Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte, bardzo fajnie subtelnie te zgrubienia Ci wychodzą. Imo jeśli chodzi o fałdki, ciężko wytłumaczyć takie metody, chyba trzeba się sugerować referencjami i wytrenować własne stroke'i. Takie moje zdanie, no może dlatego mam takie, że trudno o tutki takiego rodzaju. Tomala, tak po zastanowieniu, może chodzi o podzielenie siatki już po malowaniu? EDIT: wsparłem Cię z zapytaniem na zbc:) EDIT2: cholera, może niepotrzebnie, będą myśleli, że jak jest odpowiedź to już rozwiązane:/ Gupi Levus...
  2. Drukarka większa od monitora, wstydź się! Powaga? To wszystko wyjasnia dlaczego kabelka nie ma..
  3. Levus odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zdaje się, że trzeba się zarejestrować na forum gnomonów żeby zassać. Spróbuj direct: part1 - save target as part2 part3 part4
  4. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Git jest zaprawdę! On jest lekko komiksowy nie? Przerysowany delikatnie? Bo ja mam trochę problem żeby wyść z groteski do realizmu.. A uszko będziesz jeszcze ruszał? Podobno uszko jest najsmaczniejsze:D Pytałeś na zbc o tę kratkę? Zapytaj jak masz czasu chwilę:D
  5. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A żebyś wiedział, że się też zdziwiłem tą kratką, nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego.. Może to przez automatyczne mapowanie zbrusha? A mapki niedorobione i takie zostaną, już go nie będę wykańczał, to tylko taki trening..
  6. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Walczę dalej ze skinem, a właściwie z mapkami. Model menela co wcześniej pokazywałem trochę poprzestawiany. Niedoróba na łapu-capu oczywista.
  7. Dla mnie to środkowy:p EDIT: hm, a może ostatni.... ale na pewno nie pierwszy:)
  8. Levus odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie martw się, w razie czego move brush Twoim przyjacielem jest:D Przedramiona imo lepiej teraz. Nos mi nie podoba znowu, ani to nos ani nie-nos. Racice/kopyta - to takie rozdwojenie nieładnie wygląda, nie wiem czy to ruszałeś już. Mięśnie klatki - płaskie. Żebra - dziwnie wyglądają, ale rozumiem, że to stylizacja, tak samo część tuż pod klatką, ta odcinająca się ostrą linią i przechodząca w żebra, ale można myśleć, że to coś w rodzaju "zintegrowanej biologicznie" zbroi:p (podobnie jak wystające z tyłu biodro czy też cześć mięśnia uda - to jest fajne) To się nie czepiam, zauważam jedynie. Element na zbiegu obojczyków i ściegien szyi nieładny, siakiś taki bez tołku, nie przekuje mnie i przeczy pewnej logice, takie dwa wystające ostre elementy, dla mnie to trochę losowością zalatuje a nie przemyślanym zabiegiem. I taka mała dygresja: Wiesz co mi się nie podoba? Że wszystkie te demony i diabły nie mają penisów, tylko płaskość i płaskość, jakby każdy jeden przed wyjściem z czeluści poddawał się kastracji poprzez wypalenie. Domyślam się, że jest to jakiś taki trend pochodzeniem z ameryki, gdzie wszystko co się kojarzy z seksem jest złe. Ale skoro ma ręce, nogi, oczy, uszy, to czemu ma nie mieć genitaliów? Lub chociaż czegoś na ich kształt obrośniętego jakimiś płytkami, włosami lub obrzydliwymi grudkami jeśli już pokazujemy zło i piekło. Eh.. pozdrawiam!
  9. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja też polycount jeśli już.
  10. Scottie, ten shaderek wyświetla lightmapy zdaje się, zobacz sobie scenkę z wodą, tam jest coś takiego jak lighmap strenght z tego co kojarze z wczorajszej obczajki.
  11. Cześć! Znalezłem przez przypadek, przetestowałem na max 2009, masakra! Nareszcie realtimowy glow i inne wodotryski. Krótka instrukcja obługi: w material editorze klikamy w przycisk standard i wybieramy DX9 shader, po czym w pierwszej rolecie podajemy sciezke do pliku .fx Wymagana karta ps 3.0, preferowana nvidia, dla ati jest jakiś dodatek kilka postów niżej w podanym przezemnie linku. http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=5896 Strona oficjalna rtshaders: http://rtshaders.deviantart.com/
  12. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludzie mają różne ryje, tak?
  13. Levus odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób na różowo-fioletowo! Będzie tak nietypowo jak na demona:D
  14. A jaki system jeśli można wiedzieć? Bo mi też skacze kursor jak renderuję. Q6600 na win xp x64 mam. Wcześniej na xp x32 tak nie było... Ok jest też jakimś nieco lepszym quadzie na innym kompie na viście x64.
  15. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szukaj w googlach haseł: 3ds max, unwrapp, unwrapping, uvw, uv mapping, uvwmap, basics, tutorial. Lub tegoż samego pod przyciskiem F1 w maxie. Jak opanujesz już troszkę mapowanie, szukaj o texturowaniu za pomocą powyższej metody szkoleniowej. powodzenia!
  16. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo piknie brachu!
  17. Zbudujcie rampę z bloczkami na jakiejś szynie, podwieście kamerę i ciągnijcie za sznurek:D
  18. Levus odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    O no właśnie, jeszcze napisz jaka windoza i czy goła czy z sp, bo to może być przyczyną wielu groźnych nerwic.
  19. Levus odpowiedział gabrino → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie mam czasu wnikać w temat ale ziomek w hełmie bardzo fajny:D
  20. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przecież i tak nie skończysz...:p
  21. Levus odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, Reanimator wykopał Kiriana bo już nam rdzewiał biedak:D Przedramiona pan starabaniłeś w tym ostatnim, strasznie powyginane, nie czuć mięśni. Reszta cool, będziesz robić polypaint czy kolor klasycznie na texturze już?
  22. Levus odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A 3.1 Ci się nie rozpruwa czasami?
  23. Levus odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zdarza się krach ale stosunkowo rzadko, zwykle przy przedobrzeniu z operacjami na siatce, ale to musi być naprawdę ciężka. .net nie wiem, ale zbrush potrzebuje bibliotek c++ redistributable, albo coś takiego.
  24. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, i zanim się coś umie też trzeba pokazywać żeby się naumieć:p
  25. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie no, ja uważam, że jak jest ciśnienie i motywacja to samokształcenie też ma miejsce. Mogę zamailować do Freda i zapytać... tylko że jak później 3 osoby wystartują to trochę wstyd..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności