Zawartość dodana przez Levus
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Nie wiem jak pośladki, pokaż jakieś inne kąty może jeszcze ze 2. Ogólnie to ładnie wygląda, nie ma się co czepiać. A propos ao, dlatego napisałem że koloryzowane a nie surowo wypalone na czarno. Filtrujesz w danym miejscu z czarnego na ciemny pomarańcz i masz cieniowanie skóry całkiem fajne w zacienionych miejscach. Lub np na zbroi w zagłębieniach, dajesz oclusion na rdzawo-oliwkowy kolor, filtrujesz jakimś noisem albo pędzlem jakimś poszarpanym lekko . Można bardzo fajne efekty wyciągnąć, nie chodzi o to żeby pacnąć ao na czarno z multiply i cześć. Delikatnie i z głową. Ja osobiście niestety mam tendencję do przesadzania z cieniowaniem:/ A ile się renderuje to już kwestia procka i samplingu, fakt, chcesz krócej renderować, będziesz mieć większe ziarno, ale czasami to ziarno to też plus. Texturka skończona nie skończona, ale jak wygląda. Jak masz mało czasu to nie śpij, w weekend się wyśpisz:D:D:D pozdro!
-
[Games] Mafia II lepsza od GTAIV?
I wszystkie marzenia szlag trafił...
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Oj, może być ciężko, jest masa naprawdę fajnych modeli jak przejrzałem kilkanaście ciekawszych wątków to ludzie robią rewelacyjne rzeczy, że się poślinić można... A łańcuchy do poprawki, tak. I parę innych rzeczy.. hcpiter, Kuba -> dzięki, będę walczył jeszcze:) soda -> chyba nie ma co liczyć na przedłużenie terminu. Cisnę po nocach bo o 19 jestem w domu po robocie:/ Chciałem go pokazać w silniku UE3, ale nie wiem czy zdażę sobię poradzić, pewnie renderek z maxa będzie... pozdrawia Levus z worami pod oczami:cool:
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Tomala -> dzięki za obszerny koment, skorzystałem:D Ledyr -> Spodnie up, to samo co pokazałeś a propos spodni moja śliczna mi powiedziała:) Soda -> Płaszcz up, duszki up, ale dalej mi się duszki nie widzą:/ Jak zdażę to UE3 może ogarnę, coby ładnie emisive na nich pokazać. Bielo^ -> Dzięki dzięki! Bruneq -> Doceniam bardzo, dzięki! Ale w radykalne zmiany kolorystyki już się nie chcę pchać na sam koniec.. Nie wiem jak ten płasz teraza, na razie zostawiam, tylko szwy poprawie. Realtime fajnie wygląda jak dla mnie, jakby co pod sam koniec może coś z nim zrobię jeszcze.. I cam-shoty: (a i oświetlenie zmieniłem i testowo dałem specular color siakiś taki na szybko)
-
Question/Answer - Rafał "Biglebowsky" Wojtunik
Cześć! Gratuluję talentu! Pytanie moje brzmi: Co widzisz jak rysujesz/malujesz z natury? Na co patrzysz? Na co zwracasz uwagę? Pytam zarówno o postacie, jak i pejzaże i naturę martwą. Czy opierasz się wyłączenie na plamach koloru, które starasz się odtwarzać na kartce/monitorze, czy w dużej mierze opierasz się też na konturach lub trójwymiarowych podstawowych bryłach budujących otoczenie, niezauważalnych na pierwszy rzut oka? Straszniem ciekaw takich zjawisk. Starasz się rysować światło i cień w sensie bardziej dosłownym czy wyłącznie przenosisz kolory, które widzisz? A może wogóle inaczej?:D Jeśli zechciałbyć się podzielić odrobiną tajemnicy.. pozdrawiam!
-
[Games] Mafia II lepsza od GTAIV?
Zgadzam się z przedmówcami, Mafia była świetna. Jedyna gra jaką skończyłem, która nie była rpg, więc pewnie w 2-kę z dziesięć minut pogram:p
-
Jak Połączyc swoje dzieło z filmem
Zapewne do batmana. Nie ten dział forum, powinno się to znaleźć w "editing i compositing". 1.Wyrenderuj głowę i oddzielnie wyrenderuj alphę do głowy, następnie w programie do postprodukcji to połącz maskując głowę z tła za pomocą maski alpha. (w maxie render elements) 2. Prostsza metoda dla początkujących: zrób prostokąt (plane) nałóż na niego film.avi jako texturę diffuse. Jak nie będzie działać, musisz przeformatować avi do zjadliwego przez maxa formatu. Ustaw na to skierowaną kamerę.
-
Warrior studio, Szuka chętnych
"Całkiem zrazicie się do game devu" jak dowiecie się co Wam Play zaoferuje w zamian za grę. Na utrzymanie profesjonalnego kota-maskotki nie starczy zapewne nie wspominając o 6-cio osobowym teamie.
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Nie ma projekcji w blenderze? Klatki projekcyjnej znaczy or something? "A xNormal, to tka jak Kuba pisze, wogóle nic nie wypala, jest czarne tło :/" Hm, może coś masz poodwracane? poligony? W maxiu jest coś takiego jak reset xform, co przywraca model do "ustawień fabrycznych" w przestrzeni. Nie wiem jak w blenderze. Jeszcze zmapper pozostaje, ale obawiam się, że bez retopologii w zbrushu sie wówczas nie obejdzie, dlatego że (chyba) zmapper (nawet jako siatkę high do projekcji, czyli model podstawowy) nie wczyta obiektu cięższego niż 500k face'ów ( nie trisów, face'ów) czyli trzeba liczyć 1mln trisów. Jak coś kłamię to poprawcie. Pozostaje Ci chyba xnormal albo max, jak blender nie da rady. Poszperaj w sieci o xnormal, dużo ludzi w tym bakuje więc musi działać. Może na stronie oficjalnej coś znajdziesz.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Pod szmatką też malowałeś?:D Jak Ci się przyda to taki tip do cieniowania skóry: koloryzowane occlusion. Choć to chyba Ty mnie powinieneś udzielać rad. Crunchuj Soda crunchuj, czas goni, pozdro!
-
Warrior studio, Szuka chętnych
O to to! Dokładnie, popieram, potwierdzam i jestem za i wogóle:D W momencie gdy mnie stać na wow'a, czy inne narkotyczne produkcje, nie mam odrobiny czasu na granie... Swoją drogą, jak ktoś nie umie pisać poprawnie stylistycznie (nie mówiąc o ortografii, bo teraz się można dysortografią zasłaniać) po polskiemu, to czegóż się spodziewać po pisaniu w C++?? Pokazanie kilku obrazków, w dodatku niskiej jakości, nie nadających się nawet na referencje, nie mówiąc o texturach, ma być zachętą do wstąpienia w szeregi teamu? Cóż, niech próbują, nauczą się zapewne czegoś. Nie chodzi o to, żeby taki projekt wyśmiewać, ale uświadamiać jego uczestników o sensowności ich zmagań. Z drugiej strony taka metoda nauki nie przynosi stosownie wysokich profitów do poświęconego czasu. Amator powinien patrzeć na profesjonalistów lub przynajmniej ludzi, którzy mają jakieś pojęcie o tym do czego dążą, i u nich szukać możliwości postawienia pierwszych kroków. A nie na podobnych sobie amatorów od których się wiele nie nauczy. Uff.. ale jestem przemądrzały!:D
-
Warrior studio, Szuka chętnych
Raczej TU bo na forum działu śmietnik (gdzie po 3 dniach wątki automatycznie są usuwane) niestety nie mamy. Cóż, fakt faktem, na pewno się wiele nauczycie przy tym projekcie, szczególnie jak nie robić gier.
-
WIP - Escape
Nie wiem czy działa, jak działa i czy Ci pomoże, ale możesz spróbować oblukać tak a propos łańcucha taki skrypcik: http://www.scriptspot.com/3ds-max/realtime-spring
-
WIP: Animacja 3d postaci
Dokładnie, choć się na animowaniu nie znam, ale tak jak Shogun napisał, curve editor się kłania, bo ruchy są sztuczne nieco. Timing chyba całkiem wporzo, jednak płynność leży, prędkość ruchów, powinna się zmniejszać-zwiększać dynamicznie w okolicach kluczy. Np, prędkość ruchu ręki może być nieco wolniejsza, gdy zaczyna się ruch, a większa gdy już trwa. Na przykładzie kołyski: Kołyska w punkcie 0 ma prędkość ruchu zero, następnie zaczyna przyśpieszać do punktu 1 a następnie zwalniać do punktu 2 w którym się zatrzyma, a następnie zacznie "wracać" do punktu 1 zwiększająć prędkość:) To a propos bujania:) Bujanie fajnie wychodzi, ale tak jak floo napisał, brak płynności. Jako dodatkowe ćwiczonko proponuję tutorial o odbijaniu piłeczki od stołu aby wyłapać regułę. BTW:Pokażesz jakieś większe screeny tego modeliku? Siateczkę? Bo fajnie wygląda, ale można mu jeszcze kilka tweaków zrobić. pozdro!
-
Anatomia, Anatomia....
Dzieki dzięki!+
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Oby tylko bitwe:/ Next time postartuje z Wami, teraz będę oglądał i marudził:D
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Słomki na koniec, jak mi starczy czasu to i trisów kilka znajde. Winning pose dam na renderze z maxa zapewne, beaty shot z paitoverem jakimś i będzie cacy. Next up, możecie się wyżywać ile wlezie, chętnie poczytam bo się termin kończy :D
-
[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
Wyścigi trabantów?:D Fajne:D Powodzenia!
-
WIP: Animacja 3d postaci
Całkiem nieźle:) Giba się jak palma na plaży:D W pierwszej fazie jak jest jeszcze za murem jego prawa ręka jest na sztywno. Ale jak na pierwszy raz to bardzo fajnie, pomimo że trochę sztywno, jest dynamika tak czy inaczej. pozdro!
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Bioshock?:D Dajecie chłopaki, trzeba walczyć z leniem.
-
Licencja XSI Foundation
Mogę się mylić, ale: 1. +vat +cło? (o ile cło to obejmuje?) 2. Pozatem musisz mieć f-vat jako dowód legalności dla polskich urzędników, którym czasem ciężko zrozumieć termin open source, dlatego niektórzy biorą faktury na 1zł od organizacji dystrybuujących oprogramowanie open source, choćby openoffice. A numery seryjne, seriale, cd-keye to dla nich jakaś abstracja. Ma być dowód zakupu. 3. Przeznaczenie produktu na rynek europejski też jest chyba zaznaczone. Na pudełku zdaje się coś takiego jest gdzie dany egzemplarz może być sprzedany. O ile dobrze pamiętam, w razie problemów z przenoszeniem na inny komp można się do nich zgłosić (do Rupika). Ale nie sądzę, żeby to był problem. Generalnie, przerzucanie licencji z kompa na kompa, czy to jest xsi, max czy inny pakiet nie stanowi problemu. Ważne jest, by trzymać się tej licencji. W końcu kupujesz wersje box a nie oem i w razie awarii komputera miałbyć bulić za nową? To byłby jakiś absurd. Dlatego wszelkie oemy (win, corel itp) są o wiele tańsze od wersji boxowych.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Bardzo ładnie malujesz:) Z wcieciem pod pośladkiem chyba przesadziłeś, nie zakręca za bardzo ku górze?
-
Referencje i teksturki
Z tym to pojechałeś po hardkorze:) Super sprawa:) Nawet do obejrzenia i do jawdropowania:)
-
DWIII - 3D - soda - Mava
No zobaczymy jak to będzie wyglądać w z resztą kolorku, dajesz pan!