Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podaję te linki po raz setny, ale co tam: http://poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm http://3dtotal.com/ ->free stuff->tutorials (znajdziesz kompletne tutki o postaciach step-by-step, od zera do bohatera;) No to teraz masz zajęcie na rok czasu przynajmniej, powodzenia!
  2. Levus odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tadek, dzięki, podbudowałeś mnie:D Nezumi, jak już wyjdzie, dostaniemy na pewno takie magiczne narzędzia, że się samo będzie robić. Na pewno dadzą nacisk na texturowanie, support materiałów realtimowych i jeszcze większą wydajność. Czyli mud się znowu schowa pod krzesło:p
  3. Levus odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Koyot, tak jak Lucas radzi, takie rzeczy w książkach, a detal musisz zbierać z różnych źródeł. Jeśli interesuje Cię konkretna budowla, możesz próbować pytać bezpośrednio w jej archiwum. Lucas, pytałeś u producenta? Może takie printy mają, może w "instrukcji" do pojazdu nawet są.
  4. Levus odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    "1st Qtr 09" - Co to znaczy Qtr? Styczeń?
  5. Levus odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy importowaniu powinna być opcja czy zamienić scenę na nową czy wczytać do aktualnej, jeśli takowej nie ma, potrzebujesz innego (lepszego) importera obj.
  6. Levus odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może normalne Ci odwróciło? Jeśli to editable mesh/poly, to wejdźw tryb edycji polygon, zaznacz wszystko i wciśnij flip. Albo włącz opcję 2-sided w materiale.
  7. Levus odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To w unwrap masz "pick texture" i możesz dodać ją ręcznie.
  8. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miles: Tu masz alphy (i inne rzeczy) antropusa: http://www.antropus.com/freebies.htm I u mnie w podpisie trochę alphas znajdziesz. Pozatem nic nie stoi na przeszkodzie abyś robił własne;)
  9. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miles, dopiero zobaczyłem pytanie... Detal różnie, np pory i chropowatości przez maskę jakąś (często się bawię alphami antropusa, jakoś nie przekonały mnie jeszcze do końca, ale raczej ufam temu człowiekowi i jego skilowi, wiec próbuję uparcie je wykorzystywać:D), strokiem typu spray, szew tutaj też gotową alphą, miałem akurat zrobioną. I sculptuję brushem claytubes z różnymi alphami, standardem robię tylko niekóre rzeczy, do takiego ogólnego rzeźbienia standard się nie nadaje wogóle.
  10. Levus odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dołek pod nosem bardzo duży, ale to można uznać za cechę danej twarzy, zbieg brwi nad nosem trochę sztucznie wygląda. (o nono, te cycki co Don napisał..). Ścięgna na szyi jakieś takie łukiem puszczone, przez co krtań/grdyka/dołek w szyi też dziwny, nienaturalny. Czekam na progress:) pzdro!
  11. Levus odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie git, trochę innych uszkodzeń by się przydało typu ryski, rozdrapania jakieś może. To samo Ci pisałem a propos piły:p pozdrawiam!
  12. Hej ho! Dzięki za komentarze, miło się czyta, i dzięki za fronta! Jak coś nowego się pojawi to dorzucę;) pozdrawiam!
  13. Tadziu, piękne to jest:) Przeszkadza mi trochę jednolite oświetlenie, to wychodzące zza rogu słoneczko mogłoby bardziej wplywać światłocieniowo na otoczenie. Dlatego 5 z minusem:p pozdrawiam!
  14. Bruneq -> Na razie robię co innego, pewnie jeszcze dojdą jakieś postacie w przyszłości;) Jak coś się pojawi to pokażę. Texturki od enviro średnio da radę pokazać, część to prostu generyczne uvw, część shadery proceduralne, kilka rzeczy unwrapowanych więc ciężko to zebrać do kupy. Ledyr -> szkielet mówisz...:) A lokacje? Toż się chwalę teraz:) ETA -> dzięki, no fakt, ewidentnie to widać, już nie poprawię bo poszło ingame:/ Miejmy nadzieję, że nie będzie widać za bardzo:p To Wesołych Świąt wszystkim!
  15. Dzięki za komenty! O hiresach pisałem wcześniej już, także odsyłam na pierwszą stronę;) Zapomniałem o polskiej wersji językowej: http://www.gilforstales.pl/
  16. Dzienx wszystkim:) ETA -> od 2-4 dni, zależy jak wiatr wieje. Ex3, KLICEK (no dobry strzał:), piksar (i powstrzymując wiecej takich pytań): Hipoly robiłem by wypalić shading (oświetlony z czterech stron z góry model hp) oraz occlusion na model low, raz, że ułatwiało to życie przy malowaniu i niesamowicie przy cieniowaniu a dwa, że nie jestem takim mega malarzem;) Pozatym jak ktoś gdzieś indziej zauważył, dzięki temu modele wyglądają nieco inaczej niż klasyczne ręcznie malowane. Zwykle na hp schodził dzień-półtora. Kuba - mam koncepty, malował Jarosław Marcinek a.k.a. Yaro. Pokażę, ale w tej chwili nie mam jak za bardzo....
  17. Cześć! Jako, że siedziałem w miarę cicho ostatnio, postanowiłem się pochwalić kilkoma postaciami które wystrugałem przez ostatnie kilka miesięcy dla krakowskiej firmy Sodigital. Postacie można spotkać w przeglądarkowej grze 3D Gilfor's Tales, w którą można zagrać TUTAJ, na stronie oficjalnej. Lub w polskiej wersji tutaj: www.gilforstales.pl Nie trzeba nic płacić, nie trzeba nic ściągać, gra oparta jest na mało popularnej technologii pozwalającej flashowi na wyświetlanie realtimowych modeli bezpośrednio w przeglądarce. Razem z Marą, czyli Markiem Markuszewskim, wypociliśmy też nieco environmentu do tejże gry, który w przeciwieństwie do postaci nie jest renderowany w czasie rzeczywistym lecz oparty na prerenderowanych spritach. Zapraszam do oglądania i komentowania! C&C jak zawsze miło, ciepło i bez nerwów przyjmuję:)
  18. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx:) Miles, podoba się zbrush?:) Menel do kompletu, z tej samej bazy, ale krócej, 45min, już nie mam czasu go lizać po mordzie:D
  19. Levus odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak rzuciłem okiem, rynna nie za cienka? Fajny domek:)
  20. Levus odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Średnio, wręcz słabiutko. Siatka: tam gdzie trisy są niepotrzebne jest ich dużo, mam na myśli rękojeść miecza, można je było wykorzystać na dolną "powiewającą" częsć płaszcza, gdyż są tam teraz tylko 3 loopy. Cięcie w kroku też jest jedno, zależy więc jaki efekt chcesz osiągnąć, jeśli mają działać jak spodnie mc hammera to jest okej, a jeśli chesz by krok był bardziej stabilny i nie rozciągał się na boki, dodatkowe cięcia w kroku. Proporcje ciężko mi ocenić, gdyż to luźny strój. Texturka: Przy takiej wielkiej mapie można robić cuda wianki, a Ty pokazałeś jedynie szarzyznę. W zupełności wystarczyłaby 512 by osiągnąć ten sam efekt. Nie wspominając o tym, że ani normal (zero pofałdowania materiału) ani specular jest niewidoczny. pozdrawiam i powodzenia w dalszej pracy!
  21. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki por na dobranoc, około 1,5h z bazy.
  22. Levus odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz pinchem robić ostre kanty, ja tak zwykle robię, a basemesh po prostu na quadach regularnych w miarę. Inaczej ma się sprawa jeśli chodzi o hard surface, do których kapelusz się raczej troszkę zalicza, przez te krawędzie właśnie i regularny kształt. Najlepiej wymodelować elegancką siateczkę pod meshsmooth, zrobić krawędzie tak jak radzi Ex3, zbliżyć siatkę do quadów a w zbrushu dodać tylko subtelny detal i zniekształcenia, które dodadzą modelowi naturyzmu... ee.. naturalności znaczy;) pozdrawiam i powodzenia! PS: też kiedyś witchhuntera z war zacząłem dłubać:p
  23. Ja współczuję mapowanka
  24. Levus odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesteś czymś sfrustrowany? Zbulwersowany może?
  25. Tak, może się powoływać, spadkobierca zmarłego który objął w spadku prawa majątkowe do danego dzieła. Ale raczej takich praw niegdyś nie było i ich nie przekazywano.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności