Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komenty! KLICEK -> hehe, ja wiem czy podobny.. pewnie zapomniałeś mojej gęby:D Mafida -> dzięki, sztama!:D Kirian -> Dzięki, skorzystałem;) jacenty -> Dzięki:) Ale z filtrami nie przegiąłem.. niby jakimi? Wymieniłem pierwszy render na mentalowski z filtrem wyostrzającym. Generalnie zwaliłem sprawe pokazując render realimowy zamiast go podrasować:/
  2. E, no ja żartowałem przecież. Imo też dobre podforum, tylko że już dość głęboko trzeba kopać teraz, żeby tu trafić, taki underground:D
  3. Levus dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej! Zmusiłem się i zrobiłem na konkurs 3dtotal:) Deadline w połączeniu z przeprowadzką mnie zabił więc parę niedóróbek jest. I zapraszam do głosowania jeśli ktoś ma przynajmniej 50 postów na 3dtotal: http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=73269&page=2 pozdrawiam, miłego oglądania! WINNING: BEAUTY: CONSTRUCTION: TEXTURES: CONCEPT:
  4. Levus odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W 3.1 nie bylo lepiej, zawsze babole wychodziły, no w 99% przypadków przynajmniej u mnie:/
  5. Levus odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jesli nie pomoze reconstruct to jest jest metoda projekcji geometrii z jednego subtoola na drugi. Wczytujesz stara oryginalna dlon, subdividujesz odpowiednia ilosc razy. Subtoole musza sie nakladac maksymalnie idealnie, i wtedy na tym oryginalnym kilkasz "project all".
  6. No to teraz wysyp mmo będzie jak nic. Skończy się monopol wow'a.
  7. Levus odpowiedział CaptainBorrow → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja uważam, że 3D jest łatwiejsze niż 2D. Jak by nie zwał obu dziedzin. Mi rysuje się trudniej, dlatego, że głębię muszę sobie wyobrażać, światło muszę wyobrażać itp... w 3D głębię po prostu mam, światło puszczam z automatu. Wyobraźnia potrzebna w obu dziedzinach, obie dziedziny niejako się przeplatają, ale można trzymać się jednej. Nie zawsze potrzebny jest talent, ale ciężka praca raczej zawsze. Spróbuj, jak polubisz to o to głownie chodzi.
  8. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To po co przestałeś? Było siedzieć i robić, aż by wyszły:D
  9. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No coraz lepiej lucek:)
  10. Levus odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niepodoba mi się ta poza, wygląda jakby trenował telekinezę. Nie ma dramatyzmu w tym jego sięganiu po ser, zrób coś z tym. Pamiętam Twoją scenkę "5 minut sławy" tam również brakowało mi kopnięcia w jaja. Sama gęba szczura również, jak muminek, albo miniaturowa krowa (w dodatku spod chełmu wystaje mu krowie ucho, jak chcesz na siłę wyciągnąć mu uszy spod hełmu, to albo dziury, albo inny hełm:), może kask budowlany na szczycie czaszki, taki przymały, wtedy będzie widać jego szczurze uszy!), szczur ma podłużny ryjek. Wydaje mi się, że warto powalczyć z tym jeszcze, bo Twój zamysł i efekt jaki chcesz osiągnąć (z przymrużonym okiem) może być naprawdę fajny, szkoda to zepsuć. pozdrawiam!
  11. Levus odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też mi się wydaje, że pupa obwisła zbytnio, no ale ludzie są różni, to i można uwierzyć. Na tym etapie ciężko coś pomarudzić już, jednak można jeszcze szukać bardziej seksownych obłości (łopatki, biodra, brzuszek i łono jakby skromne trochę). Wałkujesz anatomię czy rzeźbisz tak jak widzisz?
  12. Levus odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny modelik:) Lekko tłustawe nóżki są spoczko, jeno stopy coś za duże mam wrażenie. (o, Hynol mnie uprzedził z tym, ale się zgadzam z nim, bo to całkiem dobry rym:D ) Brwi mi się nie podobają, jakieś ostre są, jakbyś ją złapał za głowe i kciukami je zciągnął w dół:) Jak masz nagie ciało bez ubrań to zapodaj:D Jeśli nie to chyba powinieneś sculptować najpierw na golasa a później ubranko. pozdrawiam!
  13. Levus odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Właśnie imo króliki dodają jaj. Nie można wszystkiego brać na poważnie:p
  14. Levus odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Fajowe:) Top row jak dla mnie.
  15. Pozbycie się przejaranych czerni byłoby dobre. No ale fajne to jest tak czy siak, tak jak gof napisał też. A jak jest z GI?
  16. Levus odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O, żyjesz:) Wpadaj częściej:)
  17. Levus odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hm, no ciekawa sytuacja w takim razie. Wydaje mi się, że jest tak jak napisałem, zleceniodawca może Cię cmoknąć w sądzie co najwyżej. Jeśli już ktoś kogoś skutecznie prawem może poszczuć to Ty jego, no bo to zleceniodawca bezprawnie korzysta z Twojego utworu nie posiadając do niego autorskich praw majątkowych, odprzedając go osobom trzecim, eksloatując. Ty wziąłeś pieniądze za wykonanie dzieła (a nie za przekazanie autorskich praw majątkowych!), nie było zastrzeżeń, dzieło zostało zrobione, jest okej. O przekazaniach czegokolwiek, protokole zdawczo odbiorczym też nie, pieniądze dostałeś, nie zmuszałeś zleceniodawcy do podpisywania niczego niekorzystnego. Jak te niejasności mają się do przepisów kodeksu cywilnego to nie wiem, ale z pewnością nie mają nic wspólnego z ustawą o prawach autorskich i prawach pokrewnych (a przynajmniej nie mają nic wspólnego z przekazaniem autorskich praw majątkowych w sensie prawnym). Prawnicy właściciela mogą próbować Cię oskarżać o różne rzeczy w związku z tą umową:) Ale znowu z drugiej strony umowe przedłożył zleceniodawca i teraz się awanturuje. Wiesz, chodzi o to, czy ilość zer na umowie jest warta szamotania się sądzie (tu właśnie to straszenie ze strony właściciela ma sens). EDIT: A czy pokazawanie czegoś co się zrobiło dla kogoś jest zabronione bez konkretnych ustaleń, już pomijając powyższe fakty?
  18. Levus odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pierwsza sprawa jest taka, że prawa autorskie są niezbywalne, więc możesz sobie pisać miliardy razy o stracie lub przeniesieniu a i tak pozostaną Twoją własnością, więc kupujący zostawił Ci niezłą furtkę, generalnie jak będziesz chciał cokolwiek zrobić z tym co zrobiłeś dla niego, może Ci naskoczyć, również sądownie, gdyż żadnych praw do dzieła które mu teoretycznie sprzedałeś nie będzie posiadał na podstawie takiej umowy. To co się sprzedaje to autorskie prawa majątkowe. Druga sprawa, tym razem działająca na Twoją niekorzyść, to brak terminu i formy przekazania Tobie wynagrodzenia, więc tym razem Ty możesz naskoczyć kupującemu. Umowa ta jest ubustronnie nic nie warta (niekorzystna), równie dobrze moglibyście się umowić przez telefon:)
  19. Levus odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratki Tadek! Dumni jesteśmy!
  20. Levus odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to czad fucha, brzmi róznie dobrze jak "unwrap artist":p EDIT: Hatred, a tak przy okazji, Wy tam jesteście manufakturą epica czy robicie coś tak jakby niezależnie (czyt. oddzielnie), czy nie możesz powiedzieć?
  21. Levus odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lodówkę napełnili pewnie do zdjęcia:D
  22. Levus odpowiedział Ja_ck → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Najlepiej eizo. Rozmiar matrycy w/g potrzeb. Jeśli nie potrzebujesz aż tak profesjonalnego sprzętu jak eizo, polecam nec, pracowałem na 2 różnych egzemplarzach neca (24") na matrycy spva (pva). Koledzy trż pracują na takich, wszyscy sobie chwalą. Model to Multisync LCD 2470WNX. WVX jest bez pva. Nie wiem czy ten model jest dostępny jeszcze.
  23. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta, marudzenie zwyczajne. Każdy soft się sypie z wielu różnych powodów.
  24. Levus odpowiedział radi0n → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokladnie jak Gomez napisał. Rozwiń zakładkę rigging, tam masz select mesh. Później dopiero zakładka topology->edit topology.
  25. Levus odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No fajnie, że jedziesz z koksem:) Na brzuchu, właśnie na tym pip-boyu, na stopach, na rękach, no w wielu miejscach jest masa zbędnej geometrii. Zobacz u Vadima, highpoly naćkane aż kipi, a low prościutkie: http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/uploaded_images/42-game-3d-art-2711-1242719197-image.jpg Podobnie tutaj: http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/uploaded_images/42-game-3d-art-19232-1242700121-image.jpg Musisz bardziej trzymać się płaszczyzn, siatką definiować kształt modelu, resztę załatwia normal. pozdrówki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności