Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzień dobry! Odp na 1: wymodeluj to od ogółu do szczegółu.. Odp na 2: olej lofting i zrób to z poly, łatwiej szybciej i bez zbędnych problemów, o których napomykasz wyżej. Takie kształty nie wymagają jakichś zaawansowanych technik budowania geometrii.. pzdr!
  2. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli chesz się bawić w maxie to raczej do niego motionbuilder (tu mowa o postaciach oczywista). I maya i xsi powinny być okej.
  3. Levus odpowiedział Karakan91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To ja myślałem, że te spodnie to jako referencja, niedoczytałem:p To jak to Twój model to czego marudzisz:) Dobrze idzie:) EDIT: jest tutorial na gnomonology.com traktujący o foldsach http://gnomonology.com/tutorial/343
  4. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A dzięki dzięki:) Oto siata, jak pisałem model jest dość stary, nawet bardzo stary... Kuba: dam zbliżenie jak wrócę z roboty. I nie jestem pewien czt skończe, tak sobie dłubałem dla jaj...
  5. Levus odpowiedział Karakan91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli grafiką zajmujesz się dopiero od miesiąca to szybko ładnych fałd nie zrobisz, to dość trudne zagadnienie, szczególnie jeśli chodzi o polymodeling. Dochodzi bowiem to tego topologia siatki, która w połączeniu z niżej opisanym efektem rozkłada na łopatki większość zawodników. Nie interesuj się fałdami samymi w sobie, lecz tym jak zachowuje się materiał (tkanina, fabric) gdy się go rozciąga, zgina itp. Zachodzi tam pewnego rodzaju reakcja łańcuchowa, powodująca powstawanie jednych fałd pod wpływem innych. Na powierzchni powstają napięcia, co za tym idzie, jedne fałdy powstają na skutek drugich. Początkujący modeler zazwyczaj pomija/niezauważa tej zależności i próbuje losowo rozmieszczać zagięcia. pozdrawiam i powodzenia!
  6. Levus odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyexportuj model do .obj i otwórz go w notatniku, może coś rozszyfrujesz jak się interesujesz takimi rzeczami.. pozdrawiam!
  7. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie jest zbyt aerodynamiczna ta maska? Taka smukła rozciągnięta? Może kąt taki albo perspektywa?? Wyciągnąłem stary model i się wydurniam...
  8. Levus odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiał podstawki zepsuł cały efekt:p
  9. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ponieważ animowany obiekt też musi być potraktowany modyfikatorem cloth jako collision object (albo coś w tym stylu)..
  10. Żyjecie???
  11. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gdzie ten armor?
  12. Levus odpowiedział QLa → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ale można zrobić tak: -Ukrywasz wszystko oprocz czesci ktorą chcesz sculptować -skluptujesz np lewą rękę -pokazujesz cały model -maskujesz wszystko, oprocz tego co chcesz skopiowac (w tym wypadku niezamaskowaną zostawiasz prawą rękę, nie była ona skulptowana -wciskasz w menu tool:deformation:smart resym będąc na najwyższym poziomie subdiv pzdr!
  13. Levus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymodeluj to dokładnie, polygon po polygonie. Jak masz trochę kaski to zainteresuj się tutorialami od gnomonów: -Secrets of organic modeling with Taron -Character modeling for production -Digital sculpting human anatomy Dostępne na http://www.thegnomonworkshop.com pozdrawiam!
  14. Levus odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No jak w morde strzelił!!!
  15. Anyway, ja bede 18:30 pod kosciolem jakby co:p Śnieg nie pada po raz pierwszy przecież...
  16. Ołki dołki, ja moge być o 18:30...
  17. A Scottero nie zarezerwował jeszcze?
  18. ło tu ło: http://www.zumi.pl/namapie.html?qt=&loc=krak%F3w%2C+pl.+Wszystkich+%A6wi%EAtych+8&Submit=Szukaj&cId=&sId=&x=0&y=0
  19. Levus odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zakładając, że mapę koloru masz jako osobną warstwę, a pod spodem masz czarne tło na osobnej warstwie: -mapę opacity robisz za pomocą warstwy koloru (czyli w szopie klikasz na nią trzymając control, wskakujesz na kanał alpha i wciskasz delete, powstaje czarno biała maska) -następnie warstę koloru powielasz wiele razy, aż granica tej warstwy nie będzie miała półprzeźroczystych pixeli i mergujesz wszystko kopie razem z czarnym tłem. Pamiętaj, że kompresja może zrobić syf. Więc najlepiej jak na texturze tło ma kolor taki jak krawędzie obiektu, tak?
  20. Cool, to ja oficjalnie ogłaszam w pierwszym poście że ustawka już jest. Dzięki!
  21. To co, śródziemie na 19 zarezerwujesz Scottero?
  22. Levus odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mam ten sam problem przy maskowaniu:D
  23. No tak na 15-20 osób chyba na wszelki wypadek.. Ja i Kiki, Mara, Ty, Arden, Kirian, jabollo, peter, floo, La R, P4VV37, i jeszcze ekipa z wawy się szykuje zapewne coś ze 4 sztuki, może jeszcze ktoś się zlezie, jak kogoś pominąłem to sry..
  24. Ja tu nie wiem gdzie lokale sensowne:/ Widziałem ostatnio Śródziemie.. I w Re byłem z 7 lat temu:p Ktoś musi ustawić jakiś lokal, dla mnie może być śródziemie, czemu nie, nawet tanio tam było, chyba... Tylko żeby głośno nie było zbytnio bo się gadać nie da wtedy..
  25. Już po trzy monitory sobie stawiacie nawet?:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności