Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. A pewnie że tak, to musiało być spoooro wcześniej!:cool:
  2. Przyczaiłem na polycouncie, mnie śmieszy:
  3. Thx! Morte - co prawda to prawda:D Klicek - ehe, już siadam i robię:D:D:D
  4. La R, dzięki za tipa o RAMie, będę musiał sprawdzić... I pamiętajcie panowie o servicepackach do maxa, powinno zmniejszyć crashowalność.
  5. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    F1 i szukaj haseł UVWmap i UnwrapUVW a także polygroups i material ID.
  6. Levus odpowiedział nitrograd → na temat → 3ds max
    Zainstaluj servispacki zarówno do maxa jak i do windy, bo to pewnie goły max na viście? SP i fixy do maxa znajdziesz do ściągnięcia na stronie autodesku. SP i fixy do Visty nie wiem gdzie, pewnie w piekle... powodzenia!
  7. Pierwsze widzę... Kanały mapowania przełączone może? Może w exporterze/importerze coś jest poprzestawiane? Reset x-form? Może masz unwrap i uvwmap na jednym modelu i coś się psuje przy exporcie?
  8. To ja teraz, taki kosmita żółwiowy z polypaintem, warstwy ze zbrusha zblendowane w szopie:
  9. Levus odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    No i fajnie, że działasz, bardzo chętnie się przyjrzę! pozdrówki!
  10. On jakieś resztki mięśni i kości tam ma czy jak się porusza? Bo wygląda bardzo gładko.
  11. .....już nic... można ten post usunąć:)
  12. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Całkiem spoko, ale od frontu dość jajowata.. Bardzo długie kąciki ust, powinny trochę płynniej się kończyć. I czemu ma takie coś jaśniejsze tuż nad górną wargą? I stary, idź do lustra i zobacz coś się dzieje na twarzy jak podnosisz jeden kącić ust w złowieszczym uśmiechu. Zachodzą jakieś reakcje na policzku, wręcz mieśnie przy oku dają o sobie znać. A tutaj bardzo mało się dzieje, to wygięcie rysujące policzek coś tam niby robi, ale tak czy siak mam wrażenie, że działanie tego uśmieszku jest bardzo punktowe. Możesz spróbować delikatnie zdeformować powiekę, lekko unieść brew, zmrużyć jedno oko, no zrobić coś co spotęguje efekt. pozdro yo!
  13. Levus odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Podobno niesamowicie szybki silnik, jak to reklamowali niegdyś.. do 10 razy szybszy niż vray. Niestety nie skosztuję bo mayowy:/ Ale chętnie poczytam opinie o stosunku owej szybkości do jakości.
  14. Wiesz, to może być słodkie:D
  15. Pomyśl nad wielkością dziurek w nosie i ich kształtem. Zazwyczaj, oczywiście nie zawsze, zbiegają się one w stronę czubka nosa w takie lekkie dziubki. Osobiście dziurki w nosie i dobranie grubości płatków to dla mnie makabryczne przeżycie, zawsze zrobiony już kształ nosa zepsuję:D Przejrzyj czoło raz jeszcze, zobacz jak się światło rozkłada na tym renderku, w taki robiegający się od nosa snop, może być coś nie teges ze kształtem, ale głowy nie dam bo to może tylko shader taki albo po prostu ona tak ma....? I linia górnej wargi nie jest za osta?
  16. Styk warg jest idealnie równy, tak ma być? Czoło i nasada nosa wydają się bardzo twarde/sztywne, czaisz, takie płaskie jakby.. A tak to git ogólnie;)
  17. Ta, zamiast wypisywać głupoty, wzięlibyście przykład z Morte'go i pomazalibyście tabletami. Najwięcej do powiedzenia mają zawsze teoretycy...
  18. Levus odpowiedział guufox → na temat → ZBrush
    Jest nieźle, jednak choć trzyma formę, to datal i muskulatura twarzy leży. W przyszłości z takimi rzeczami zapraszamy tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44396&page=75 pozdrawiam!
  19. Levus odpowiedział eGo → na temat → Inne ogłoszenia
    Tak, w zeszły weekend była premiera w empikach. Żałuj, że Cię nie było, były darmowe kanapki. Magiczne.
  20. Łeee, ja to myślałem, że za darmo rozdają...
  21. Rany boskie, wreszcie!!! Gratuluję skończenia. W pierwszej chwili pomyślałem o ambient occlusion, żeby był mocniejszy, ale szybko mi przeszło, bo praca łapie fajny klimat przez swoją lekką śmietankowość. Extra wyszło, naprawdę, szczególnie że plastycznie to wwygląda inaczej niż wszystko. 5* się należy za cierpliwość samą.. pozdro łysolu!
  22. Kreskę masz świetną, jestem cichym fanem:) Taka drobna uwaga jeśli chodzi o te kolorowe. Patrząc komiksowo, jest spoko (chyba jak na moje oko). Ale biorąc pracę od strony konceptowej, powinieneś bardziej pokazywać fakturę poszczególnych materiałów, modeler może mieć problem z "dogadaniem się" z Twoim rysunkiem, z czego dany materiał jest zrobiony. Np, takie pytanie "dżins czy nie dżins" o babkę w niebieskiej spódnicy i czymś dookoła szyi, kołnierzem lub golfem. Nie traktuj tego jako złośliwe czepianie się, raczej jako takie przemyślenie luźne, może Ci się przyda niegdyś? pozdrawiam!
  23. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no rewelka:)
  24. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Dla mnie git wyszło jednak:) Jeszcze o siatce, dopiero zobaczyłem, mało to ważne teraz, możesz przyciąć ale od bidy by było..
  25. Cześć! Baaardzo fajne koncepty, ciekawa technika, ciekawy styl, dla mnie bomba. Warto zobaczyć: http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=149078 pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności