Zawartość dodana przez Levus
-
DWIII - 2D - OmeN2501 - The General
Diabeł tkwi w szczegółach..
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Zaczekam, aż skończysz, bo na razie kolorytycznie mi się średnio widzi, tzn, nie jest tragedia bynajmniej, ale można chyba powalczyć. Ale zobaczymy co ulepisz. pozdro!
-
DWIII - 2D - OmeN2501 - The General
No mi właśnie o te rurki chodziło głownie:p Zastanawiały mnie. Jeszcze jedna uwaga, buty wyglądają trochę walcowato teraz, mam na myśli element osłaniający piszczel. Spod szaty widać fałdowanie spodni, i jeśli z samymi spodniami takie buty wydawałyby się ciekawsze w kształcie, tak spod szaty wystają trochę jak kołki. W takim sensie, że bez szaty sylweta nogi byłaby większa/szersza w dolnej części dzięki grubym butom (efekt laski w obcisłych spodniach i butach z misia:). Szata ten efekt zasłania. Szczerze mówiąc nie wiem czy to źle czy nie, w każdym bądź razie zauważyłem więc piszę. pozdro!
-
łatanie dziur
Hm, załatanie w całkowitym tego slowa znaczeniu tylko przez retopologie jak mi się wydaje. Możesz użyć pincha żeby ją "zciągnąć" do siebie albo dodać w tym miejscu kawałek innego polymesha jako subtool, jakiś kawałek kulki, potem subtoole zgrupować i poprawić to miejsce claybrushem. Ale to tak na sztukę będzie. A następnie retopo jak chcesz zrobić jednolity model. Jak się mylę to można bić:p
-
DWIII - 2D - OmeN2501 - The General
Skecze i koncepcja super. Natomiast jeśli chodzi o design postaci, pomijając to że jest bardzo fajnie wykonany, to podejrzewam, że stać Cię jednak na więcej oryginalności. Takich dziadków jest już masa. Nie chcę Cię zmartwić czy coś, nie wiem jeszcze jaki jest Twój zamysł na zbroję, gdyż w briefie jest napisane, że: "No robots, metal constructs, magical golums, cyborgs, steam engines, steam equipment or anything with electronics." A widać elementy mogące sugerować hi-tech. Z artefaktem, biorąc pod uwagę topic konkursu to Ci wyszło:) Pomysł podoba mi się bardzo. Pozdrawiam i powodzenia!
-
Postacie ludzkie top-down view...
Tu jest cosik troszkę... http://free-textures.got3d.com/natural/free-top-people-textures/index.html
-
Postać 3D: głowa
Nice:) Mnie to zastanawia jak Ci się udaje taki detal wyciągnać na blenderze. U mnie performance przy sculpcie podupada straszliwie. pozdrawiam!
-
Animacja modelu symulatora i format pliku maxscript - prosze o pomoc
Znalazłem taki sktypcik, być może będziesz mógł go wykorzystać, przyciąganie obiektów: http://www.scriptspot.com/3ds-max/move-to-surface
-
Pytanie: skala w mapowaniu
Sorki za lekkie uwstecznienie wątku, ale wygrzebałem taki skrypt do równomiernego zeskalowania unwrapowanych elementów: http://www.scriptspot.com/3ds-max/autoscale-uvw pozdro!
-
jak kadrowac
Wiesz, jak masz wyczucie to kadruj na oko i patrz co jest nie tak, czy sa puste miesjca, obserwuj ktorędy biega Ci wzrok po pracy, co przyciąga uwagę, które z ważnych elementów nie rzucają się w oczy, jak działa kolor na równowagę w pracy. Oczywiście musiałbyś dotrzeć do jakichś źródeł traktujących o takich rzeczach jak pola optyczne (czyli miejsca najbardziej w kadrze zauważalne, i te najbardziej wychwytywane). No i tym podobne. Poszukaj literatury na ten temat, miałem kiedyś w rękach taką książkę, 2-tomową o realizacji/kompozycji telewizyjnej i filmowej. Za nic nie pamiętam dokładnego tytułu. Na wydz.art w umcs lublinie to jest, może ktoś stamtąd tu zajrzy to Ci przypomni tytuł:) Albo łap telefon do ich biblioteki i zapytaj o tytuł tej knigi: tel. (81) 524- 53-91 w. 142 W każdym bądź razie literatura jest. pozdro!
-
Teczka Lo-poly: Ex3
A nie wiem czemu, dłuższy czas mi się coś kaszaniło z paleniem normalek, pamiętam że od Klicka też miałem preset o którym mówisz, ale w końcu dokopałem się do tego na zbc, zadziałało to używam i polecam:p pozdro!
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Zmapperem wypalałeś, pewnie dlatego seamy widać. Na deafultowych ustawieniach jest do bani. Tu jest config zmappera dla exportu do maxa (źrodło to zbc, tylko tam linka się nie mogę dokopać, więc jest mirror): http://www.ericblondin.com/zbrush/forum/3dsmax8modifiedE.zmp Na evermotion EDI tez dobry konfig dał przy okazji tutoriala o normalkach. Swoją drogą, lepiej w maxiu chyba wypalać normale, przynajmniej ja coraz bardziej się do tego przekonuję.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Owszem jest:) Szybciej;)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Gomez, dzięki gepardzica jest w pytę;) Płaszczyk tak zamierzam taki rozwiany, no może nie aż tak jak u spowna, ale coś w ten deseń. Dzięki! A co myślicie o włosach a'la Rob Zombie? (pan na zdjęciu po prawej jakby ktoś nie znał) Z filmu Bękarty Diabła:p (swoją drogą polecam jak ktoś nie widział, rzeźnia w stylu coutry, dzieci kukurydzy itp..)
-
Bezier corner, kłopot
Albo klikasz w oś lub kwadracik symbolizujący dwie osie (płaszczyznę) który Cię interesuje. pozdro!
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
Głos na Snoo za mega absurd:p gratuluję wszystkim!
-
Problem z importem obj i exportem textur
Hm, może masz coś poprzestawiane z ustawieniami importu w zbrushu? Skoro jeden łyka a drugi nie to raczej nie jest wina maxa i exportu tylko zbrusha i importu. Wydaje mi się, że mi się zdarzyło kiedyś, ale jak zmieniłem model to już było okej, zbrush to szatański twór.. pozdro!
-
klient szukający frajera
Ja bym zakonczyl po tym: poszukuje osoby grafika do pracy bez umowy bez zaliczek bo później tylko płacz że nie oddaje..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fajny domek:) A najlepsze gigantyczne ołówki wystające z dachu!;)
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Próbowałeś więcej włosów? Bo takie postrzępione, może jakbyś jej z tyłu je trochę upgradował, może wogóle warkocz jej zrób jak będziesz modelował, znaczy tak rowiane też, ale miedzy nimi warkocz? Dobrze idzie, jedziesz dalej;)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Konras->thx, pracuje nad tym powolutku:) ETA->wytrzymaj jeszcze trochę:) Soda->no troche tak, na polycouncie to samo pisali, już coś tam zrobiłem, zresztą, siatka idzie pod sculpt, przy lowpoly się bardziej przyłożę do siatki. SoAd->racja racja, opuściłem trochę, jeszcze klapy dojdą. Płaszczyk w zbrushu, podzielę go trochę jeszcze na meshu. A, i ten garb mu trochę zredukuję, próbuję cały czas mu wyciągnąć jednak przygarbioną, lekko wybujaną pozę, ale jakoś nie mogę złapać... Updacik i ide spać:/
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Jeśli czujesz się na siłach to zrób model high z tego co masz.. pózniej zrobisz low i wypalisz normale.
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Ustrojstwo możesz dać zawsze to coś fajnego:) No i zaczynać od high to raczej dobre rozwiązanie.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
I żali się jeszcze... Dobrze dajesz;)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
DiO, AkkA->dzięki! Konras->No zależy, ja z reguły używam zbrushowego retopo, trochę to żmudne ale lubię. Później refining w maxie. Nexa nie znam niestety. Mayki też nie jakoś, zacząłem się poznawać ale czasu nie stykło. Update, jeszcze trochę pracy z proporcjami, formą i sylwetką pozostało.. Pewnie go bardziej przygarbię. No i samymi quadami oczywiście jadę.. pozdro!