Zawartość dodana przez Levus
-
Postać 3D: Vagabond Sniper
Dzięki za komenty! KLICEK -> hehe, ja wiem czy podobny.. pewnie zapomniałeś mojej gęby:D Mafida -> dzięki, sztama!:D Kirian -> Dzięki, skorzystałem;) jacenty -> Dzięki:) Ale z filtrami nie przegiąłem.. niby jakimi? Wymieniłem pierwszy render na mentalowski z filtrem wyostrzającym. Generalnie zwaliłem sprawe pokazując render realimowy zamiast go podrasować:/
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
E, no ja żartowałem przecież. Imo też dobre podforum, tylko że już dość głęboko trzeba kopać teraz, żeby tu trafić, taki underground:D
-
Postać 3D: Vagabond Sniper
Hej! Zmusiłem się i zrobiłem na konkurs 3dtotal:) Deadline w połączeniu z przeprowadzką mnie zabił więc parę niedóróbek jest. I zapraszam do głosowania jeśli ktoś ma przynajmniej 50 postów na 3dtotal: http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=73269&page=2 pozdrawiam, miłego oglądania! WINNING: BEAUTY: CONSTRUCTION: TEXTURES: CONCEPT:
-
[Zbrush] Nie mogę zmniejszyć gęstości siatki
W 3.1 nie bylo lepiej, zawsze babole wychodziły, no w 99% przypadków przynajmniej u mnie:/
-
[Zbrush] Nie mogę zmniejszyć gęstości siatki
Jesli nie pomoze reconstruct to jest jest metoda projekcji geometrii z jednego subtoola na drugi. Wczytujesz stara oryginalna dlon, subdividujesz odpowiednia ilosc razy. Subtoole musza sie nakladac maksymalnie idealnie, i wtedy na tym oryginalnym kilkasz "project all".
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
No to teraz wysyp mmo będzie jak nic. Skończy się monopol wow'a.
-
Doświadczenie - 3d a 2d
Ja uważam, że 3D jest łatwiejsze niż 2D. Jak by nie zwał obu dziedzin. Mi rysuje się trudniej, dlatego, że głębię muszę sobie wyobrażać, światło muszę wyobrażać itp... w 3D głębię po prostu mam, światło puszczam z automatu. Wyobraźnia potrzebna w obu dziedzinach, obie dziedziny niejako się przeplatają, ale można trzymać się jednej. Nie zawsze potrzebny jest talent, ale ciężka praca raczej zawsze. Spróbuj, jak polubisz to o to głownie chodzi.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
To po co przestałeś? Było siedzieć i robić, aż by wyszły:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
No coraz lepiej lucek:)
-
Szczur saper
Niepodoba mi się ta poza, wygląda jakby trenował telekinezę. Nie ma dramatyzmu w tym jego sięganiu po ser, zrób coś z tym. Pamiętam Twoją scenkę "5 minut sławy" tam również brakowało mi kopnięcia w jaja. Sama gęba szczura również, jak muminek, albo miniaturowa krowa (w dodatku spod chełmu wystaje mu krowie ucho, jak chcesz na siłę wyciągnąć mu uszy spod hełmu, to albo dziury, albo inny hełm:), może kask budowlany na szczycie czaszki, taki przymały, wtedy będzie widać jego szczurze uszy!), szczur ma podłużny ryjek. Wydaje mi się, że warto powalczyć z tym jeszcze, bo Twój zamysł i efekt jaki chcesz osiągnąć (z przymrużonym okiem) może być naprawdę fajny, szkoda to zepsuć. pozdrawiam!
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Też mi się wydaje, że pupa obwisła zbytnio, no ale ludzie są różni, to i można uwierzyć. Na tym etapie ciężko coś pomarudzić już, jednak można jeszcze szukać bardziej seksownych obłości (łopatki, biodra, brzuszek i łono jakby skromne trochę). Wałkujesz anatomię czy rzeźbisz tak jak widzisz?
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Fajny modelik:) Lekko tłustawe nóżki są spoczko, jeno stopy coś za duże mam wrażenie. (o, Hynol mnie uprzedził z tym, ale się zgadzam z nim, bo to całkiem dobry rym:D ) Brwi mi się nie podobają, jakieś ostre są, jakbyś ją złapał za głowe i kciukami je zciągnął w dół:) Jak masz nagie ciało bez ubrań to zapodaj:D Jeśli nie to chyba powinieneś sculptować najpierw na golasa a później ubranko. pozdrawiam!
-
WIP_UDK moje enviro :]
Właśnie imo króliki dodają jaj. Nie można wszystkiego brać na poważnie:p
-
WIP_UDK moje enviro :]
Fajowe:) Top row jak dla mnie.
-
Model 3d: EkoRobot - rendery spod GPU
Pozbycie się przejaranych czerni byłoby dobre. No ale fajne to jest tak czy siak, tak jak gof napisał też. A jak jest z GI?
-
Obiekty 3d: Porzadki...
O, żyjesz:) Wpadaj częściej:)
-
Strata praw autorskich
Hm, no ciekawa sytuacja w takim razie. Wydaje mi się, że jest tak jak napisałem, zleceniodawca może Cię cmoknąć w sądzie co najwyżej. Jeśli już ktoś kogoś skutecznie prawem może poszczuć to Ty jego, no bo to zleceniodawca bezprawnie korzysta z Twojego utworu nie posiadając do niego autorskich praw majątkowych, odprzedając go osobom trzecim, eksloatując. Ty wziąłeś pieniądze za wykonanie dzieła (a nie za przekazanie autorskich praw majątkowych!), nie było zastrzeżeń, dzieło zostało zrobione, jest okej. O przekazaniach czegokolwiek, protokole zdawczo odbiorczym też nie, pieniądze dostałeś, nie zmuszałeś zleceniodawcy do podpisywania niczego niekorzystnego. Jak te niejasności mają się do przepisów kodeksu cywilnego to nie wiem, ale z pewnością nie mają nic wspólnego z ustawą o prawach autorskich i prawach pokrewnych (a przynajmniej nie mają nic wspólnego z przekazaniem autorskich praw majątkowych w sensie prawnym). Prawnicy właściciela mogą próbować Cię oskarżać o różne rzeczy w związku z tą umową:) Ale znowu z drugiej strony umowe przedłożył zleceniodawca i teraz się awanturuje. Wiesz, chodzi o to, czy ilość zer na umowie jest warta szamotania się sądzie (tu właśnie to straszenie ze strony właściciela ma sens). EDIT: A czy pokazawanie czegoś co się zrobiło dla kogoś jest zabronione bez konkretnych ustaleń, już pomijając powyższe fakty?
-
Strata praw autorskich
Pierwsza sprawa jest taka, że prawa autorskie są niezbywalne, więc możesz sobie pisać miliardy razy o stracie lub przeniesieniu a i tak pozostaną Twoją własnością, więc kupujący zostawił Ci niezłą furtkę, generalnie jak będziesz chciał cokolwiek zrobić z tym co zrobiłeś dla niego, może Ci naskoczyć, również sądownie, gdyż żadnych praw do dzieła które mu teoretycznie sprzedałeś nie będzie posiadał na podstawie takiej umowy. To co się sprzedaje to autorskie prawa majątkowe. Druga sprawa, tym razem działająca na Twoją niekorzyść, to brak terminu i formy przekazania Tobie wynagrodzenia, więc tym razem Ty możesz naskoczyć kupującemu. Umowa ta jest ubustronnie nic nie warta (niekorzystna), równie dobrze moglibyście się umowić przez telefon:)
- Animacja: When We Left Earth
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
No to czad fucha, brzmi róznie dobrze jak "unwrap artist":p EDIT: Hatred, a tak przy okazji, Wy tam jesteście manufakturą epica czy robicie coś tak jakby niezależnie (czyt. oddzielnie), czy nie możesz powiedzieć?
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Lodówkę napełnili pewnie do zdjęcia:D
-
Jaki monitor polecicie?
Najlepiej eizo. Rozmiar matrycy w/g potrzeb. Jeśli nie potrzebujesz aż tak profesjonalnego sprzętu jak eizo, polecam nec, pracowałem na 2 różnych egzemplarzach neca (24") na matrycy spva (pva). Koledzy trż pracują na takich, wszyscy sobie chwalą. Model to Multisync LCD 2470WNX. WVX jest bez pva. Nie wiem czy ten model jest dostępny jeszcze.
-
Ken Pimentel o stabilności 3ds Max 2010
Ta, marudzenie zwyczajne. Każdy soft się sypie z wielu różnych powodów.
-
Retopology problem
Dokladnie jak Gomez napisał. Rozwiń zakładkę rigging, tam masz select mesh. Później dopiero zakładka topology->edit topology.
-
Postać 3d: Sundae Girl
No fajnie, że jedziesz z koksem:) Na brzuchu, właśnie na tym pip-boyu, na stopach, na rękach, no w wielu miejscach jest masa zbędnej geometrii. Zobacz u Vadima, highpoly naćkane aż kipi, a low prościutkie: http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/uploaded_images/42-game-3d-art-2711-1242719197-image.jpg Podobnie tutaj: http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/uploaded_images/42-game-3d-art-19232-1242700121-image.jpg Musisz bardziej trzymać się płaszczyzn, siatką definiować kształt modelu, resztę załatwia normal. pozdrówki!