Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. heh, o ile dobrze ich zrozumiałem to tu masz rozwiązanie problemu: http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/14989/ jakiś videotutek też tam znajdziesz. Musisz użyć lofta. Robisz linię oraz jej kształt, czyli np małe kółeczko. Klikasz w linię, wybierasz w menu create->geometry->compound objects i loft. Klikasz "get shape" i pobierasz kółeczko, wytłacza się. Następnie w menu modify dla twojego loftu animujesz parametr scale z rolety deformation (pamiętaj aby tam zaróweczka była włączona). Pomyślę nad tym jeszcze, wydaje mi się, że była dużo prostsza metoda na te spliny ale nie pamiętam w tej chwili.. pzdr!
  2. Digital Tutors - Introduction.. chyba by było okejowe, jest już do 7-ki. Do 6-stki wkładali to do paczki, więc do 7-demki tym bardziej. Była też cała seria dostępna za friko online, ale teraz site nie działa...
  3. zeet - no sorki nie widziałem modo, ktoś napisał na forum, że tam dużo pokrętełek i innych pierwiastków:p Tomala - no zeet napisał, że bez polyboosta:p Ja modeluje bez polyboosta:p Tomala, i tak, nie wiesz co tracisz, jak spróbowałem troszkę silo czy wingsa, to byłem pozytywnie zaskoczony, nie mam jednak w tej chwili czasu za bardzo, żeby pomodelować na luzie i przyzwyczaić się do nowego interfejsu oraz skrótów klawiszowych itp i męczę w maxie. Ale polecam się przesiadać na inne modelery jak najszybciej. Obejrzysz tutek Klicora i zamiatasz na wingsie:p BTW: modo - $895 silo - $159 wings - zero złotych!
  4. Levus odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Jak ostatnio na darkside'ach jadę, ostry drum'n'bass dobrze zagrzewa do pracy;) Kemal and Rob Data oraz Concord Dawn polecam fanom elektroniki
  5. Johny, dzięki za opinię! Już zdurniałem od waszych propozycji:/ Ale jak ktoś ma coś ciekawego do powiedzenia jeszcze, zapraszam serdecznie:) pozdrawiam!
  6. Secrets of organic modelling" with Taron od Gnomonów. Taron jest świetny, z tym że on pokazuje jak modelować na lightwave-ie, ale metodykę możesz zastosować oczywiście w każdym jednym sofcie. I jeśli chodzi o samo modelowanie, szczególnie organiczne, to maxa odradzam choć sam na nim modeluję ale to kwestia przywyczajenia. Raczej chwytaj się darmowego wingsa3d, darmowy, prosty i szybki. Lub też z płatnych np silo, całkiem fajny. Modo ponoć jest zbyt skomplikowany w budowie. Słyszałem też wiele raazy, że właśnie wspomniany wyżej lightwave ma świetny modeler.
  7. U mnie to samo, jeśli chodzi o te zielone plamy. Użyłeś zapewne SSS (na lampce?:) )w kombinacji z final gather i GI. Jak wyłączysz GI i zostawisz samo FG zielone plamy znikną. Póki co nie zastanawiałem się nad tym jeszcze. Prawdopodobnie ma to związek z samplowaniem oświetlenia. EDIT: pewnie scena jest niedoświetlona, za mało fotonów, może za mały radius fotonów.. przeanalizuj sobie tutek SWRSC o oświetlaniu sceny w mentalu i kombinuj. Znajdziesz w dziale z tutkami 3d. I jakby co to rep dla SWRSC-a:p
  8. Levus odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Dokładnie, a deafultowo pod prawym klawiszem lub jego odpowiednikiem masz gotowe pędzle, niektóre działają cienki-gruby a niektóre jako jaśniejszy-ciemniejszy za co odpowiada to co napisał mayk:)
  9. Poruszają się w różne strony bo choć nadałeś im połączenie wire dla osi Z zarówno dla jednego i drugiego obiektu, to prawdopodobnie oba te obiekty mają inaczej ustawioną orientację w przestrzeni (czyt. pivot:p) zobacz jak są ustawione strzałeczki x,y,z dla każdego z obiektów. Tutaj ustawiasz mnożnik: i thx za repa:) pozdrawiam!
  10. Levus odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Nie ma tego pliku na serwerze, brałem link ze źródła strony i go nie znajduje, myślałem że też jest błąd w adresie bo jest http://www.pixologic01.com/artsitinaction/scotteaton/ZBrush-Cloth.mov ale jednak nie.....
  11. -czy w zlinkowanych elementach da się przesunąć pivot jednogo z nich? (bo w normalny sposób jak przed zlinkowaniem się nie da) Jak się nie da jak się da, właśnie sprawdziłem.. menu hierarchy, affect pivot only, normalnie jeden obiekt jest zlinkowany do drugiego i pivoty mozna przesunąć. -jak zrobić żeby przesówając boxa do góry 2gi przesówał się np: 1.5x szybciej od niego (oczywiście nie chodzi mi o "auto key","z1=h" i "z2=1.5h" (h-wysokość:) W obiekt A klikasz prawym, wybierasz wire parameters->transform->posision->z_position, pojawia Ci sie linia łącząca więc klikasz tak samo w obiekt B i wybierasz to samo. Wyskakuje okno dialogowe, tam masz po lewej obiekt A i obiekt B. Jesli chesz zeby zalezność byla tylko w jedna stronę, to wlaczasz strzalke na srodku wskazującą w prawo, na dole po prawej w okienku masz napisane "Z_Position" wiec wpisujesz tam "Z_Position*1.5" i klikasz "connect". Powinno działać, u mnie coś się dzieje tak jak to opisałeś suwając jednym drugi podąża szybciej. Wiecej nie pomogę bo dopiero to wymyśłiłem:p Niezły schiz swoją drogą, można np wskazówki zegarka zanimować:) pozdrawiam!
  12. to może napisz co konkretnie chcesz zrobić to coś poradzimy..
  13. Levus odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Ano, dzięki ETA. Właśnie już się zdecydowałem na A4;)
  14. Na Zbrush Central pojawił się bardzo ciekawy timelapse traktujący o modelowaniu znanego piłkarza. Na ponad 100 minutowym materiale video Albert Feliu pokazuje w zasadzie cały proces sculptowania modelu. Video powinno zainteresować zarówno początkujących jak i doświadczonych modelerów. LINK! TYMCZASOWO BRAK MOŻLIWOŚCI ŚCIĄGNIĘCIA Dowiedziałem się, że oprócz problemu z transferem jest jakiś inny problem którego autor nie chce wyjawić:/ Jak się dowiem co i jak dam linki lub jakiś reupload.
  15. Fajnie "się robi" ta scenka:) Piaskownica mi nie pasuje na środku takiego podwórza, po prostu logicznie mi nie leży. Tagi na murku fajnie wyszły. pozdrawiam!
  16. Budowa szczęki (nie żuchwy!), kość nosa, łuki brwiowe, skronie, podbródek do poprawki, zawiasy żuchwy za grube z widoku od przodu. Nad nosem, między "brwiami" nie jest wypukłe, bardziej płasko powinno być, wręcz lekkie wklęśnięcie. Zwróć też uwagę, w jaki sposób biegną linie, te co odchodzą od zębów, pod jakim kątem i w jakim kierunku, następnie przejdź wzrokiem na kości policzkowe i ich okolice i pomyśl co zepsułeś. Zawias żuchwy od boku powinien być pod lekkim skosem. Od boku kości policzkowe idą lekkim łukiem wybrzuszonym do dołu. Trzeba więcej patrzeć na referki niż modelować i zastanawiać się czy każdy element ma dobry kształt i jak ten element ma się do innych elementów pod wględem skali, kształtu i co bardzo ważne, budowy geometrycznej. Referencje łap, bo to co masz, może być nieco trudne do odczytania: pozdrawiam!
  17. Sexi modeling:) Pęknięcia mi nie podchodzą, zbyt płynne te wyrwy, powinny być bardziej "ostre" takie poodstrzelane jakby, a tymczasem miejscami kształtem bardziej przypominają korzenie drzewa oplatające coś:) Mi się podoba post numer 14, ale ja mam taki gust chyba. pozdrawiam!
  18. Dzięki wszystkim za dodawanie odwagi:) Udytzkey - cześć!:) Dzięki, dobre, myślałem o pajęczynkach, ale szczerze mówiąc żeby była pod nogą to nie wpadłem. Z szumem się zastanowię też. Bardzo wielkie kurde-bele dzięki! pozdrawiam! (repa nie dam bo nie moge, bleee:P)
  19. Levus odpowiedział pit17 → na temat → Referencje
    wpisz to w google dla grafiki to Ci troszkę wyskoczy: modeling sheet cartoon modeling sheet toon modeling sheet
  20. marcoos - dzięki za opinię! Gomez - cieszę się, że jesteś zadowolony, oby Ci służył jak najlepiej, ale za dużo się nasłuchałem o gatewayach już więc raczej obejdę tę markę łukiem:p W każdym razie dzięki za opinię:)
  21. Kup na turbosqiudzie, pewnie są:p
  22. Cześć! Na Zbrush Central można ściagnąć darmowy anatomiczny ( no prawie;) )model mężczyzny w postaci pliku ZTL. Napewno wiele osób będzie mogło dzięki niemu pooglądać anatomię w nieco bardziej namacalny sposób. Free ZTL Model Donated by Nick Zuccarello
  23. Morphery są fajne bo można rownież morphować materiał (np displace). A zmiana topologii... to trzeba tak zrobić, żeby nie trzeba było jej zmieniać. A jak chesz mieć uniwersal-rigged-head to tylko base mesh + displace na morpherach. Znajdź zresztą na forum tutorial by super_oko. Traktuje o morpherach z panelem sterującym. No na kościach też możesz zrobić, ale czy skinnig się nie rozkłada na zmianie topologii? Do takich rzeczy chyba tylko rig-transfer, ale max tego nie ma z tego co się orientuję, transferować rigi można w mayce na pewno, i bodajże w xsi. pozdrawiam!
  24. Użyj materiału matte/shadow dla tej maski i zanimuj jego visibility (prawym na obiekt i properties). Właśnie sprawdziłem, działa. Jest jeden jinx, ustawiłem plynne przejscie dla visibility, czylui od klatki 1-20 maska powinna robic sie coraz bardziej przezroczysta, natomiast w pierwszej klatce jest 100% visibility, w drugiej jakies 99,9% i maska jest juz zupelnie niewidoczna. pzdr!
  25. snooo - dzięki za namiary, przyjrzę się im bliżej klicek - no właśnie też w pracy miałem hp 24" jakiś tam, tylko nie wiem czy to był ten sam. A gały fakt, to mnie bolały po robocie, jeszcze jak ciśnieniem w metrze poprawiłem to po powrocie nie widziałem nic już:p A widzę że Lenovo nie ma w ofercie 24-26" :/ A jak napisałem wolałbym jeden większy lepszej jakości niż 2 mniejsze.. Generalnie kąt widzenia mi jest obojętny i tak siędzę na wprost:p Najbardziej się liczy żeby nie rozmywał obrazu, nie było jakichś chorych przekłamań kolorystycznych, no ogólnie jakość obrazu na max rewelce;) Myślałem też o 26" lub 24" Samsungu, ale nie jestem przekonany:/ http://www.allegro.pl/item403676172_monitor_samsung_26_sm_t260_czarno_bordowy.html Wypowie się ktoś jeszcze?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności