Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Etap #1
    Fajne ciuchcie:) Właśnie tak się zastanawiałem, malując swoje ciuchcie, jak one by jeździły po pustyni mając takie dziobuy z przodu:/
  2. Levus odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten zielony glow spod drzwi oznacza: "Proszę wstać, sąd idzie!"
  3. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jaką masz wogóle rozdzielczość tej normalki? Może detal się chowa? Jakby co to ten config w załączniku był ponoć cool jak do tej pory, z zbc zassałem kiedyś.
  4. Levus odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znaczy tak, na pewno warto oglądać tutki, w dziale z tutkami jest video by donMario, więc się dowiesz na pewno sporo. Dlaczego buty wyszły fajnie? Bo są ostre i kontrastowe, reszta jest dość mdła, czasem trzeba wyostrzać pewne elementy (masz w shopie sharpena, smartsharpena i wiele innych funkcji proceduralnej manipulacji), trzeba uważać co się robi przy blendowaniu warst, ponieważ nakładające się pikselki bardzo często powodują rozmycie. Jeśli nie robisz normali daj na model jakieś 80% self ilumination i wtedy oceniaj texture i rób podmalówki, cieniowanie. Nie zapominaj o oświetleniu, o cieniowaniu, to jest bardzo ważne. O ambient occlusion czy global ilumination wypalonym do textury. Z AO choćby możesz sobie np. wykonać kilka warstw kolorystycznych i w ten sposób cieniować blendująć je w różnym stopniu i kontraście. Ocziwiście nie należy przesadzać bo można osiągnąć efekt zupełnie odwrotny od oczekiwanego. Czasem to, co na texturze wygląda conajmniej dziwnie lub wręcz źle, na modelu może robić piorunujące wrażenie. Nie ma uniwersalnego tutoriala jak wykonać texturę, każdy uczy się na błędach, stopniowo wprowadzając do pracy nowo poznane metody, a z czasem używając swoich własnych (lub odwrotnie:). A wrapa używam np ja:p Sorki, że tak chaotycznie namotałem ale jakoś nie moge myśli pozbierać:/
  5. Levus odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na texturze plamy na szyi wyglądają na chamskiego clone brusha, wygląda to nie najle... żle. Podejście słuszne ale musisz trochę bardziej nad tym panować bo się zrobiła paćka. Postaraj się tak nie rozmywać ważnych elementów. Na głowę poświęciłeś zdecydowanie za mało miejsca. Zwykle poleca się od 1/2 do przynajmniej 1/4 całego texa, a u Ciebie buty zajmują więcej miejsca niż twarz. Zdaje się, że ma za nisko kolana. Gość tak z oczu wygląda dość młodo, natomiast brodę ma kanciastą jak stary zakapior. Na przyszłość zapodaj siateczkę i rzuty ortograficzne (front, bok), lepiej ocenić proporcje. Hm, i wydaje mi się, że wygodniej by Ci było pracować na początku na texturze 1024 na całą postać, można łatwiej zaobserwować jakie błędy e mapowaniu się popełnia, na co należy uważać, jaki utrzymywać poziom szczegółu. A na mniejszych trzeba bardzo uważać, gdyż można łatwo zgubić detal. pozdro!
  6. Levus odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No już chyba bardziej konkretnego podejścia do tematu nie ma. Jak chcesz się dowiedzieć, jak wymodelować, jak to napisałeś w przykładzie - statek - to przeglądaj tutki pokazujące modelowanie właśnie konkretnych przedmiotów. W miarę ich przerabiania, załapiesz soft i nauczysz się stosować różne dziwne myki przy innych modelach. Innej metody raczej nie ma;) Każdy by od razu chciał cuda-wianki robić. EDIT: właśnie przeczytalem post porasza zawierający samo sedno!
  7. Bardzo przyjmne dla oka:) Gratulacje! Bardziej na 2D wygląda niż na 3D w sumie..
  8. Levus odpowiedział artozi → na odpowiedź w temacie → Etap #1
    Bardzo mi się podoba kolorystycznie. Nie bardzo wiadomo co jest co na pierwszym planie, ale bynajmniej skecz cieszy oko;)
  9. Levus odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A gdzie kaustyka? Takie fajne kolorowe światełka dookoła?:) Mi się nie podoba zbliżenie, wolę raczej ten render co widać całe pudełko, jeno kamerkę dałbym nieco bardziej z góry bo klejnotu nie widać należycie. pozdro!
  10. Strasznie sterylnie. Ale jak na komerę to jako klient bym był zadowolony. Więcej nie trzeba. Pod kątem artystycznym ciężko to ocenić, ale jest cool:)
  11. Levus odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się znowu glow podobuje. Ludzi natomiast też bym usunął i zastąpił ich wicią porannej mgły:) Ewentulanie możesz jakiegoś menela z winem wstawić w dyskretnym miejscu. Tacy rano już się pojawiają na mieście w niedzielny słoneczny i chłodny poranek. Jest cool!
  12. Levus odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wchodzisz do gornego menu graphs editor->tracj view-dope sheet, zaznaczasz interesujace Cie klucze i masz tam ikonke scale time, ktora wyglada jak zwykla ikonka scale z zegarkiem:) edit: oj, uprzedziłeś mnie Kamil:)
  13. Levus odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Eliminator
    Jeśli to są szyny to imo mizerne jakieś:p Jeśli ten tunel jest taki wielki, jak szyny są małe, to nie widać tego..
  14. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To że są na jednej warstwie nie ma znaczenia przy nadawaniu materiału. Możesz zaznaczyć wybrane polygony i nadać im material ID. Wtedy nadajesz multisub material składający się z wielu materiałów.
  15. Levus odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hm, lepszych rzeczy niż bodypaint czy zbrush raczej nie dostaniesz. Jeśli męczy Cię robienie brushy w zbrushu, to zapoznaj się z plugiem ZAppLink, niestety w tej chwili dostępnym tylko pod zbrusha 2.
  16. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Owszem, jest:) 1. Możliwe że obiekty te są zgrupowane wiec gorne menu Group -> ungroup. jesli nie to: 2. Kliknij prawym na interesującym Cię obiekcie i wybierz convert to: editable poly Przejdź w tryb edycji polygonów (czerwony kwadrat po prawej w menu) lub w tryb edycji elementów (czerwony szescian) i zaznacz polygony/elementy modelu ktore Cie interesują, po czym kliknij w detach, tak oddzielisz wybrana czesc modelu. pozdro!
  17. Levus odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Eliminator
    Na razie nie ma na czym oka zawiesić, ale widać dobrą rękę;) Układ całkowicie odciąga oko w prawą stronę obrazka, więc chyba tam się powinno znaleźć coś interesującego. W tym też momencie próba zainteresowania widza również stroną lewą może wywołać zeza:p Jeszcze nie rozumiem tego paska na ziemi, co to i do czego służy. pozdrawiam ziomka!:D
  18. Levus odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie, "naćkane"... Tylko w animacji taki render mógłby być fajny;) Bo zbyt sterylny jest. Ale gratki za skończoną prackę!
  19. Moim zdaniem rekrutacja to pół biedy. Najgorzej jest utrzymać później wszystko w ryzach. Imo dużym błędem byłoby "obmyślanie gry wspólnie", szczególnie jeśli chodzi o stronę graficzną. Ale skoro już mówimy o rekrutacji, to polecałbym zacząć od grafików koncepcyjnych, dwóch, trzech. Rysowników łatwiej znaleźć to raz, dwa, jeśli będziesz miał zestaw fajnych konceptów to prędzej znajdziejsz majstrów 3D, i trzy, zaczynając od konceptów podchodzisz do produkcji z głową, łatwiej jest zapanować później nad wizualną stroną gry, łatwiej rozplanować zadania i terminy. Sorki, ale jak zaczniesz/zaczniecie robić modele na pokaz to kupa z tego wyjdzie. Będzie to wyglądać mniej więcej tak jak większość ogłoszeń na forum: "robię grę, pomóżcie, oto pierwsza broń!" No kurde bele, gdzie tu logika! Lepiej pokazać gówniane grafiki, ale skupić się na silniku, że jednak coś działa, biega i strzela. I nie polecam na początek nic więcej niż prostą, naprawdę prostą strzelankę, bo polegniesz. Przy produkcjach amatorskich jest taka rotacja ludzi, że 99,99 projektów pada na ryj...
  20. Levus odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Musisz zapoznać się z zasadami kluczowania. Może jakaś pozycja obiektu nie jest skluczowana co powoduje właśnie rozjeżdżanie się w czasie.
  21. Levus odpowiedział rock&roll → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W renderingu do klatek chyba trzeba sporawy hdd mieć..
  22. Levus odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zanimuj go po linii tyle ile trzeba i zanimuj jedno machniecie, nastpnie skopiuj klucze machniecia ile trzeba...
  23. Levus dodał odpowiedź w temacie → w Etap #1
    Yo! Koncepcik Baryły: ------------------------------- ------------------------------- Przestałem się lenić więc wrzucam to co ulepiłem. Zgodnie z regulaminem pozwoliłem sobie na skromny skecz w 3D w celu złapania ogółu: I dalej na płasko już uczciwie:D Wszelkie c&c bardzo mile widziane. pozdro!
  24. Levus odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem pełen podziwu dla Twojej cierpliwości!
  25. Levus odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Opłaty za zus przy otwarciu pierwszej działalności ze zniżką do 250 bodajże przez nawet 2 lata. Tak kumpel powiedział, dopiero co się założył jako działacz gospodarczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności