Zawartość dodana przez Levus
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
A pewnie że tak, to musiało być spoooro wcześniej!:cool:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Przyczaiłem na polycouncie, mnie śmieszy:
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Thx! Morte - co prawda to prawda:D Klicek - ehe, już siadam i robię:D:D:D
-
Problem z maxem 9 pod Viste x64 - wywala error w scenie
La R, dzięki za tipa o RAMie, będę musiał sprawdzić... I pamiętajcie panowie o servicepackach do maxa, powinno zmniejszyć crashowalność.
-
import obiektu .3ds do 3ds maxa
F1 i szukaj haseł UVWmap i UnwrapUVW a także polygroups i material ID.
-
Logi 3ds maxa
Zainstaluj servispacki zarówno do maxa jak i do windy, bo to pewnie goły max na viście? SP i fixy do maxa znajdziesz do ściągnięcia na stronie autodesku. SP i fixy do Visty nie wiem gdzie, pewnie w piekle... powodzenia!
-
problem z OBJ - rozjezdzanie sie tekstur
Pierwsze widzę... Kanały mapowania przełączone może? Może w exporterze/importerze coś jest poprzestawiane? Reset x-form? Może masz unwrap i uvwmap na jednym modelu i coś się psuje przy exporcie?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
To ja teraz, taki kosmita żółwiowy z polypaintem, warstwy ze zbrusha zblendowane w szopie:
-
Postać 3d: Sundae Girl
No i fajnie, że działasz, bardzo chętnie się przyjrzę! pozdrówki!
-
Postać 3D: Troll bagienny
On jakieś resztki mięśni i kości tam ma czy jak się porusza? Bo wygląda bardzo gładko.
-
[sprzedam]wydajne stacje graficzne
.....już nic... można ten post usunąć:)
-
Postać 3d: Zygmunt
Całkiem spoko, ale od frontu dość jajowata.. Bardzo długie kąciki ust, powinny trochę płynniej się kończyć. I czemu ma takie coś jaśniejsze tuż nad górną wargą? I stary, idź do lustra i zobacz coś się dzieje na twarzy jak podnosisz jeden kącić ust w złowieszczym uśmiechu. Zachodzą jakieś reakcje na policzku, wręcz mieśnie przy oku dają o sobie znać. A tutaj bardzo mało się dzieje, to wygięcie rysujące policzek coś tam niby robi, ale tak czy siak mam wrażenie, że działanie tego uśmieszku jest bardzo punktowe. Możesz spróbować delikatnie zdeformować powiekę, lekko unieść brew, zmrużyć jedno oko, no zrobić coś co spotęguje efekt. pozdro yo!
-
Turtle 5.0 Open Beta
Podobno niesamowicie szybki silnik, jak to reklamowali niegdyś.. do 10 razy szybszy niż vray. Niestety nie skosztuję bo mayowy:/ Ale chętnie poczytam opinie o stosunku owej szybkości do jakości.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wiesz, to może być słodkie:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Pomyśl nad wielkością dziurek w nosie i ich kształtem. Zazwyczaj, oczywiście nie zawsze, zbiegają się one w stronę czubka nosa w takie lekkie dziubki. Osobiście dziurki w nosie i dobranie grubości płatków to dla mnie makabryczne przeżycie, zawsze zrobiony już kształ nosa zepsuję:D Przejrzyj czoło raz jeszcze, zobacz jak się światło rozkłada na tym renderku, w taki robiegający się od nosa snop, może być coś nie teges ze kształtem, ale głowy nie dam bo to może tylko shader taki albo po prostu ona tak ma....? I linia górnej wargi nie jest za osta?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Styk warg jest idealnie równy, tak ma być? Czoło i nasada nosa wydają się bardzo twarde/sztywne, czaisz, takie płaskie jakby.. A tak to git ogólnie;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ta, zamiast wypisywać głupoty, wzięlibyście przykład z Morte'go i pomazalibyście tabletami. Najwięcej do powiedzenia mają zawsze teoretycy...
- sculpting
-
Harry Potter MMORPG 3D
Tak, w zeszły weekend była premiera w empikach. Żałuj, że Cię nie było, były darmowe kanapki. Magiczne.
-
Wrapit - narzędzie do zmiany topologii siatki
Łeee, ja to myślałem, że za darmo rozdają...
-
Silver Award: Robol
Rany boskie, wreszcie!!! Gratuluję skończenia. W pierwszej chwili pomyślałem o ambient occlusion, żeby był mocniejszy, ale szybko mi przeszło, bo praca łapie fajny klimat przez swoją lekką śmietankowość. Extra wyszło, naprawdę, szczególnie że plastycznie to wwygląda inaczej niż wszystko. 5* się należy za cierpliwość samą.. pozdro łysolu!
-
Teczka 2D: Mr Pank's sketchbook -31.03.2008- (19)
Kreskę masz świetną, jestem cichym fanem:) Taka drobna uwaga jeśli chodzi o te kolorowe. Patrząc komiksowo, jest spoko (chyba jak na moje oko). Ale biorąc pracę od strony konceptowej, powinieneś bardziej pokazywać fakturę poszczególnych materiałów, modeler może mieć problem z "dogadaniem się" z Twoim rysunkiem, z czego dany materiał jest zrobiony. Np, takie pytanie "dżins czy nie dżins" o babkę w niebieskiej spódnicy i czymś dookoła szyi, kołnierzem lub golfem. Nie traktuj tego jako złośliwe czepianie się, raczej jako takie przemyślenie luźne, może Ci się przyda niegdyś? pozdrawiam!
-
Coca cola - nowa reklama
no rewelka:)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dla mnie git wyszło jednak:) Jeszcze o siatce, dopiero zobaczyłem, mało to ważne teraz, możesz przyciąć ale od bidy by było..
-
WALL project character sketches
Cześć! Baaardzo fajne koncepty, ciekawa technika, ciekawy styl, dla mnie bomba. Warto zobaczyć: http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=149078 pozdrawiam!