Zawartość dodana przez Levus
-
B-movie winners
Gratulacje panowie!!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kość czaszki dookoła oczodoła po zewnętrznych stronach oczu powinien być chyba.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Więcej zaskoczenia w wyrazie twarzy, ale subtelnie:) Może naprawdę delikanie unieś brew tę bliżej jaszczurki, leciutko otwórz usta, popróbuj, pewnie będzie warto. Prawa łapka jaszczurki ta co sięga, wygląda nieco koślawo, jakoś tak nieatrakcyjnie. Tło przy tej jaszczurce też powinno być chyba raczej nieco rozjaśnione. A propos kadru, zobacz gdzie ona patrzy, jakbyś podniósł nieco kulkę to chyba byś lepiej trafił. Spróbuj dodać nieco więcej kadru po bokach i u góry, a może z prawej i góry jedynie. Super pracka może być:D pozdrawiam!
-
Dwutygodniowy speedsculpting #16: mitologie świata
U bravo bravo Kirian, nasze Ty słodkie maleństwo!:D
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Szybki.. no nie muszą być prześwitujące, chodziło mi bardziej żeby nie były takie jasne, prędzej ciemne z jasnym brudem może.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Masa straconego miejsca na texturze tego robota, jest dużo elementów które się powtarzają, nie ma mirrów regionów które wyglądają identycznie, 50% zmarnowałeś jak nie wiecej. Specular bym skontrastował z tego co widzę po texturce. Modelik jak modelik, siatka jest okej. (no na szybce od wizjera masz straty w trisach, na "nadgarstkach, i natych kółeczkach na zgięciach rąk i ramion, wystarczyłby spokojnie jeden loop.) W tym silosie skala drabinki chyba nie leży:) Radioaktywna beczka Ci fajnie wyszła:) Kolorek mi się podoba:) Stary domek też fajny, szybki troche takie niedorobione, niebieskie jednolite, ciemniejsze chyba powinny być. pozdrawiam!
-
Teczka GA: prrrszalony
Spoko wygląda na filmiku, dynamicznie, jeszcze nie widziałem chyba takiego gameplayu, więc ciekawie się zapowiada:) Gratki! A o iphonie... Gra z pewnością musi spełniać jakieś wymogi jakościowe żeby mogła zostać wydana, ale na sprzęt i soft raczej fortuny nie trzeba. Unity Free z opcją Iphone to 300$ Unity Pro z opcją Iphone Pro to 2400$ lub Torque for IPhone Indie 750$ (również komercyjne, do 250k$ obrotu firmy bodajże) Torque for IPhone Commercial 2250$ Siakiśtam komputer apple mini ~2000zł nówka na allegro Czyli w najdroższej opcji wychodzi ~10k na Was trzech, w najtańszej ~3k na trzech;) Myślę, że warto się zainteresować. pozdrawiam!
- Unity3d
- Unity3d
-
Ekstraklasa 3D
Wstawią bramki jak w kinie i postawią kilku schabów więcej, również w ramach promocji.
- Wujek
-
animacja 3d : The Blood Mines
Jest masakra! Powodzenia w konkursie!
-
Zbrush4 Animation Feature
Jedyną głupotą w zbrushu jest chyba jego darmowy upgrade.
-
Zbrush4 Animation Feature
Nie czytałem całego wątku, jedynie parę pierwszych komentarzy , ale wydaje mi się, że narzekanie, że to niepotrzebne jest zupełnie nie na miejscu. Taki animacyjny featurek może bardzo mocno pomóc w highendowych produkcjach, gdzie morphowany displace ma zastosowanie. Jeśli ułatwi i przyśpieszy to pipeline pomiędzy zbrushem a innymi aplikacjami to będzie to bardzo potężny feature imo. W kwestii polymodelingu racja, ale mamy tutaj zpheres, bardzo szybkie i wygodne narzędzie. Pozatem zbrush jest bogaty w wiele opcji i narzędzi, których inne softy nie mają i nie będą miały. Oprócz zbrusha każdny z nas używa jakiego dużego pakietu, więc na brak narzędzi do polymodelingu też nie ma co narzekać. Jak komuś nie w smak max czy maja, niech kupi sobie silo albo weżmie wingsa do modelowania, kolejne upgrady zbrusha i tak są za free więc suma sumarum "nie stracone-zarobione", można wydać na coś innego:) pozdrawiam!
-
Postać 3D: Guybrush
Piknie, super wyjszlo:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Albert rox:)
-
Postać 3D: Vagabond Sniper
Hej! Pablon, i-riss, dzięki za komenty! pozdrawiam!
-
Minibitwa 24: SONDA
Gratki Eric! Aż się napuszyłem na widok ikonki, sam ulepiłem w pocie czoła;) I gratki dla wszystkich, którzy zdołali wystartować! Bruneq, ja serio nie dałem rady, ledwno na oczy widzę, co innego Ledyr, jemu się po prostu nie chciało;P
-
[WIP] Obiekt 3D : FRANCHI SPAS-12
Pewnie już po jabcokach, ale na uv-ce sporo straty masz..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ledyr, bardziejsze futerko mu namaluj bo jest gładki, nawet nieco grubsze grubsze może być niż w naturze jeśli będzie atrakcyjniejsze, byle nie przesadź. Ten brąz jednolity jest po prostu, taka sraka... Rogi też jednolicie czarne, zero texa na nich.
-
ZBRUSH - kącik porad
Też dzięki łobuzy!
-
Minibitwa 24: SONDA
Ja na Bro, za piękny glowik:D
-
Minibitwa 24: AEC MKII
W sumie konkurs luźnawy, ale zasady to zasady, też tak uważam. A jeśli model skończony, czegoż chcieć więcej:) A modelik super jest!
-
Silver Award: Elf
A te włoski to mental czy scanline tak właściwie?
-
Silver Award: Elf
Tomala, no extra jest:) Kilka drobnych baboli by się znalazło, ale nie będę Ci truć. Albo Ci przytruję... ...to co zwykle, poznałbym buźkę wszędzie, że od Ciebie wyszła i że linia górnej wargi za ostra:D No i to co koledzy wyżej, sztywno nieco i światło bardzo proste, taki tryb portretowy ale bez jaj troche. Mało to ciekawe choć kunszt widać. Dziadek coś marudzi o peruce, no rewelacji nie ma, tragedii też nie z tymi włosami, ale generalnie widać bardzo. Za mało randomu chyba, słaby fadeout końcówek, może to przez sampling. No i jakby brak głębi we włoskach. Za Gomezem, o tym białym kolorze, nie zgadzam się do końca. Profesorek miał na myśli zapewne, żeby nie pokazywać białego, tak jak w obrazach, żeby nie malować bielą bo nie widzimy bieli tak naprawdę. Użycie diffusa w kolorze białym nie ma nic wspólnego z wyrenderowanym obrazkiem, gdzie biel przyjmie nasycenie z pomocą GI, wtedy nie będzie bieli. Oczywiście rację facet miał, ale w pewnym sensie:) Elfi atut, czyli to ucho bym sobie darował, zobacz jak wygląda jak zasłonisz, wystaje to uszko jak pół d..y zza krzaka jak na mój gust. Jakby miała takie długie jak w w WoW-ie, to by przynajmniej wypełniały przestrzeń spektakularnie. 5* odemnie:) pozdrawiam!