Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    O, dzięki, sprawdzę to..
  2. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Wogóle dzieki Kuba za translację. +rep dla Ciebie!
  3. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    E no wypas jest, fajny temat bardzo. Ludzie są zmuszeni do myślenia, zero hi-tech:) I z konceptem trafiłem:p
  4. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A propos linka scottero. To przecież wieczna wojna od czasów pierwszego dooma i mortal kombat. Ciekawe kiedy pan prawnik od walki z przemocą w grach i reszta niedorozwiniętego społeczeństwa dojrzeje do tego, że sa gry dla dzieci i dla dorosłych. Wyraźnie jest napisane na pudełku tak jak na filmach porno, że od lat 18/21 więc o co chodzi? A swoją drogą, amerykanie mają wypaczone społeczeństwo, pokazać sutka to grzech, sąd, więzienie i wogóle lincz. A rozetrzeć mózg obcasem po chodniku to spoko, no problem. Sami się nakręcają własną głupotą. Jak komuś ryż nie pasuje to niech ziemniaki wpie...a
  5. Levus odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mogłeś sobie darować model sznurówek, sporo tri na nie poszło..
  6. Levus odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uuu, no mogłeś zoptymalizować sporo, na przykład tak jak Ci namalowałem. Dwie wersje przodu i tyłu z różnymi wrzutami to perwersja chyba, szczególnie że oba boki masz identyczne. No, zawsze to fajniej wygląda, racja. Starczylo by Ci miejsca na drugi bok, jeśli byś trochę zmodyfikował mapoawanko. Ogólne fajnie wygląda! pozdro!
  7. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Za tex się zabierasz Kubi? To i ja zasiatam, ~12k tri, myślicie, że to przesada? Jeszcze trochę rzeczy do optymalizacji, tak do 10k postaram się zjechać i mapki na 2048 będą.
  8. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Pracuje na malutkich avikach 640x480, są 2 zaledwie, reszta to pojedyńcze screeny. Wyłączenie wszystkiego mija się z celem... nie o to chodzi, że teraz zwolnię trochę pamięci, jak i tak dorzuce trochę materiału i będzie to samo. Problem zdaje się systemowy.. ale nie wiem jak go rozwiązać...
  9. Levus odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Gomez, może tak: -robię base mesh -import w zbrushu i sculpt, potem dajmy na to retopo coby siatke low zrobić ładną -export 1subdiv i mapowanko -import z powrotem do zbrusha jako 1subdiv i malowanie texturki, dodanie detalu, użycie zapp itp itd po prostu chciałbym mieć z powrotem ten model co wyrzeźbiłem i zretopowałem tylko z porządną uvw..
  10. Witam! Mam problem z premierem, mianowicie w pewnym momencie wyskakuje komunikat, że pamięć jest pełna i żeby zapisać projekt i pracować ostrożnie:/ Po czym po niedługim czasie wywala premiara, dzieje się to gdy tylko ram się zapełni do 2gb, czyli tyle ile mam. Bez sensu, pamięć wirtualna jest przydzielana przez system, na scratch dyskach miejsce jest, pierwszy raz mi się takie coś zdarzyło. Projekt jest leciutki, cięższe rzeczy robiłem na gorszych sprzętach. Help!
  11. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nice Kubi, nice:) Sznyta na nodze wygląda trochę sztucznie, ale to szczególik, tex wsio załatwi.. Pieprzyk nad ustami rulez:) Zapodasz siatę?
  12. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy do końca dobrze załapałem. Chodzi o to, że cosine odpowiada za szerokość fali, czyli np może być użyta jako glossiness, czyli szerokość speculara? Albo w przypadku emissive, glow jest bardziej lub mniej skupiony? Czyli w przypadku gdy mamy specular power + do tego 2 mapy cosinusów możemy stworzyć shader anizotropowy? Jedna mapa odpowiada za szerokość odbicia po x, druga za szerokość odbicia po y i jeśli dodamy jeszcze trzecią, możemy za jej pomocą ustalić kierunek odbicia? Proste i fajne:) Na 32-bitowej mapie mamy shaderek anizotropowy:) UE3 to obsługuje? thx Porasz za namiar:) Jak coś źle pokumałem to mnie sprostuj..
  13. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bo "N-ależy D-ochować A-jemnicy":D
  14. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, o 19 docieram do domu po robocie więc wiesz...
  15. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale morda!:) Przyjemniaczek. Nawet brzydszy niż Trejo:p Mario, diabeł pod normal jest.
  16. Levus odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne samochodziki:) Mafia the game mi się przypomina od razu.
  17. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    M@ti -> Fajny wagonik, lubie takie rzeczy z texturkami oglądać:p Nielot -> thx za uwagi, nad nogami jeszcze poślęczę, tak.. oto zbliżenie, jeszcze detalu trochę dojdzie pewnie:
  18. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciąg dalszy biesa, jeszcze trochę pracy przy nim zostało, trochę detalu trzeba dodać, poprawić stopy, może sandały dodam. Z kopyt zrezygnowałem, bo by trzeba było przerabiać budowę nóg. No jakaś magiczna laska będzie;) pozdro!
  19. Dziękuję! Rep poleciał! Doszukał się ktoś tam licencji? Można wykorzystywać do textur??
  20. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Nom, w pierwszej pięćdziesiątce... Jak raz certyfikacik na pustą ściąnę:)
  21. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widać że każdy widzi co innego najwidoczniej Trzeba więc pobrać średnią i optymalizować:p
  22. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hm, czasem takie rzeczy powstają przez nieuwagę, np, resztki maskowania gołym okiem niewidoczne, pamiętajcie o clear mask:p
  23. Levus odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki Gomez za informację!:) No dobra, pomijając model który chcę sculptować, jeśli chodzi o quady. Ale jeśli jestem w potrzebie zrobić w zbrushu retopo w celu uzyskania low-poly i pozostawiam trójkąty, następnie będę chciał go exportnąć, zmapować i importnąć z powrotem zmapowany model jako 1subdiv (w celu dodania detalu, malowania textury) to zadziała?
  24. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Karykatura nie polega na zniekształcaniu i wykrzywianiu. Owszem, jest to pewne założenie karykatury, ale głownie chodzi o uwydatnienie cech charakterystycznych twarzy, w tym przypadku wory pod oczami, broda itp... i to chyba Mario'emu biega. Super przykład to dość znany sculpt Stallone'a, ni diabła nie podobny do real-wersji, powykrzywiany na maxa, że bardziej się już nie da, a widać od razu, że to Sylwek i nikt inny. No ale to już drastyczny przykład. Z drugiej strony zgodzę się z Tobą Nielot, że podobny jest bardzo i na pierwszy rzut oka widać, że to Trejo. Swoją drogą, jeśli chodzi o czarne charaktery, elementu brzydszego z facjaty niż Trejo w filmie nie widziałem:p
  25. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    ..i może ogólnie tu na forum po wąteczku wypadałoby?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności