Zawartość dodana przez Levus
-
point-cash
Cześć! Wychodzi na to, że powinieneś zrobić animcję w maxie a następnie wypalić ją do vertexów. Dokładnie tak jak piszesz pointcache (nie point cash:P) Ale modyfikatorów raczej nie przeniesiesz. cytuję boner2 zz innego wątku: "tylko pamietaj ze ta modyfikacja dziala na skina a nie na obiekty child. czyli jesli np masz oczy podpiete do kosci i narzucisz pointcashe to sie nie milo zdziwisz :) tak wiec polecam na koniec skinowac wszelkie obj a nie parent_child`owac :) jesli wiesz o co mi chodzi" Zostawiasz wiec sam goły zanimowany mesh do exportu. Jakie formaty? Średnio się orientuję. md2, md3 na pewno, ale jak to będzie ze współpracą z cinemą to już Ci nie poradzę. pozdrawiam!
-
DWIII - 3D - soda - Mava
O co biega?
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
Wizerunek marki tudzież uniwersalizm językowy:p Niestety nie mogę w ps-ie bo to animka:/ Pewnie mogę to załatwić postprocesem ae/premiere, wolałbym jednak maksymalnie dużo w 3ds wykonać..
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
Samym glare'em sie bawiłem już. Ale właśnie chodzi mi to że rozświetla jasne miejsca, gdy scena musi być jasna, to jest do bani.. Zobacze jak ten z tym bean będzie, może się nada. Dzięki! (rapa nie dam bo musze odczekać)
-
Naoto Hattori - www.wwwcomcom.com - psychodelika stosowana
Witam! Jak ktoś lubi odjazdy psychodeliczne w sztuce to polecam stronkę Naoto Hattori! Wizje niewątpliwie pojechane, tak samo jak adres internetowy artysty: www.wwwcomcom.com
-
Nadszedl ten czas na zmiane softu
Jakby co to w xsi też jest mental wbudowany..
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Ja bym tam wklesłości zrobił, a jako gałki wstawił sphery. Lepiej to poprawić na modelu, wyjdzie poprawniej zapewne niż malowane na normalce. Naramienniki bardzo fajnie wyglądają!
-
DWIII - 3D - soda - Mava
No nie taki mały ten updacik znowu:) Dałbyś się namówić na pokazanie siatki ręki w kilku rzutach?;)
-
Teczka 2D: Mayk ... blllooodyy ... wrzesień 07
Fajne pracki masz:)
-
Postać 2d: dziewczynka
Hm, oświetlenie? Światłocienia właściwie brak.. Przy pomocy tła możesz wyciągnąć głębię róznież..
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
O! Fajno! Może wygospodaruję z 10 minut dziennie:)
-
Bitwa 3D: Porachunki - wyniki konkursu!
Gratulacje dla wszystkich uczestników, za zawziętość w boju:p Oby tak dalej!
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
Witam! Jak zrobić efekt podobny do output shadera glare, tylko tak, żeby błyszczał się wybrany obiekt? Nie chodzi mi o glow taki jak jest w efektach, lecz właśnie raczej o poświatę lub coś takiego. Wiecie o co chodzi chyba zresztą:D Wie ktoś jak to ugryźć?
-
Problem z zmapper
Wątpię aby oprócz zakupu nowej karty dało się to obejść. Nie masz supportu shaderów 2.0. Kup najtańszą kartę obslugującą shadery, teraz to grosze konsztuje, pamietam ze tak z 1,5roku temu za nowego geforca 6200 zaplacilem 140zł. Wiec teraz podobne Karty-Budżetówki-Do-Normal-Mapek kosztują ze 20zł:p
-
Obiekt 3d: Ak 47
Sądząc po texturze, wina rendera raczej toto nie jest.. Wyostrz tex koniecznie. No po części to może być wina renderowania z filtrem area, daj na catmull-rom. pozdro! PS: Porasz, zamiast włącznika catmull-rom powieniem mieć Twój awatar;)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Gratuluję!!
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Gratuluję podium!!:)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
No to wyrenderowałeś sobie grand prix:) Gratuluję!
-
Free textures by Lis. Vol_7
E no to i tak dobrze:) Sorki za oftop.. pozdro!
-
Blender - postac
tutki jak wymodelować misia: http://max3d.pl/show.php?id=tutoriale więcej tutków jak wymodelować misia: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=93 jeszce więcej tutków jak wymodelować misia: http://3dtotal.com/ (freestuff->tutorials) miliardy tutków jak wymodelować misia: http://www.google.com (dla zaawansowanych:) Brent ma rację, nie ma sensu zmieniać softu, nie w sofcie grunt, grunt w samym modelowaniu, jak wymodelujesz w jednym to w drugim też. Max->w sieci chyba najwięcej informacji, tutoriali i wiedzy Blender->potęga za freeko Krok po kroku i wymodelujesz. Nic na siłe, przerabiaj sukcesywnie tutoriale, a za dwa tygodnie ciężkiej pracy miś powinien się pojawić:) Wytrwałości życzę! pozdrawiam!
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Jak chcesz się nauczyć modelowania to na stronie głownej portalu jest sporo tutoriali. Ogólnie w sieci jest dużo tego. Hm, a jaki program.. Najfajniej byłoby do takich rzeczy kupić 3dsmax jednak ten (także maya, choć do renderów technicznych i wizek raczej nie ma sensu kupować mayki) to dość kosztowne i nie koniecznie sensowne inwestycje na początek. Polecałbym softimage xsi, ludzie chwalą. Pozatem jest właściwie na każdą kieszeń, za 2000zł masz w zasadzie pełny pakiet 3D z mentalrayem włącznie, więc rendery będą ładne jak opanujesz tę sztukę:) Dodadtkowo w pudełeczku jest szkoleniowy videotutorial z digital tutors. Jest kilka innych opcji komercyjnych, lecz xsi wydaje się być najtrafniejszą. Oczywiście możesz korzystać z blendera. Jest darmowy, bardzo wielu ludzi, firm także, używa blendera. Z połączeniu z bardziej zaawansowanymi rendererami np Indigo lub Kerkhytea (również darmowe) ma bardzo duże możliwości. To jeśli się rozchodzi o modelowanie i rendering. Natomiast jeśli jesteś konstruktorem, hm, to chyba jakieś programy cad-owskie, projektowanie poszczególnych elementów, jakieś schematy techniczne.. hm.. to ja już nie poradzę tutaj. EDIT: tutaj świetny link z tutorialami do xsi, obejrzyj sobie jak to wygląda: http://www.vast.ws/resources/xsi/tutorials/tutorials.html pozdrawiam!
-
Free textures by Lis. Vol_7
Lisie, idzie Ci to na tym całym turbosquidzie??
-
DWIII - Levus - Corn Fear
E tam, tak se klikam...:p Nie, no poważnie to dzięki za dobre słowo. Już w zasadzie skończyłem base. Osobiście też się najbardziej płaszcza obawiam, ale jakoś będzie pewnie:cool:
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Jest o wiele wiele fajniej teraz:)
-
Mrowiski.biz ---> PORTAL E-ZLECEŃ
Jak rozbujać to może być fajna stronka..