Zawartość dodana przez Levus
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Z tym to dałeś do pieca:D:D:D http://derekyu.com/avgpa/images/lineage2.jpg
-
mudbox czy zbrush?
Bardzo możliwe Kubi, jednak brak takiej funcji w zbrushu powoduje, że wielu ludzi na tym cierpi i wyrywa włosy z głowy:D
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
No i fajnie wychodzi, popracuj na rękami jeszcze, przydało by się trochę je podciągnąć. Oczywiście nie takie muskularne jak na obrazkach, ale mięśnie jakieś pod skórą powinny się znaleźć..
-
mudbox czy zbrush?
Tak, zbrush, choćby dlatego, że pod kątem wydajności lepiej wychodzi. A jak będziesz musiał zawodowo pracować na mudboxie to i tak nie będzie problemu. Swoją drogą mudbox pod skrzydłami autodesku może się też rozwinąć. Ja się nie mogę doczekać aż zaimplementują w zbrushu unwrap. Przy wykorzystaniu obecnych narzędzi mógłby być rewelacyjny, pinch, move, smooth.. o jejku jejku!:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kirian, fajny żółwio:D
-
duży problem z otworzeniem pliku
A w autobacku się nic nie ostało?
-
mental ray [fatal rerror] :[ ??
"angle between normal and geometry normal > 90 degrees":D Sam chętnie usłysze o co z tym chodzi. Znaczy kumam mniej wiecej, ale nie za bardzo wiem co to może powodować. flipnięte face'y? Mapowanie? Btw, nie ma to raczej związku z krachem. Wychodzi na to, że masz za ciężką scenę do renderowania. Wypada renderować przez backburnera w paseczkach albo cropem lub regionem w kawałkach.
-
Wesołch Świąt!
- szukam podstaw 3ds max
Komentarz totalnie bez sensu. Człowiek szuka materiałów do podstaw maxa a Ty mu piszesz, że mental ssie. Zarówno vray jak i mental to bardzo potężne silniki renderujące, oba są używane do bardziej zaawansowanych produkcji niż jesteś sobie w stanie wyobrazić więc Twoja ocena jest conajmniej "pochopna". Dopiero po ogarnięciu podstaw, można zdecydować w jakim kierunku będzie się rozwijać i jakich rendererów potrzebować. wezyr512: Polecałbym totalne olanie wałkowania dokumentacji, tylko przerabianie tutoriali krok po kroku, a sięganie do dokumantacji, podręczników i F1 w przypadku gdy coś jest niejasne, gdy potrzebujesz opisu danej funcji. Na forum znajdziesz przecież dział tutoriale, na naszym nowym pomarańczowym pasku jest obszerna zakładka z tutorialami. Tam jest napradę bardzo dużo wiedzy podstawowej. Polecam również tutoriale z http://www.3dtotal.com , praktycznie na każdy temat, zarówno poglądowe jak i step-by-step. Imo na "biblie" szkoda pieniędzy gdyż jest to tylko wydrukowana dokumantacja, lepiej inwestować w książki podlądowe, zawierające rozwiązania "know-how", jakieś opisy workflow-ów, sztuczki itp. Lub w videotutki (gnomon choć drogi, to wartościowy). Taką samą opinie mam o "ćwiczeniach praktycznych" na papierze, kilka tutków wydrukowanych i w dodatku opisanych tak łopatologicznie, że się tego czytać nie da. W sieci jest masa lepszego materiału for free. A, i przede wszystkim nie załamywać się jak coś nie wychodzi tylko dowiedzieć się dlaczego nie wychodzi. I nie spoczywać na laurach:p pozdro!- DWIII - Levus - Corn Fear
Up up up! Dobrze, że Soda tempo narzuca, bo czas leci szybko..- Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Na portalu w "złotej galerii" praca Morbida Karbida "Porwanie" jest dwa razy z dwiema różnymi miniaturkami... chyba że tylko u mnie to widać..- WIP: ambush- ZASADZKA
wygląda na jakieś truchło..- TABLETY
- DWIII - ETA - Green ripper FIN
W samym zbrushu, subtools. Zaaplikuj sobie plugin subtool master też, ułatwia pracę z subtoolami.- DWIII - 3D - soda - Mava
Jak będziesz robił łańcuch od kadzidła? Na pełnej geometrii czy plany?- Prawa autorskie - kradzież...
No max dobrze radzi, zadzwoń do jego rodziców jak da radę "z konsekwencjami prawnymi".- Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
Też się postaram, powinienem się już dowlec po świętach..- Nowe max3d
Pełne światowe pro:D Podoba mi się! Świetna rzecz to zakładka "Polska Animacja".- CGChallenge XXII: Uplift Universe Alien Relations
Mocna sprawa:D Mam nadzieję, że Polacy pokażą klasę i tym razem! Oferta Softimage'a bardzo fajna swoją drogą. Doskonały i wart naśladowania przykład nowoczesnego podejścia do marketingu.- DWIII - Levus - Corn Fear
No właśnie o słomie myślałem od samego początku (patrz koncept) ale nie mogłem się zdecydować czy dawać czy nie. Jeszcze żeby z rękawów wystawała. I z butów oczywiście:D Thx za komenty!- Postać 3D: Mundur
Do DW3 zajrzyj, tam Sody uświadczysz więcej:D- DWIII - 2D - OmeN2501 - The General
Jak tam? Nie odpuściłeś mam nadzieję?- Postać 3D: Mundur
- Dominance War
To jest dość porąbane:D http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=234&t=596843- DWIII - Levus - Corn Fear
No z3 ma kopa niewątpliwie, wystarczy zbc przejrzeć:D:D:D Kuba, urwanie żuchwy dobry pomysł, wygrałeś rotweilera, nagroda już wysłana:D Pewnie te wiszące na łańcuchu zrobię bez żuchwy a tym na kapelutku zostawię i zrobię im "bad eyes". Dzięki wielkie za sugestię! A tu trochę bardziej w całości: - szukam podstaw 3ds max
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności