nie powiem:)
  2. Levus odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Radzę się streszczać i to grubo:) Te challengesy to harówka ostra:) No i powodzonka! EDIT: To film czy still?
  3. Levus odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mafida, nie o proporcje modelu mi chodziło, o proporcje detalu. Zobacz na nogi, jest taka plątanina, nie przypomina to nawet układu mieśniowego, nawet troszeszczkę, taka sama grubość tych splotów, nuda. W przegubie pod kolanem nawet nie ma sugestii, że w tym miejscu się zgina. Na dup.e pdobnie, krzyżyk. Na rękach jest trochę fajniej niż na nogach, dłonie są fajne, grube paluchy i delikatne witki na nich, to samo też jest na stopach, też jest całkiem spoczko. Pod czaszką, na klacie te pionowe witki są też imo nieciekawe, proste, jednakowa grubośc, jakość tam się niby przy tym okrągłym zawijają, ale nie wiem dlaczego. To nie tak że ja mam widzimisię i mi się coś nie podoba i to jest źle i powienieneś poprawić, przeczytaj, zanalizuj, dokonaj wyboru. Może spojrzysz na niektóre elementy inaczej nieco, dostrzeżesz coś nowego bo to ciężko czasem się robi z obiektywizmem jak się człowiek lampi dłuższy czas na własny model:) O widzę, że Artooro podobnie kombinuje z tymi mieśniami. Tylko wiesz, uważam, że również w drugą stronę, czyli redukowanie roślinności na potrzeby mięśni zbyt mocno też nie jest wyjściem. pozdrawiam! jak już pisałem, wątek daje radę:D PS: W życiu byś takiego nie zrobił:P
  4. No ja bym nie powiedział, że dla początkujących. Znajomość narzędzia to jedno, uczą raczej myślenia i sposobu patrzenia, analizy, rozkładają to co widzi oko na części pierwsze, początkujący tego nie zakuma moim zdaniem. Powtórzyć jak małpa po tutku owszem, ale później samemu na innym luźnym przykładzie to już nie takie hop-siup.
  5. Hm, ciekawie te tutki wyglądają:)
  6. Levus odpowiedział rumi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak dobrze rysujesz to połowa sukcesu:D Najlepiej zapierdzielać we wszystkich trzech najważniejszych pakietach, wtedy nie problemu, że ktoś Cię nie weźmie do roboty bo pracujesz na czymś innym. Zaczynaj w czym chcesz, w Polsce jeszcze max na topie chyba, ale maya i xsi ostro atakuje rynek więc robi się przeplatanka. Widzę teraz po sobie jak roboty szukam, albo skreślam pracodawcę, albo zakładam szybką przesiadkę, co przy wymaganym poziomie znajomości softu nie wróży spania wcale. Choćby, żeby same bugi ogarnąć. Zacznij też od razu zbrushować, najelpiej staraj się robić możlwie kompletne modele nie wspomagając się dodatkowym oprogramowaniem, tj bez importu basemeshy bo przyśpiesza to prace raczej. Jedna rada, trzeba zapierd... wiadomo co.
  7. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ted rządzi:D Pamiętam go z tutka, gdzieś widziałem już tę brodę:)
  8. Levus odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "co do kadru raczej rewolucyjnych zmian nie będzie" A bo ci się nie chce, hihi:D
  9. Levus odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A moim zdaniem dalej trening telekinezy. Może rozstawienie nóg by coś pomogło, ta tylko nieco dalej, tak na paluszkach:) Bardziej skośnie chyba powinien stać, tak bardziej dramatycznie. Ja bym jeszcze z kadrem walczył, ale jak tam sobie chcesz.. "to ma być zabawna scenka, tutaj nawet nie należy za dużo analizować." Tym bardziej wymaga walki z kadrem i pozą..
  10. Levus odpowiedział apeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a zresztą nieważne... imo steampunk jak nic:D
  11. Levus odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej maf:) Jakoś mi się nie widzą proporcje tego czegoś, tak jakby nieciekawe, może to po częsci wina bardzo jednolitego detalu, wszędzie jakby takie same te pnącza. Oko tak bładzi i nic. Na klatce takie, na nogach i rękach takie, na plecach takie, a ogółem jakoś to nie współgra jak dla mnie.
  12. Levus odpowiedział Odan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Furek niezly, czrne tlo do pracy zupelnie psuje efekt tego zwierzaka, nie dosc ze wyglada jakby lewitowal, to jeszcze daje "efekt kiepskiego renderu". Stworek jest podswietlony od tylu, a nie ma tego swiatla w otoczeniu, ot chociażby co.
  13. Levus odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli mogę coś zaproponować mistrzu, daj mu trochę stylizacji kopiącej dupę: http://www.insidesocal.com/techout/images/Borderlands%20E3%20Screenshot%207.jpg http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?p=153588
  14. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hcpiter - dzięki:) Balon - Przyjrzę się tym wadom niewątpliwie, dzięki za koment! (He, od pasa w dół, dobrze to przeczytać bo spieszyłem się ogromnie, im niżej tym szybciej) pozdrawiam!
  15. No fajne ludziki:) Trzeba je koniecznie opić:D
  16. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo przyjemny plug, miałem okazję pracować, dość łatwy w obsłudze, polecam.
  17. Levus odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nagrodą są pewnie kradzione pieniądze:D Ale co tam...
  18. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurde, no ciężka sprawa, można na potrzebę klatki projekcyjnej lekko zmodyfikować lowpoly, to jest zchamferować krawędzie owych cylindrów, wówczas masz lepszy kąt padania/projekcji. Problem może się pojawić jednak z mapowaniem, bo zazwyczaj w tym miejscu na cylindrze jest seam, i chamfer może rozwalić uvkę, musiałbym sprawdzić. I pamiętajcie że przed paleniem normalki czasem trzeba smoothgrupy ustawić na lowpoly. Nie zawsze ale ostatnio mi pomogły. Kirian na dźwięk zdania "ręcznie w szopie" dostaje kociokwiku:p No ale mnie też zawsze cylindry dobijają:p
  19. Levus odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "wyszlo ok 6500tris" No to żeś pan przesadził kwiatka. Daję gora 3000, kto da mniej?
  20. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurde, nie wiem czemu Snefer:) Dopiero jak napisałeś to wygooglałem i pokojarzyłem, ale jakoś się nie sugerowałem wcale.
  21. Levus odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co nie znaczy, że nie ma wstydu:d
  22. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O plastyce nie gadajmy może, bo plastycznie można teraz wszystko w zasadzie. Wiesz, filmy holywoodzkie są wizualnie przepiękne w zasadzie wszystkie na swój sposób. O jakości powinna świadczyć również merytoryka właśnie, bo wszystko już podobno wymyślono i cieżko czymś ludzkość zaskoczyć, o to mi chodzi.
  23. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może trochę nie w temat, ale zaciekawiło mnie to. Pragnienie by filmy docierały do jak największej liczby widzów to rozumiem doskonale i myślę, że każdy zrozumie. Natomiast nie do końca rozumiem to, że masz "gust raczej masowy". Znaczy, że spełniasz się artystycznie używając takiego gustu w swoich realizacjach, czy może w ukrywasz jakieś pokręcone pomysły (jakkolwiek by to nie zabrzmiało), które chciałbyś zrealizować, ale masz świadomość, że ludzie tego nie zrozumieją i nie docenią? I tutaj pada wybór na masowy gust (prostsza jakby opcja, ale w realizacji ciekawa)? Bo te dwie rzeczy kolidują nieco, kultura masowa i sztuka, trudno jest Ci je pogodzić w realizacjach? Nie mowiac o reklamach oczywiscie, lecz o produkcjach takich jak Kinematograf czy Sztuka spadania, która była (imo) merytorycznym majstersztykiem (takim właśnie pokręconym pomysłem, wpadnięcie na który graniczy z cudem, mnie osobiście ciarki przeszły jak obejrzałem), a jednak oskara nie dostała. Bo Kinematograf był już wydaje mi się właśnie nagięty pod publikę nieco. Bo teraz ludzie lubią filmy "poruszające do głębi", gdzie tematem, jest poświęcenie, ludzka tragedia, miłość, nienawiść, sprawiedliwość, pokazane w prawie najprostszy sposób. I takie filmy dostają oskary i mają wielką oglądalność. Ciekawym jak czuje to, hm, weteran?:) Taką jakby poprawność światowego kina, do której jeżeli się nie dostosujesz to masz trudniej? Albo taki na ten przykład French Roast, no fajny był, ale żeby zaraz cudowny? W dodatku nic z niego nie wynikało. Więc czemu ma być lepszy od Kinematografu? Lub Kinematograf gorszy? Może po prostu publika zrozumiała, że należy poczuć "sprawiedliwość" (tak, pamiętam, że coś tam było takiego..) po obejrzeniu French Roast? PS: gratki Baggins, tak czy inaczej:)
  24. Levus odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurde, no spoko jest:) Czekam na więcej. A z tym plagiatem to niezłe jajo:D Że wstydu nie ma typ..
  25. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lucek -- dzięki, no tak, sam, takie tam maziaje.. staram się niby.. Eric_Draven - dzięki, no rację masz, walczę z tym:) soda -- dzięki, też racja, przyznaję się, niedoróba jakich wiele, nie zdążyłem wyszlifować, bardzo wiele elementów jest zrobionych mocno na szybko DonJakub -- dzięki, no może nie trzeba było, ale myśląc tym torem można było wogóle modelu nie robić. Nie no, tak serio to cisnąłem hp ile dałem radę, żeby się trochę podciągnąć. JunioR -- dzięki dzięki:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności