Zawartość dodana przez Levus
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Morte, bardzo fajnie subtelnie te zgrubienia Ci wychodzą. Imo jeśli chodzi o fałdki, ciężko wytłumaczyć takie metody, chyba trzeba się sugerować referencjami i wytrenować własne stroke'i. Takie moje zdanie, no może dlatego mam takie, że trudno o tutki takiego rodzaju. Tomala, tak po zastanowieniu, może chodzi o podzielenie siatki już po malowaniu? EDIT: wsparłem Cię z zapytaniem na zbc:) EDIT2: cholera, może niepotrzebnie, będą myśleli, że jak jest odpowiedź to już rozwiązane:/ Gupi Levus...
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Drukarka większa od monitora, wstydź się! Powaga? To wszystko wyjasnia dlaczego kabelka nie ma..
-
Realistyczny shader oka w mr
Zdaje się, że trzeba się zarejestrować na forum gnomonów żeby zassać. Spróbuj direct: part1 - save target as part2 part3 part4
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Git jest zaprawdę! On jest lekko komiksowy nie? Przerysowany delikatnie? Bo ja mam trochę problem żeby wyść z groteski do realizmu.. A uszko będziesz jeszcze ruszał? Podobno uszko jest najsmaczniejsze:D Pytałeś na zbc o tę kratkę? Zapytaj jak masz czasu chwilę:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
A żebyś wiedział, że się też zdziwiłem tą kratką, nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego.. Może to przez automatyczne mapowanie zbrusha? A mapki niedorobione i takie zostaną, już go nie będę wykańczał, to tylko taki trening..
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Walczę dalej ze skinem, a właściwie z mapkami. Model menela co wcześniej pokazywałem trochę poprzestawiany. Niedoróba na łapu-capu oczywista.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Nie martw się, w razie czego move brush Twoim przyjacielem jest:D Przedramiona imo lepiej teraz. Nos mi nie podoba znowu, ani to nos ani nie-nos. Racice/kopyta - to takie rozdwojenie nieładnie wygląda, nie wiem czy to ruszałeś już. Mięśnie klatki - płaskie. Żebra - dziwnie wyglądają, ale rozumiem, że to stylizacja, tak samo część tuż pod klatką, ta odcinająca się ostrą linią i przechodząca w żebra, ale można myśleć, że to coś w rodzaju "zintegrowanej biologicznie" zbroi:p (podobnie jak wystające z tyłu biodro czy też cześć mięśnia uda - to jest fajne) To się nie czepiam, zauważam jedynie. Element na zbiegu obojczyków i ściegien szyi nieładny, siakiś taki bez tołku, nie przekuje mnie i przeczy pewnej logice, takie dwa wystające ostre elementy, dla mnie to trochę losowością zalatuje a nie przemyślanym zabiegiem. I taka mała dygresja: Wiesz co mi się nie podoba? Że wszystkie te demony i diabły nie mają penisów, tylko płaskość i płaskość, jakby każdy jeden przed wyjściem z czeluści poddawał się kastracji poprzez wypalenie. Domyślam się, że jest to jakiś taki trend pochodzeniem z ameryki, gdzie wszystko co się kojarzy z seksem jest złe. Ale skoro ma ręce, nogi, oczy, uszy, to czemu ma nie mieć genitaliów? Lub chociaż czegoś na ich kształt obrośniętego jakimiś płytkami, włosami lub obrzydliwymi grudkami jeśli już pokazujemy zło i piekło. Eh.. pozdrawiam!
-
Dominance War IV
Ja też polycount jeśli już.
-
RTShaders - support glow, gloss, emissive, reflect, image based light (update)
Scottie, ten shaderek wyświetla lightmapy zdaje się, zobacz sobie scenkę z wodą, tam jest coś takiego jak lighmap strenght z tego co kojarze z wczorajszej obczajki.
-
RTShaders - support glow, gloss, emissive, reflect, image based light (update)
Cześć! Znalezłem przez przypadek, przetestowałem na max 2009, masakra! Nareszcie realtimowy glow i inne wodotryski. Krótka instrukcja obługi: w material editorze klikamy w przycisk standard i wybieramy DX9 shader, po czym w pierwszej rolecie podajemy sciezke do pliku .fx Wymagana karta ps 3.0, preferowana nvidia, dla ati jest jakiś dodatek kilka postów niżej w podanym przezemnie linku. http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=5896 Strona oficjalna rtshaders: http://rtshaders.deviantart.com/
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ludzie mają różne ryje, tak?
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Zrób na różowo-fioletowo! Będzie tak nietypowo jak na demona:D
-
Zawieszka podczas renderu...(HELP !! cos sie zlego stalo)
A jaki system jeśli można wiedzieć? Bo mi też skacze kursor jak renderuję. Q6600 na win xp x64 mam. Wcześniej na xp x32 tak nie było... Ok jest też jakimś nieco lepszym quadzie na innym kompie na viście x64.
- Teksturowanie
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo piknie brachu!
-
[Pomoc] Animacja poklatkowa "Fabryka" [Grafik 3D]
Zbudujcie rampę z bloczkami na jakiejś szynie, podwieście kamerę i ciągnijcie za sznurek:D
-
Stabilność zBrusha?
O no właśnie, jeszcze napisz jaka windoza i czy goła czy z sp, bo to może być przyczyną wielu groźnych nerwic.
-
Airborne-pomysl na animacje
Nie mam czasu wnikać w temat ale ziomek w hełmie bardzo fajny:D
-
Dominance War IV
Przecież i tak nie skończysz...:p
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Hehe, Reanimator wykopał Kiriana bo już nam rdzewiał biedak:D Przedramiona pan starabaniłeś w tym ostatnim, strasznie powyginane, nie czuć mięśni. Reszta cool, będziesz robić polypaint czy kolor klasycznie na texturze już?
-
Stabilność zBrusha?
A 3.1 Ci się nie rozpruwa czasami?
-
Stabilność zBrusha?
Zdarza się krach ale stosunkowo rzadko, zwykle przy przedobrzeniu z operacjami na siatce, ale to musi być naprawdę ciężka. .net nie wiem, ale zbrush potrzebuje bibliotek c++ redistributable, albo coś takiego.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Tak, i zanim się coś umie też trzeba pokazywać żeby się naumieć:p
-
Dominance War IV
Nie no, ja uważam, że jak jest ciśnienie i motywacja to samokształcenie też ma miejsce. Mogę zamailować do Freda i zapytać... tylko że jak później 3 osoby wystartują to trochę wstyd..