Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Ros1 → na odpowiedź w temacie → Etap #1
    Imo ostatni najorginalniejszy! Podobać się!
  2. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ledyr, o dłoniach pamiętasz? Nadgarstek i przejście nadgarstka w dłoń. Kciuk zobacz jak idzie na tym screenie pierwszym z lewej, łukiem leci jakoś.. Pozatem cool, grzywka jest de best:)
  3. Levus odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model świetny jak zawsze, naprawdę robi wrażenie! Może to subiektywny wyraz gustu, ale widziałbym nieco bardziej wyostrzone texturowanie, jest trochę wyblakły, wyblurowany jakby? Jeśli nie renderowałeś z filtrem catmull-rom to spróbuj. Nawet sam render możesz sharpenować delikatnie, zobacz jak wyjdzie, ja nie zamieszczę bo mi i tak już głupio.. I pytanko: co to jest mapa decoy? Pozdrawiam!
  4. Levus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Staszek szybki jest?
  5. Levus odpowiedział rabbit → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Yo! było miliard razy, na przyszłość dobrze szukaj. 1. przed exportem ze zbrusha kliknij w tool->display properties->flip 2.Po imporcie w maxiu przejdz w tryb edycji editable poly zaznacz wszystkie i wcisnij flip normals. 3.po imporcie zastosuj na objekcie modyfikator "normal" pozdrawiam!
  6. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to już wiem:) A tak a propos mudboxa jeszcze, autodesk zdradził jakieś plany wobec niego? Wie ktoś coś? Sry za offtop.. ----EDIT-- już się dokopałem przypadkiem: http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=4291&referer=cgnews
  7. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jak z performensem na siatkach 2-5mln poly? Lepiej wypada niż Z3?
  8. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ze jest problem z opengl? Na czym to odpalasz? Może Twoja karta nie ma wsparcia pixel shader?
  9. Levus odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Śmiesznie będzie jak będziesz musiał pogodzić robotę z hobby.
  10. Levus odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak tak, mi w jednej scence spadł czas renderu z pół h do 15 minut!
  11. Levus odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Eliminator
    Jak mam się przyczepić to ten dolny pasek na ścianie się nie za bardzo zbiega przy samym wyjściu. Zapowiada się bardzo fajnie, ciekawym czym nas zaskoczysz:)
  12. Levus odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zwiększ liczbę passów w ustawieniach haira powiedzmy do 4-8, nawet 16 jak Ci komp pociągnie dużo, nadaj światłu atrybut hair light w opcjach rendering->effects->hair, dodaj cienie itp. Ale ostrzegam, render się wydłuży:D
  13. Levus odpowiedział bartuo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale ogólnie, jeśli nie pracuje się na kupie w przynajmniej 10 osób nad jedną sceną to xrefy są bez sensu chyba?
  14. Levus odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Roadkill jest całkiem cool, ino sterowanie ma jakieś user unfriedly. Headus UV Layout ludzie chwalą ostatnio, jednak chiba jest beta tylko za free, albo płatny całkiem.
  15. Levus odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Te na filmiku są chyba częścią skryptu rigu.
  16. Levus odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    To co widzisz to nie biped tylko własny rig na bonesach z wykorzystaniem maxscriptu, lub wogóle cały plugin napisany pod maxa. To postać ze "Sztuki Spadania" i panowie z PI napisali go sobie sami jak można się domyślać. To że postać jest taka "gibka" to nie jest kwestia szkieletu, tylko sposobu jego manipulacji, te wszytskie suwaczki, kontrolerki, wszystko jest zrobione pod odpowiednie potrzeby. Do bipeda też można popodłączać takie cuda wianki i też będzie miał takie kocie ruchy:p Więc nie spedzaj czasu na bezsensownych spekulacjach, tylko zacznij zgłębiać zagadnienie "bones in max" lub "character rigging". I do tego język scryptowy jako plus:) Tak na marginesie, te "stópki" na filmiku to nie jest dokładnie to samo co footsteps w character studio czyli stópki do bipeda. One służą do poruszania stopami, to kontrolery. Natomiast w character studio biped chodzi po śladach czyli właśnie footstepach. Nie miałem zamiaru Cię przestraszyć ale tak to wygląda. A tak naprawdę nie jest to takie straszne:p
  17. Levus odpowiedział bartuo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli, że x-ref nie działa na zasadzie obustronnego instance?
  18. Levus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pong 3D na przykład:)
  19. Levus odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a nie ma mapowania długości ten vray fur?
  20. Levus odpowiedział NalesnikLD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo producent wycofał ze sprzedaży? Może na takiej podstawie? Ma prawo nie chcieć sprzedawać jak mu się nie podobają poprzednie wersje. Załóżmy, że przez błędy w poprzednich wydaniach nie chce zniechęcać klienta i cześć. Z tego co wiem to autodesk nie zezwala na zmianę właściciela licencji, nie wiem jak dilerzy o ile w tej kwestii coś mogą zarządzać. Podejrzewam, że możliwa jest zmiana jeśli masz maxa na osobę fizyczną a chcesz przenieść swoją firmę. To pewnie byłoby możliwe. Co do ceny maxa w Polsce, weź stawkę USA i dolicz VAT i marżę dilera.
  21. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze! _Cookiez_ no taki limit był... Co do anatomii, cóż, uczę się dopiero:p Zbroja miała być z nieobrobionego metalu, dlatego dziwnie wygląda, a ten pasek trzymający taki właśnie był na koncepcie. Cóż, kilka jinxów jest.. pozdrawiam!
  22. Levus odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Error nie error, cycki muszą być... Może zamiast go dzielić, zrób retopologie. Może zbrusha przeinstaluj. O ile pamiętam takie błędy mi się zdarzały, rzadko to rzadko... Hm, a tak wogóle to z3.1 nie możesz postawić? Zmapper juz jest, zapp link tez, gdzie jest problem? Moze 3.1 go łyknie zdrowo?
  23. Mi się strasznie podoba!
  24. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O to to!:D
  25. Levus odpowiedział Ros1 → na odpowiedź w temacie → Etap #1
    Bardzo przyjemne skecze!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności