Zawartość dodana przez Levus
-
Wip - Smok
Mi się podobuje, może kolorystycznie jednolity trochę, ale skoro piszesz, że jeszcze walczysz...:) pozdro!
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
Gratulacje serdeczne!
-
3D Max - Zbrush - obj - uvw exploduje
Przy tym problemie z uvw to może xform zresetuj i zobacz czy nie jest model powywracany. Jeśli to normal, to po pierwsze normal wypalany na uvw ze zbrusha (uvtile czy coś, taka automatyczna) średnio się nadaje i widać szwy co trójkącik:p Druga sprawa to chyba jest normal object space, a powinienes wypalic tangent space.. I jak koledzy wyżej, przerzuć się na z 3.1
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
Już Ci mówię. Ta kreska pod którą jesteś to obrazek z napisem "Lewus", który się z imageshaka nie chce doczytać. pozdro i gratuluję!;)
-
E2B - "Generał Baryła" by Lewus
Dobrze powiedziane: "zdążyłeś":) Chciałem trochę przerysować proporcje, możliwe, że przesadziłem.. ale thx!
-
[Porachunki] Hoodlums
Thx, fikołek:) No tak, sam:) To takie szybkie mazepy 2-minutowe w większości przypadków..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Friko jest:D
-
[Porachunki] Hoodlums
Jaras, Tomala, thx! (ta, ja swojego 666 posta przegapiłem:/ Coś tam skromnego mi się wykluło, jeszcze dumam nad tematem, czasu niewiele będę miał na bitewkę więc trzeba siły na zamiary mierzyć a tu postaci kilka by było.. po świętach się pewnie określę co dalej, bo mam jeszcze ze dwie idee. No a póki co, łobuziaki takie z karabinami na dobry początek:) pozdro!
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
To oznaka jurności:D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Matys, Kubi, nieźle do pieca daliście:) W czym uvke kroiłeś?
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Może być fajnie, o ile jeszcze bardziej zapanujesz na stylem, koń teraz fajniejszy niż na poprzednim screenie, ale odrobinę mu jeszcze prakuje by powalał swoją cartoonowością:) Ale naprawdę odrobinę:) powodzenia!
-
Postać 3D: Mundur
Modelik bardzo fajnie idzie, ale pumpy na udach nie wyglądają jak u ssmanów tylko jak siateczkowe pończochy na kalekich udach. Kaleczy efekt, raczej mało kto to zrozumie jak należy. Normal kiepsko wyszedł w porównaniu ze sculptem, mówię tu o tym czerwonym fragmencie co pokazałeś. Mógłbyś pinch-brushem fałdy jeszcze trochę bardziej urealistycznić, ale imo i tak jest cool pofałdowane. Sory, ale nie mogę patrzeć na te pumpy:) pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Brzydka jak na elfkę..
-
Postacie (shaded / finished)
Hagelades, dziękówa!
-
Scena 3D: ...industrial
Bardzo mi się podoba, lajtowe takie i odmiana jakaś w galerii a nie tylko wizki i wizki! Super renderki siatek, fajne światełko. Gratki!
-
[MAPA] do cs1.6 cs_manorspace
E no cool całkiem, mi się podubuje ten czerwony budynek. Ale tak jak 1nS, trochę płasko...
-
Konkurs Graficzny! Konto Premium Rapidshare do wygrania!
Na rok to bym się i skusił może....
-
jak zrobic pikowane meble?
Może soft selection w editable poly Ci pomoże? Bo chyba chodzi Ci o takie zagłębienia spowodowane naciągnięciem przez guziki? edit: chyba już wiem o co Ci biega, takie trapeziki wypukłe to pikowanie? robisz tak: create->plane->dzielisz na kwadraty odpowiedniej wielkości->editable poly->select polygon zaznaczasz wszystko-> klikasz w bevel ale to okienko obok napisu, żeby numerycznie ustawić ->zaznaczasz tam by polygon, zwiększasz trochę height i zmniejszasz trochę outline amount i robią Ci się takie poduchy kanciaste. Następnie w trybie edge zaznaczasz all, przechodzisz na widok od boku i i trzymajac alt odznaczasz te poduszeczki co wystają od płaszczyzny, krótko mówiąc powinieneś mieć zaznaczone tylko te krawędzie, które były od początku, czyli te nie wybevelowane:) Następnie klikasz "grow" a następnie chamfer (również numerycznie) i w chamfer ustawiasz niski parametr. Potem toorbosmooth i taadaaa!!:) Acha, jeśli to nie mają być równe prostokąty, tylko takie trapezy czy romby czy cuś, to przekręcasz obiekt o 45 stopni, w menu hierarchy załączasz affect pivot only następnie align pivot to world, i wyłączasz affect pivot only. I skalujesz po osi x:) jak coś nie skumałeś to pytaj! pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ta, krew jak śnieg:p Najs modelik Ardeni. btw, jak zobaczyłem Twój nowy awatar to się przestraszyłem:D:D:D
-
E2B - "Generał Baryła" by Lewus
Floo, dzięki! Jednak coś tam zdążyłem namazać:p Miałbyć najpierw Wagner, potem przerzuciłem się na Baryłę. Oto efekt: I dwie wariacje kolorystyczne:
-
Claire [making of]
Postać sama w sobie całkiem fajna! Sam tutorial, hm, trochę biedny, za wiele nie wnosi, aczkolwiek na pewno komuś parę spraw naświetli. Facet zrobił sympatyczny model, a o modelowaniu w tutorialu ani słowa praktycznie. Co do renderów, to jak napisałem, o ile postać jest ok, to jest po prostu wklejona na tło co niezbyt ciekawie wygląda. Render "nude" też średni, ciało jeszcze ujdzie, ale twarz jest po prostu z plastiku, sztuczna na maxa. Więc albo manga albo hiperrealizm. pozdrawiam!
-
[Porachunki] Hoodlums
Yo!:D Postanowiłem wystartować. Na razie zaklepuję temat, który zaczął kiełkować w mojej bańce ładnych parę miesięcy temu. Bardzo mi temat spasił, no i okazja do zrobienia pełnej sceny w końcu, więc motywacja jest!:D Dość stereotypowo, więc może mi się koncepcja odmienić: "Dwia grupy radykalnych ulicznych bandziorów w zwarciu face to face." Pierwsze skecze pewnie dopiero po świętach. pozdrawiam i powodzenia reszcie bojowników!
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Mocna sprawa:D Powodzenia Tadek!
-
[Porachunki] StandOff
Z dziką rozkoszą będę obserwował:) powodzenia!
-
Włosy/Sierść - Hair and Fur (3dsMAX)
Regularność można zmapować, właściwie większość parametrów hairów można zmapować.. Albo wyczesać grzebieniem realtime:p