Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    Na texturze plamy na szyi wyglądają na chamskiego clone brusha, wygląda to nie najle... żle. Podejście słuszne ale musisz trochę bardziej nad tym panować bo się zrobiła paćka. Postaraj się tak nie rozmywać ważnych elementów. Na głowę poświęciłeś zdecydowanie za mało miejsca. Zwykle poleca się od 1/2 do przynajmniej 1/4 całego texa, a u Ciebie buty zajmują więcej miejsca niż twarz. Zdaje się, że ma za nisko kolana. Gość tak z oczu wygląda dość młodo, natomiast brodę ma kanciastą jak stary zakapior. Na przyszłość zapodaj siateczkę i rzuty ortograficzne (front, bok), lepiej ocenić proporcje. Hm, i wydaje mi się, że wygodniej by Ci było pracować na początku na texturze 1024 na całą postać, można łatwiej zaobserwować jakie błędy e mapowaniu się popełnia, na co należy uważać, jaki utrzymywać poziom szczegółu. A na mniejszych trzeba bardzo uważać, gdyż można łatwo zgubić detal. pozdro!
  2. No już chyba bardziej konkretnego podejścia do tematu nie ma. Jak chcesz się dowiedzieć, jak wymodelować, jak to napisałeś w przykładzie - statek - to przeglądaj tutki pokazujące modelowanie właśnie konkretnych przedmiotów. W miarę ich przerabiania, załapiesz soft i nauczysz się stosować różne dziwne myki przy innych modelach. Innej metody raczej nie ma;) Każdy by od razu chciał cuda-wianki robić. EDIT: właśnie przeczytalem post porasza zawierający samo sedno!
  3. Bardzo przyjmne dla oka:) Gratulacje! Bardziej na 2D wygląda niż na 3D w sumie..
  4. Levus odpowiedział artozi → na temat → Etap #1
    Bardzo mi się podoba kolorystycznie. Nie bardzo wiadomo co jest co na pierwszym planie, ale bynajmniej skecz cieszy oko;)
  5. A gdzie kaustyka? Takie fajne kolorowe światełka dookoła?:) Mi się nie podoba zbliżenie, wolę raczej ten render co widać całe pudełko, jeno kamerkę dałbym nieco bardziej z góry bo klejnotu nie widać należycie. pozdro!
  6. Strasznie sterylnie. Ale jak na komerę to jako klient bym był zadowolony. Więcej nie trzeba. Pod kątem artystycznym ciężko to ocenić, ale jest cool:)
  7. A mi się znowu glow podobuje. Ludzi natomiast też bym usunął i zastąpił ich wicią porannej mgły:) Ewentulanie możesz jakiegoś menela z winem wstawić w dyskretnym miejscu. Tacy rano już się pojawiają na mieście w niedzielny słoneczny i chłodny poranek. Jest cool!
  8. Levus odpowiedział Dragon Heart → na temat → Rigging & Animation
    Wchodzisz do gornego menu graphs editor->tracj view-dope sheet, zaznaczasz interesujace Cie klucze i masz tam ikonke scale time, ktora wyglada jak zwykla ikonka scale z zegarkiem:) edit: oj, uprzedziłeś mnie Kamil:)
  9. Jeśli to są szyny to imo mizerne jakieś:p Jeśli ten tunel jest taki wielki, jak szyny są małe, to nie widać tego..
  10. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To że są na jednej warstwie nie ma znaczenia przy nadawaniu materiału. Możesz zaznaczyć wybrane polygony i nadać im material ID. Wtedy nadajesz multisub material składający się z wielu materiałów.
  11. Hm, lepszych rzeczy niż bodypaint czy zbrush raczej nie dostaniesz. Jeśli męczy Cię robienie brushy w zbrushu, to zapoznaj się z plugiem ZAppLink, niestety w tej chwili dostępnym tylko pod zbrusha 2.
  12. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Owszem, jest:) 1. Możliwe że obiekty te są zgrupowane wiec gorne menu Group -> ungroup. jesli nie to: 2. Kliknij prawym na interesującym Cię obiekcie i wybierz convert to: editable poly Przejdź w tryb edycji polygonów (czerwony kwadrat po prawej w menu) lub w tryb edycji elementów (czerwony szescian) i zaznacz polygony/elementy modelu ktore Cie interesują, po czym kliknij w detach, tak oddzielisz wybrana czesc modelu. pozdro!
  13. Na razie nie ma na czym oka zawiesić, ale widać dobrą rękę;) Układ całkowicie odciąga oko w prawą stronę obrazka, więc chyba tam się powinno znaleźć coś interesującego. W tym też momencie próba zainteresowania widza również stroną lewą może wywołać zeza:p Jeszcze nie rozumiem tego paska na ziemi, co to i do czego służy. pozdrawiam ziomka!:D
  14. Dokładnie, "naćkane"... Tylko w animacji taki render mógłby być fajny;) Bo zbyt sterylny jest. Ale gratki za skończoną prackę!
  15. Moim zdaniem rekrutacja to pół biedy. Najgorzej jest utrzymać później wszystko w ryzach. Imo dużym błędem byłoby "obmyślanie gry wspólnie", szczególnie jeśli chodzi o stronę graficzną. Ale skoro już mówimy o rekrutacji, to polecałbym zacząć od grafików koncepcyjnych, dwóch, trzech. Rysowników łatwiej znaleźć to raz, dwa, jeśli będziesz miał zestaw fajnych konceptów to prędzej znajdziejsz majstrów 3D, i trzy, zaczynając od konceptów podchodzisz do produkcji z głową, łatwiej jest zapanować później nad wizualną stroną gry, łatwiej rozplanować zadania i terminy. Sorki, ale jak zaczniesz/zaczniecie robić modele na pokaz to kupa z tego wyjdzie. Będzie to wyglądać mniej więcej tak jak większość ogłoszeń na forum: "robię grę, pomóżcie, oto pierwsza broń!" No kurde bele, gdzie tu logika! Lepiej pokazać gówniane grafiki, ale skupić się na silniku, że jednak coś działa, biega i strzela. I nie polecam na początek nic więcej niż prostą, naprawdę prostą strzelankę, bo polegniesz. Przy produkcjach amatorskich jest taka rotacja ludzi, że 99,99 projektów pada na ryj...
  16. Musisz zapoznać się z zasadami kluczowania. Może jakaś pozycja obiektu nie jest skluczowana co powoduje właśnie rozjeżdżanie się w czasie.
  17. Levus odpowiedział rock&roll → na temat → Rigging & Animation
    W renderingu do klatek chyba trzeba sporawy hdd mieć..
  18. Zanimuj go po linii tyle ile trzeba i zanimuj jedno machniecie, nastpnie skopiuj klucze machniecia ile trzeba...
  19. Yo! Koncepcik Baryły: ------------------------------- ------------------------------- Przestałem się lenić więc wrzucam to co ulepiłem. Zgodnie z regulaminem pozwoliłem sobie na skromny skecz w 3D w celu złapania ogółu: I dalej na płasko już uczciwie:D Wszelkie c&c bardzo mile widziane. pozdro!
  20. Jestem pełen podziwu dla Twojej cierpliwości!
  21. Opłaty za zus przy otwarciu pierwszej działalności ze zniżką do 250 bodajże przez nawet 2 lata. Tak kumpel powiedział, dopiero co się założył jako działacz gospodarczy.
  22. Levus odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Modelik cool, musiałeś się faktycznie napocić z mapowaniem:p Dałbyś radę nagrać texturowanie?
  23. Levus odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Extra jest Matys! I pomyśl, że następne będą jeszcze lepsze! pozdro!
  24. 1) O ile z samymi modelami nie ma problemu, jeśli uv-ki też są ok , to tym bardziej nie ma problemu. Export całej sceny z softu do softu to zwykle baardzo duży problem. pozdro!
  25. Levus odpowiedział crack → na temat → Modeling
    Jak klikniesz prawym na obiekcie i wybierzesz properties to tam masz opcję backface culling która odpowiada za takież wyświetlanie. Było nie raz, sam już to pisałem ze dwa razy, trzeba lepiej szukać! powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności