Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Dość przekonywujący model Bro;) A u mnie ciąg dalszy demonka, hi poly w toku.. Jakoś się nie mogę zebrać, żeby wipa założyć, dłubię go bardzo nieregularnie.. edit: z wielkością dłoni przegiąłem jednak chyba...
  2. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Yo! Cóż, na razie za mało widać.. Fałdy na płaszczu możesz potraktować pinch brushem. Jeśli chodzi o paski, szczególnie o te dolne, to bardzo ściśle przywierają do płaszcza, a taki efekt jest mało realistyczny. Daj im trochę swobody... pozdro!
  3. Levus odpowiedział Kulex → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi np o wodospad to możesz zanimować UVW map. Animujesz po prostu parametr odpowiadający za ofset, czyli położenie.. Powinno się dać, nie mam maxa pod ręką akurat, więc nie sprawdzę teraz. pozdro!
  4. Bardzo fajnie idzie, nie mogę się map doczekać;) I pytanko mam: Wiesz może dlaczego po wypaleniu normala wyszła mi na nim kaszka a la noise? Tak samo przy renderze scanlinem jak i mentalem. Z tego co widzę u Ciebie na screenach jest gładki.. pozdro!
  5. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Jak już jedziesz na 2048 to możesz głowe na 1/4 textury dawać spokojnie...
  6. Scottero, daszki tych małych okienek na dużym dachu, nie pamiętam jak one się nazywają, dziwnie wyglądają przez ten skos, powinny mieć daszki raczej równoległe do podłoża. Jeśli już decydujesz się na taki zabieg pasowało by połączyć go z odjechaną perspektywą domku w stylu toon, mianowicie węższy na dole, szerszy na górze. A tu prosta forma budowli i takie armaty na dachu;) pozdro!
  7. Levus odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Postaraj się zatem żeby była;) Mi się podobać jako samochód. Osobiście uważam (bo z modelowaniem samochodów styczności nie miałem), że dużo trisów poszło Ci na modelowanie tych podwójnych lini przy szybach bocznych, drzwiach, na bokach samochodu, o te waskie paski mi chodzi. Taki szczegół po przykryciu texem w modelu low, który będzie dynamiczny, w ruchu, nie jest raczej istotny, zniknie po prostu pod kolorem. Wypadałoby takie linie, cięcią itp, po prostu namalować światłocieniem na texie.. pozdro!
  8. Levus odpowiedział Dragon Heart → na temat → Hardware
    A wogóle jakie windowsy obsługują cztery rdzenie? Xp home daje radę? Czy trzeba np pro? Czy wogóle vistę?
  9. Yo! Mam problem z hairem w maxie 2008, mianowicie: mam zanimowana glowe z kępkami wlosow po bokach (jak np u lisa jest:), wlosy sa recomb from splines.. W momencie gry w animacji kręci łebkiem, w prawo i lewo, wlosy odłączają się całą kępą od głowy, tzn cześciowo podąrzają za głową ale ich rooty się odłączają od ciała i dołączają w następnej klatce, podążają z opóźnieniem.. Config dynamiki: mode:live dynamics parameters: gravity:100 stiffness: 0,4 root hold: 1,0 dampen: 0 render:scanline, bez motion blura, perspektive bez dodatkowych sił działających na włosy będę bardzo wdzięczny za pomoc obrazek poglądowy EDIT: był włączony motion blur w configuracji effects->hair&fur włosy już się nie ociągają, trochę bez sensu. Nie jestem pewien czy problem tkwił właśnie w tym. Nie rozwiązuje to jednak całego zagadnienia gdyż, gdy nadam motion blur na image, model głowy, owszem, rozmywa się, włosy natomiast nie, i wygląda to tragicznie gdyż się odcinają od reszty...
  10. Yo! O ile przez niebieską podłogę wizka wydaje się być inna niż wszystkie i wpadła mi w oko, o tyle paradoksalnie kolorystycznie jest trochę za mało przekonywująca moim zdaniem. Jeśli chodzi o kompozycję, wzrok mi lata po obrazku nie mogąc się skupić na podziwianiu całości, zatrzymuje się na chwilę na każdym z elementów. Leci po linii od jasnego okna do ciemnego kąta pod kwiatkiem, następnie przeskok na obraz i wieszak na ręczniki. Z rzeczy technicznych, przepalony światłocień, w pewnych miejscach wychodzi brak antyaliasingu, i zdecydowanie przesadziłeś z ziarnem. Owszem, ciekawa sprawa, ale w tym momencie sprawia ono wrażenie niskiej jakości renderu niż ciekawego efektu. Ogólnie jak napisałem, wsio na dobrej drodze, przy kolejnych 10h spędzonych przy setupie sceny, powinno być duuużo lepiej, warto na pewno! No ale na wizkach się nie znam:p niech się spece wypowiedzą jeszcze:p pozdrawiam!
  11. Na koncepcie trochę przypomina z gęby tego wielkiego gościa z sin city. nos bardziej konkretny przy nasadzie, czoło - cześć brwiowa, ten fałd powinieneś zrobić bardziej mięsisty. Bródka bardziej szpiczasta z okrągłym zakończeniem. Kąciki oczu i łuki brwione na koncepcie są skierowane w dół, u Ciebie na prosto lub nawet lekko ku górze. Jak zwiększysz fałd czoła i uwydatnisz kości policzkowe, oczodoły się zapadną, tak jak na koncepcie. Wydaje mi się też, że u Ciebie mięśnie brzucha (część tzw "cegiełki") jest zapadnięta, natomiast niżej ma bebech wypukły. Nie bój się lekko wyolbrzymiać jeśli chodzi proporcje, ale nie przesadzaj.
  12. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Kanciasta szczęka by mi się widziała, bardziej wysterydowana prawa ręka i prawy brak, lewa dłoń, ta mechaniczna trochę powiększona, i coś ciekawszego na kuternodze, może żeby pewniej stał, jakiś upgrade tej sztucznej stopki, bo teraz kompozycyjnie i wagowo to leci na prawą stronę siłą rzeczy:) Super się zapowiada, fajny klimacik, powodzenia!
  13. Rewelka matys! Super ułożyłeś włosy, w porównaniu do poprzedniego Twojego modelu, te na planesach z alphą mi o wiele bardziej przypadły do gustu niż tamte na bryle. Czępię się jednak moim zdaniem za mocnego wcięcia na pupie.. Na widoku od frontu, facio ma trochę figurę kobiety, w miednicy szeroki a wyżej w okolicach brzucha i dolnej części klatki piersiowej jest wąski. Czaisz, takie łuki wklęsłe się robią, może to tylko wrażenie wizulane przez te pasy, bo na widoku izometrycznym wygląda bardzo zgrabnie. Do kształtu kręgosłuba na widoku od boku się chyba czepiać nie powinienem bo na izo ma taką wyluzuwaną postawę więc jest ok;) Może poszerz mu klatkę piersiową i ramiona leciutko do góry. Ale to tylko sugestia, bo i tak wygląda świetnie, czekam na updaty!
  14. Levus odpowiedział tadzio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dopiero obczaiłem, że hi-res jest:/ Zajebiaszczy!
  15. Dajesz do pieca _kuba_:) Modeliki są super!
  16. Fajny byłby w ruchu;)
  17. Levus odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Nielot, mi też się udało cudem z wku wymknąć...
  18. Levus odpowiedział Dragon Heart → na temat → Modeling
    Siatka morphowana musi to być ta sama siatka co siatka bazowa, wertexy możesz przesuwać jedynie, nie możesz kasować, ciąć siatki itp bo się numeracja vertexów pokaszani. Krótko, ilość wertexów musi się zgadzać. Dodatkowo, żeby wszystko było ok, obie wersje siatki powinny mieć tą samą skalę i znajdować się w takim samym dokładnie położeniu w układzie współrzędnychy, o ile nie chcesz mieć przesunieć, które w pewnych sytuacjach oczywiście mogą być porządane jak najbardziej, ale w przypadku twarzy raczej nie.. A jeśli chcesz używać morphera z kośćmi to zasada jest taka: najpierw dajesz morphery, później rigujesz z kośćmi. powodzenia pozdrawiam!
  19. Yo! Fajnie będzie zobaczyć wipa postaci w Twoim wykonaniu:) pozdro!
  20. Antyaliasing Ci się koszmarnie sypnął na lampie.. A tak pozatym, to jak na początek całkiem przyjemnie wyszło:) pozdro!
  21. Levus odpowiedział tadzio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nom, bo świetna a gładka jakaś! Gratki tadziu!
  22. Pomrzemy z głodu...
  23. Jedno drugiego nie wyklucza, może się wręcz świetnie wypełniać:) Swoją drogą, trochę żal mi ludzi, którzy zarabiaja 5k, 10k i narzekają, że im brakuje na siamto i sramto.
  24. I jeszcze 3 screeny finalne, 3k trisów..itp itd;) Fajny, zgrabny, ino jednolicie pomalowany, z batmanem mi się skojarzył, taki mroczny. pozdro!
  25. Levus odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Nice nice! Mi się też ten młodszy chudszy bardziej widzi. pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności