Zawartość dodana przez Levus
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dość przekonywujący model Bro;) A u mnie ciąg dalszy demonka, hi poly w toku.. Jakoś się nie mogę zebrać, żeby wipa założyć, dłubię go bardzo nieregularnie.. edit: z wielkością dłoni przegiąłem jednak chyba...
-
Postać 3d : Red Soldier
Yo! Cóż, na razie za mało widać.. Fałdy na płaszczu możesz potraktować pinch brushem. Jeśli chodzi o paski, szczególnie o te dolne, to bardzo ściśle przywierają do płaszcza, a taki efekt jest mało realistyczny. Daj im trochę swobody... pozdro!
-
Szukam tekstur, animowanie tekstur.
Jeśli chodzi np o wodospad to możesz zanimować UVW map. Animujesz po prostu parametr odpowiadający za ofset, czyli położenie.. Powinno się dać, nie mam maxa pod ręką akurat, więc nie sprawdzę teraz. pozdro!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Bardzo fajnie idzie, nie mogę się map doczekać;) I pytanko mam: Wiesz może dlaczego po wypaleniu normala wyszła mi na nim kaszka a la noise? Tak samo przy renderze scanlinem jak i mentalem. Z tego co widzę u Ciebie na screenach jest gładki.. pozdro!
-
Postać 3D: Silnoręki
Jak już jedziesz na 2048 to możesz głowe na 1/4 textury dawać spokojnie...
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Scottero, daszki tych małych okienek na dużym dachu, nie pamiętam jak one się nazywają, dziwnie wyglądają przez ten skos, powinny mieć daszki raczej równoległe do podłoża. Jeśli już decydujesz się na taki zabieg pasowało by połączyć go z odjechaną perspektywą domku w stylu toon, mianowicie węższy na dole, szerszy na górze. A tu prosta forma budowli i takie armaty na dachu;) pozdro!
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Postaraj się zatem żeby była;) Mi się podobać jako samochód. Osobiście uważam (bo z modelowaniem samochodów styczności nie miałem), że dużo trisów poszło Ci na modelowanie tych podwójnych lini przy szybach bocznych, drzwiach, na bokach samochodu, o te waskie paski mi chodzi. Taki szczegół po przykryciu texem w modelu low, który będzie dynamiczny, w ruchu, nie jest raczej istotny, zniknie po prostu pod kolorem. Wypadałoby takie linie, cięcią itp, po prostu namalować światłocieniem na texie.. pozdro!
-
Procesor: Intel Core Quad
A wogóle jakie windowsy obsługują cztery rdzenie? Xp home daje radę? Czy trzeba np pro? Czy wogóle vistę?
-
hair max2008 problem z dynamika
Yo! Mam problem z hairem w maxie 2008, mianowicie: mam zanimowana glowe z kępkami wlosow po bokach (jak np u lisa jest:), wlosy sa recomb from splines.. W momencie gry w animacji kręci łebkiem, w prawo i lewo, wlosy odłączają się całą kępą od głowy, tzn cześciowo podąrzają za głową ale ich rooty się odłączają od ciała i dołączają w następnej klatce, podążają z opóźnieniem.. Config dynamiki: mode:live dynamics parameters: gravity:100 stiffness: 0,4 root hold: 1,0 dampen: 0 render:scanline, bez motion blura, perspektive bez dodatkowych sił działających na włosy będę bardzo wdzięczny za pomoc obrazek poglądowy EDIT: był włączony motion blur w configuracji effects->hair&fur włosy już się nie ociągają, trochę bez sensu. Nie jestem pewien czy problem tkwił właśnie w tym. Nie rozwiązuje to jednak całego zagadnienia gdyż, gdy nadam motion blur na image, model głowy, owszem, rozmywa się, włosy natomiast nie, i wygląda to tragicznie gdyż się odcinają od reszty...
-
Scena 3D: viz4_Bath
Yo! O ile przez niebieską podłogę wizka wydaje się być inna niż wszystkie i wpadła mi w oko, o tyle paradoksalnie kolorystycznie jest trochę za mało przekonywująca moim zdaniem. Jeśli chodzi o kompozycję, wzrok mi lata po obrazku nie mogąc się skupić na podziwianiu całości, zatrzymuje się na chwilę na każdym z elementów. Leci po linii od jasnego okna do ciemnego kąta pod kwiatkiem, następnie przeskok na obraz i wieszak na ręczniki. Z rzeczy technicznych, przepalony światłocień, w pewnych miejscach wychodzi brak antyaliasingu, i zdecydowanie przesadziłeś z ziarnem. Owszem, ciekawa sprawa, ale w tym momencie sprawia ono wrażenie niskiej jakości renderu niż ciekawego efektu. Ogólnie jak napisałem, wsio na dobrej drodze, przy kolejnych 10h spędzonych przy setupie sceny, powinno być duuużo lepiej, warto na pewno! No ale na wizkach się nie znam:p niech się spece wypowiedzą jeszcze:p pozdrawiam!
-
Postac 3D: mercenary/freedom fighter JR
Na koncepcie trochę przypomina z gęby tego wielkiego gościa z sin city. nos bardziej konkretny przy nasadzie, czoło - cześć brwiowa, ten fałd powinieneś zrobić bardziej mięsisty. Bródka bardziej szpiczasta z okrągłym zakończeniem. Kąciki oczu i łuki brwione na koncepcie są skierowane w dół, u Ciebie na prosto lub nawet lekko ku górze. Jak zwiększysz fałd czoła i uwydatnisz kości policzkowe, oczodoły się zapadną, tak jak na koncepcie. Wydaje mi się też, że u Ciebie mięśnie brzucha (część tzw "cegiełki") jest zapadnięta, natomiast niżej ma bebech wypukły. Nie bój się lekko wyolbrzymiać jeśli chodzi proporcje, ale nie przesadzaj.
-
Postać 3D: Silnoręki
Kanciasta szczęka by mi się widziała, bardziej wysterydowana prawa ręka i prawy brak, lewa dłoń, ta mechaniczna trochę powiększona, i coś ciekawszego na kuternodze, może żeby pewniej stał, jakiś upgrade tej sztucznej stopki, bo teraz kompozycyjnie i wagowo to leci na prawą stronę siłą rzeczy:) Super się zapowiada, fajny klimacik, powodzenia!
-
Postac 3D: mercenary/freedom fighter JR
Rewelka matys! Super ułożyłeś włosy, w porównaniu do poprzedniego Twojego modelu, te na planesach z alphą mi o wiele bardziej przypadły do gustu niż tamte na bryle. Czępię się jednak moim zdaniem za mocnego wcięcia na pupie.. Na widoku od frontu, facio ma trochę figurę kobiety, w miednicy szeroki a wyżej w okolicach brzucha i dolnej części klatki piersiowej jest wąski. Czaisz, takie łuki wklęsłe się robią, może to tylko wrażenie wizulane przez te pasy, bo na widoku izometrycznym wygląda bardzo zgrabnie. Do kształtu kręgosłuba na widoku od boku się chyba czepiać nie powinienem bo na izo ma taką wyluzuwaną postawę więc jest ok;) Może poszerz mu klatkę piersiową i ramiona leciutko do góry. Ale to tylko sugestia, bo i tak wygląda świetnie, czekam na updaty!
-
Model 3D: Fly
Dopiero obczaiłem, że hi-res jest:/ Zajebiaszczy!
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Dajesz do pieca _kuba_:) Modeliki są super!
-
Postać 3D: Nietoszczur
Fajny byłby w ruchu;)
-
Armia wzywa
Nielot, mi też się udało cudem z wku wymknąć...
-
Morpher
Siatka morphowana musi to być ta sama siatka co siatka bazowa, wertexy możesz przesuwać jedynie, nie możesz kasować, ciąć siatki itp bo się numeracja vertexów pokaszani. Krótko, ilość wertexów musi się zgadzać. Dodatkowo, żeby wszystko było ok, obie wersje siatki powinny mieć tą samą skalę i znajdować się w takim samym dokładnie położeniu w układzie współrzędnychy, o ile nie chcesz mieć przesunieć, które w pewnych sytuacjach oczywiście mogą być porządane jak najbardziej, ale w przypadku twarzy raczej nie.. A jeśli chcesz używać morphera z kośćmi to zasada jest taka: najpierw dajesz morphery, później rigujesz z kośćmi. powodzenia pozdrawiam!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Yo! Fajnie będzie zobaczyć wipa postaci w Twoim wykonaniu:) pozdro!
-
Scena 3D: Saloon
Antyaliasing Ci się koszmarnie sypnął na lampie.. A tak pozatym, to jak na początek całkiem przyjemnie wyszło:) pozdro!
-
Model 3D: Fly
Nom, bo świetna a gładka jakaś! Gratki tadziu!
-
Indigo Renderer 0.9 [software]
Pomrzemy z głodu...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jedno drugiego nie wyklucza, może się wręcz świetnie wypełniać:) Swoją drogą, trochę żal mi ludzi, którzy zarabiaja 5k, 10k i narzekają, że im brakuje na siamto i sramto.
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
I jeszcze 3 screeny finalne, 3k trisów..itp itd;) Fajny, zgrabny, ino jednolicie pomalowany, z batmanem mi się skojarzył, taki mroczny. pozdro!
-
Postać 3D: postacie
Nice nice! Mi się też ten młodszy chudszy bardziej widzi. pozdro!