Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oki:) Opisałem wrażenie:) I jeszcze jedno mam do tego ostatniego obrazka, jakiś taki gładki? Za przyjemna ta jego facjata.. O to właśnie chodziło mi z tym czerwonym sculptem, Danny ma takie złowrogie rysy, a na Twoim ostatnim screenie, jego twarz jest jakaś niepewna (usta?). Głupio mi trochę starać się przekazać się jakieś mądrości szczerze mówiąc, ale może co pomoże a zaszkodzić nie powinno:) Keep goin' Don!;)
  2. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    racja racja.. A co do temetyki, to nie zauważyłem, żeby tematyke narzucali.. Dlatego mnie to interesuje bo właśnie maziam;)
  3. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    A wie ktoś jak to jest z konceptami? Można brać wcześniej zrobiony koncept i robić?
  4. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Gratuluję wszystkim!
  5. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się bardziej podobała ta wersja "różowa". Ino racja, że cera mało meksykańska, ale bardziej podobny był.. Nie wiem czy czoła nie skopsałeś lekko, w górnej części przy włosach chyba szersze powinien mieć, cieniowanie na wersji ciemniejszej jakby delikatnie je uszczupla. Popracuj jeszcze Mario, może być bardziej podobny, a potrafisz przecież:p o: http://z.about.com/d/movies/1/0/f/P/P/saturn07pic11.jpg a tu sculpt by Bryan Silva:) http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=48832 pozdro!
  6. Levus odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A nie możesz wybakować wszystkich równocześnie? Albo źle zrozumiałem...
  7. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Milkshape 3d importuje/exportuje mdl do obj i wielu innych formatów. Ale czy mdl halflifa to obsłuży, niekoniecznie... W googlach jest sporo materiału, poszperaj na przyszłość lepiej. Na pewno jest importer do maxa. Czy to jest legalne, nie wiem, nie biorę za to odpowiedzialności. pozdro!
  8. Levus odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szczerze mówiąc myślałem o tym jakby glow wyglądał na tych paskach, ale raczej poprzednia wersja jest ciekawsza. Fajniej wygląda jak pomalowane na żółto farbą, niż jak neonówka. Jeśli już byś się na takie coś zdecydował, to zapewne wypadałoby zrobić takie neonki jeszcze w innych miejscach, ręce, nogi.. a to by za bardzo odwracało uwagę od stonowanego stroju w zieleniach i brązach. Jeśli już, to gdzieś dyskretnie możesz diodką zaświecić ewentulnie, ale nie tak mocno.
  9. Levus odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aż się prosi o lekki wolumetryk z nieba, trochę matowo. Może trochę wilgoci na liściach? Blinków kilka? Texturka kamienia niezbyt mi podpasiła, jakoś kojarzy mi się ze skórą nosorożca. Jest dużo dobre jednak pomimo kilku niedociągnieć. Gratki ukończenia, pozdro!
  10. Levus odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już się jeden taki, Nostradamus, z datą poślizgnął... To ulica Pierwszego Maja czy Jednego Maja?:D Pomarańczowa lampka na goglach mi nie podchodzi, ale your choice. Kuba dobrze pisze, nie utoń w tej zieleni, ale spoko, czekamy na ciąg dalszy. I dla zasady: jest fajnie:) pozdro!
  11. Levus odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak chłopaki piszą, monotonnie i szaro. Jakby przejechał przez górę popiołu. Z korozją na działkach przesadziłeś zdecydowanie, nie dość, że nie ma prawa działać to jeszcze może odpaść:) Trochę referek i texturek, tylko nie przesadź, pamiętaj o wyostrzaniu odpowiednich elementów. http://cgtextures.com/ http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=2437 http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=14468 pozdro!
  12. Levus odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx, w deche klimat:)
  13. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny domek:)
  14. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakby ktoś nie widział jeszcze tego: bardzo fajny tutek o wyciąganiu detali na normalkach tworzonych z textur: http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap
  15. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W pierwszej chwili myślałem, że to taki przenośny interes z lodami/hotdogami i się zastanawiam: "hm, ale gdzie kółka i po co ta mała drabinka? hm, drabinka? zaraz...":p Myślałem, że spadne z krzesła jak zobaczyłem ten komentarz:p To jest level do fps przeca:p
  16. Grendel, fajne masz te modeliki. Jeśli mają być bardziej dopracowane i spójne, poniżej 1,5k netto za sztuke bym nie schodził. +za poze + za setup sceny +za render +za obróbkę powinieneś doliczyć. Policz sobie ile czasu Ci zajmie zrobienie takiego jednego wraz z efektem końcowym i podlicz roboczogodziny wg uznania. pozdro!
  17. Levus odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Małżeństwo znowu nie takie stare:p Sympatyczne, nie ma co!:) Gratuluje topka:p pozdro!
  18. Levus odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Proszę bardzo: 1. Wciśnij F1 2. W okienku search wpisz unwrapUVW podstawy mapowania się kłaniają...
  19. Levus odpowiedział KaeLOCe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Yo, nie wiem czy już nie rozwiązałeś problemu... Boolean jest do bani, zwykle nie działa. Proboolean w nowych wersjach maxa jest już bardziej znośny ale to nie to ciągle. Proponuję taką metodę na Twoj model: Splines->Regentagle Splines->Circle i robisz odpowiednią ilość dziurek. Robisz z tego wszystkiego jednolity editable spline. Nadajesz modyfikator uvw co spowoduje powstanie płaszczyzny z dziurami. Colapse all, następnie convert to editable poly. Nadajesz modyfikator shell i ustawiasz tam odpowiednią grubość. Nadajesz modyfikator subdivide i zmiejszasz odpowiednio parametr size, tylko powoli bo jak zagęścić za mocno to performance kompa nie wytrzyma. Nadajesz modyfikator bend i voila! Minus jest taki, że siatka będzie gęsta. pozdro!
  20. Mi się ten blur ogólniepanujący nie podoba. O ile na postaci wygląda nieźle, to na pozostałych elementach sprawia wrażenie jakbyś chciał ukryć niedoróbki. Pomysł z "boską siłą" bardzo fajny, tego jeszcze nie było:) pozdro!
  21. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Reproduktorkę zawsze można wymodelować...
  22. Levus odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
  23. Levus dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Corel wypuścił nową wersję pakietu CorelDRAW, w wersji X4. Więcej na jego temat na stronie firmowej: link
  24. Levus odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli mental to okno renderu->zakładka renderer->filter lanczos i jego oba parametry z 4.0 na 3,5 przestaw.
  25. Levus odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Soda to chyba będzie dłubał i dłubał, aż wydłubie:) Mam już dość pisania, że jest fajnie:p Textura paska trochę rozmyta, podobnie jak tex na tych wiszących skórzanych płatach (chodzi o te zabrudzenie/przetarcia skóry). Mogłoby wyglądać bardziej przekonująco, spróbój może użyć sharpena lub smart smartsharpena w photoshopie. Oczywista spec pewnie jeszcze swoje zrobi. Co do pumpów na spodniach, hm, ciężko powiedzieć, na pewno lepiej się prezentują teraz niż na gołym modelu, gdzie nie było za bardzo tego czuć. Trzeba czekać na final. Jedziesz dalej, trzymam kciuki, żeby nie obrzydło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności