Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Mi się podobuje, może kolorystycznie jednolity trochę, ale skoro piszesz, że jeszcze walczysz...:) pozdro!
  2. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje serdeczne!
  3. Levus odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Przy tym problemie z uvw to może xform zresetuj i zobacz czy nie jest model powywracany. Jeśli to normal, to po pierwsze normal wypalany na uvw ze zbrusha (uvtile czy coś, taka automatyczna) średnio się nadaje i widać szwy co trójkącik:p Druga sprawa to chyba jest normal object space, a powinienes wypalic tangent space.. I jak koledzy wyżej, przerzuć się na z 3.1
  4. Już Ci mówię. Ta kreska pod którą jesteś to obrazek z napisem "Lewus", który się z imageshaka nie chce doczytać. pozdro i gratuluję!;)
  5. Levus odpowiedział Levus → na temat → Etap #1
    Dobrze powiedziane: "zdążyłeś":) Chciałem trochę przerysować proporcje, możliwe, że przesadziłem.. ale thx!
  6. Levus odpowiedział Levus → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Thx, fikołek:) No tak, sam:) To takie szybkie mazepy 2-minutowe w większości przypadków..
  7. Friko jest:D
  8. Levus odpowiedział Levus → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Jaras, Tomala, thx! (ta, ja swojego 666 posta przegapiłem:/ Coś tam skromnego mi się wykluło, jeszcze dumam nad tematem, czasu niewiele będę miał na bitewkę więc trzeba siły na zamiary mierzyć a tu postaci kilka by było.. po świętach się pewnie określę co dalej, bo mam jeszcze ze dwie idee. No a póki co, łobuziaki takie z karabinami na dobry początek:) pozdro!
  9. To oznaka jurności:D
  10. Matys, Kubi, nieźle do pieca daliście:) W czym uvke kroiłeś?
  11. Może być fajnie, o ile jeszcze bardziej zapanujesz na stylem, koń teraz fajniejszy niż na poprzednim screenie, ale odrobinę mu jeszcze prakuje by powalał swoją cartoonowością:) Ale naprawdę odrobinę:) powodzenia!
  12. Levus odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Modelik bardzo fajnie idzie, ale pumpy na udach nie wyglądają jak u ssmanów tylko jak siateczkowe pończochy na kalekich udach. Kaleczy efekt, raczej mało kto to zrozumie jak należy. Normal kiepsko wyszedł w porównaniu ze sculptem, mówię tu o tym czerwonym fragmencie co pokazałeś. Mógłbyś pinch-brushem fałdy jeszcze trochę bardziej urealistycznić, ale imo i tak jest cool pofałdowane. Sory, ale nie mogę patrzeć na te pumpy:) pozdro!
  13. Brzydka jak na elfkę..
  14. Levus odpowiedział serratus → na temat → Modeling
    Hagelades, dziękówa!
  15. Bardzo mi się podoba, lajtowe takie i odmiana jakaś w galerii a nie tylko wizki i wizki! Super renderki siatek, fajne światełko. Gratki!
  16. Levus odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    E no cool całkiem, mi się podubuje ten czerwony budynek. Ale tak jak 1nS, trochę płasko...
  17. Na rok to bym się i skusił może....
  18. Levus odpowiedział pitloju → na temat → Modeling
    Może soft selection w editable poly Ci pomoże? Bo chyba chodzi Ci o takie zagłębienia spowodowane naciągnięciem przez guziki? edit: chyba już wiem o co Ci biega, takie trapeziki wypukłe to pikowanie? robisz tak: create->plane->dzielisz na kwadraty odpowiedniej wielkości->editable poly->select polygon zaznaczasz wszystko-> klikasz w bevel ale to okienko obok napisu, żeby numerycznie ustawić ->zaznaczasz tam by polygon, zwiększasz trochę height i zmniejszasz trochę outline amount i robią Ci się takie poduchy kanciaste. Następnie w trybie edge zaznaczasz all, przechodzisz na widok od boku i i trzymajac alt odznaczasz te poduszeczki co wystają od płaszczyzny, krótko mówiąc powinieneś mieć zaznaczone tylko te krawędzie, które były od początku, czyli te nie wybevelowane:) Następnie klikasz "grow" a następnie chamfer (również numerycznie) i w chamfer ustawiasz niski parametr. Potem toorbosmooth i taadaaa!!:) Acha, jeśli to nie mają być równe prostokąty, tylko takie trapezy czy romby czy cuś, to przekręcasz obiekt o 45 stopni, w menu hierarchy załączasz affect pivot only następnie align pivot to world, i wyłączasz affect pivot only. I skalujesz po osi x:) jak coś nie skumałeś to pytaj! pozdro!
  19. Ta, krew jak śnieg:p Najs modelik Ardeni. btw, jak zobaczyłem Twój nowy awatar to się przestraszyłem:D:D:D
  20. Levus odpowiedział Levus → na temat → Etap #1
    Floo, dzięki! Jednak coś tam zdążyłem namazać:p Miałbyć najpierw Wagner, potem przerzuciłem się na Baryłę. Oto efekt: I dwie wariacje kolorystyczne:
  21. Levus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Postać sama w sobie całkiem fajna! Sam tutorial, hm, trochę biedny, za wiele nie wnosi, aczkolwiek na pewno komuś parę spraw naświetli. Facet zrobił sympatyczny model, a o modelowaniu w tutorialu ani słowa praktycznie. Co do renderów, to jak napisałem, o ile postać jest ok, to jest po prostu wklejona na tło co niezbyt ciekawie wygląda. Render "nude" też średni, ciało jeszcze ujdzie, ale twarz jest po prostu z plastiku, sztuczna na maxa. Więc albo manga albo hiperrealizm. pozdrawiam!
  22. Yo!:D Postanowiłem wystartować. Na razie zaklepuję temat, który zaczął kiełkować w mojej bańce ładnych parę miesięcy temu. Bardzo mi temat spasił, no i okazja do zrobienia pełnej sceny w końcu, więc motywacja jest!:D Dość stereotypowo, więc może mi się koncepcja odmienić: "Dwia grupy radykalnych ulicznych bandziorów w zwarciu face to face." Pierwsze skecze pewnie dopiero po świętach. pozdrawiam i powodzenia reszcie bojowników!
  23. Levus odpowiedział OmeN2501 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Z dziką rozkoszą będę obserwował:) powodzenia!
  24. Regularność można zmapować, właściwie większość parametrów hairów można zmapować.. Albo wyczesać grzebieniem realtime:p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności