Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Albo taki kąt na screenie albo zgięcie w łokciu chyba spierkopałeś mistrzu:P Bo łukiem leci.. Pozatem gicior, gratulejszyn!
  2. Levus odpowiedział el_Pawcik → na temat → Game Art
    A propos tabletu, ja sobie nakleilem na świeże volito2 taką folie śliską, sztywną, co można na niej drukować;) Rysik się prawie nie ściera. A przynajmniej mi starczy jeszcze na 1,5-2 lat:) Tylko trzeba się do powierzchni przyzwyczaić.. W blenderze się da generować normalki, ale ja się nie znam na blenderze. Szmata na głowie tego kiwi nawet fajnie wyszła tak patrząc od boku. Jak chcesz się dużo nauczyć to rób ludzi, ładnych, brzydkich, mięśniaków, chudzielców, obserwuj anatomie, przeglądaj albumy, szkicuj sobie. Dziwadła też wymagają pewnych zasad anatomicznych, szczególnie te humanoidalne... Nie musi Ci od razu elegancko wychodzić, to tak jak z dobrą książką, na początku 100-stronicowy nudny prolog, a później dzieje się tyle, że dziękujesz autorowi, że tyle świetnych informacji w prologu zawarł;)
  3. A bym smoothgroups dodał:D -baaardzo jednolicie potraktowałeś kolor, praktycznie zero cieniowania,minimum szczegółu, postać po prostu jest nieciekawa i monotonna -fałdy układają się w sposób losowy, powinieneś uwzględnić jakieś zachowanie materiału -twarz mierna, pozatem jeśli decydujesz się na jedną texturę na całą postać, twarz winna zająć powiedzmy 1/4 całej powierzcgni texu, reszta na resztę:) -siatka twarzy jakaś pokiereszowana:/ reszta siatki wydaje się być spoko -ogólnie textura sprawia wrażenie malowanej na szybko w ciągu 15 minut i dało by się ją zmieścić spokojnie na 512. Bardzo fajnie, że skończyłeś, ale moim zdaniem lepiej nie robić nic, nic zobić na chama! Pracuj dalej! Pozdro!
  4. Levus odpowiedział el_Pawcik → na temat → Game Art
    Fajnie wyszło całkiem, jeśli w siatce są niedociągnięcia, to nic, nauczysz się z czasem robić bardziej poprawnie, tak myślę.. A może przykucnięta, lekko przygarbiona postawa? Wyprostowany i przechylony do przodu nie wygląda najlepiej.. Górna część klatki piersiowej chyba zbyt mocno wystaje, ale nie razi to zbytnio. Wiszący brzuszek w deche;) Jeśli chodzi o siatkę, staraj się używać samych quadów lub trisów, można lepiej zapanować, inne wielokąty sa niepożądane..
  5. Levus odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    No, dokładnie! Może spróbuj podciągnąć trochę kontrast? Tak żeby rozjaśnione krawędzie bardziej wyszły? A jakbyś tak dodał jeszcze jeden odcień metalu? Coby ciekawiej wyglądał bo jak dla mnie to trochęzbyt mono.
  6. Levus odpowiedział el_Pawcik → na temat → Game Art
    Kolana chyba powinien mieć jakieś skromne. Nogi strasznie mylą, nie wiadomo gdzie udo, gdzie łydka, robiąc takie patyczki powinieneś pokazać w modelu, że to ta a nie inna część ciała, a teraz nie widać czy kolano jest na łączeniu patyczka z grubszą częścią czy na łączeniu dwóch grubszych części (w tym wypadku nie może być wklęsłe z przodu:/) Klate w gornej części raczej bym poszerzył, biodra malo kształtne. Wygląda na humanoida, więc ten fałd na krzyżu, tuż nad majtkami, powinien mieć wklęsłość w miejscu gdzie biegnie kręgosłup. Może być bardzo fajny model, nie rwij się więc od razu na textury, tylko dawaj na forum updaty. pozdrawiam!
  7. Levus odpowiedział Vorthron → na temat → Game Art
    Textury są rozmyte, fakt. Sharpenem je przejedź jak Poraszek mawia;) Pozdrawiam!
  8. Levus odpowiedział el_Pawcik → na temat → Game Art
    disajn mnie rozwalił:) Ja bym go osobiście upieczonego prosto z rożna zrobił:D Cieniowanie nie znaczy, że masz cień namalować na czarno, jak linie klatki, brzucha czy żebra. Kolorystycznie jest mało interesujący, zrób coś z tym.. Z cienkimi nóżkami fajnie kombinujesz, ale te nie są trafione, są niezgrabne zupełnie, niech będą cienkie ale niech sprawiają wrażenie, że ich właściciel jednak potrafi nad nimi panować;) Pozdrawiam!
  9. Levus odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    Mi się podobuje. To co mi się rzucioło w oczy, to że postać ustawieniem nóg sprawia wrażenie jakby od małego jeździł wszędzie na koniu. Chodzi mi o wewnętrzną stronę ud. Ale cieszy oko, bardzo zgrabny model imo.. Pozdro!
  10. Levus odpowiedział Elvans → na temat → Game Art
    Yo! Z dłońmi nie trafiłeś, rozumiem, że to ma być człekokształtne, ale z takim ustawieniem pazurów to by mu było niewygodnie atakować, pozatym za małe są jak na drapieżne stworzenie. Na miejscu byłyby dłonie bardziej ludzkie, tylko ze szponami. Stopa wygląda jak u bota, gęsciej tam możesz tych trisów zaserwować. Natomiast ten pierwszy model, nie wygląda na zbyt zwinny, jest klockowaty, muskulatury nie wykazuje właściwie żadnej.. Jeśli chodzi o siatki, rewelacji nie ma, tragedii też nie. Jesteś raczej na dobrej drodze, pamiętaj o tym, aby dobrze przemyśleć gdzie ją zagęszczać a gdzie możesz sobie pozwolić na redukcję trisów. Pozdro!
  11. Levus odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Rany, ciekawe zagadnienie ale nie chce mi się czytać, wystraszyłeś mnie Porasz:p Dziwne rozumowanie, bzdura jakaś, oni teoretyka chcieli czy laboranta? A może niektórzy uważają, że sformuowanie lowpoly tyczy się dziś już tylko komórek??
  12. Książki helionu są w większości przyzwoitych księgarni, w empikach też. Jak nie ma to Ci ściągną zapewne. Znowu moim zdaniem szkoda kaski na książki, w necie jest wystarczająca iloćś tutków step-by-step więc od nich można zaczynać. Helpa przerób, mozolnie to mozolnie, ale złapiesz podstawy. Przyłóż się koniecznie do interfejsu, żebyś wiedział co gdzie jest i gdzie czego szukać. Jak nie wiesz gdzie jest dana funkcja to help->search Osobiście polecam oglądać maxymalnie dużo videotutoriali, uważam, że nie ma nic lepszego do nauki softu, ktoś gada i pokazuje na jednym monitorze, a Ty na drugim starasz się za nim nadążyć;) ja ta przykład nie mogę z książek bo mnie szlag trafia.
  13. Gratki chłopaki!:D Spisaliście się:)
  14. Levus odpowiedział Blooddragon → na temat → Game Art
    Fajny sculpcik, fajny:) Widzę że nos teraz leży jak należy!;) W maxie będziesz go wypalał?
  15. Osobiście nie próbowałem:p Ale spróbuje wreszcie xnormala w całości jak znajdę chwile:)
  16. Dzięki wielkie zeet!:D
  17. Kuba, coraz lepiej Ci idzie! Musisz bardziej panować nad texturą, znaczy niech wszystko co się znajduje na niej, ma sens i zastosowanie. Spodnie i koszula sprawiają wrażenie nieco naciapanych, wykonanych z tkaniny i bliżej nieokreślonej strukturze. Zauważyłem cień od szelek, jeśli jest on namalowany, to raczej nie na miejscu jest puszczenie go z boku, prędzej z góry lub ustaw parametr distance na 0, tak żeby delikatnie rysował się z każdej strony obiektu. Walcz ze sztucznościa, więcej luzu!:) Pozdrawiam!
  18. Levus odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    W sumie zależy chyba wiele od pożądanego efektu.. Co w czym zrobić..
  19. Levus odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Mowisz więc, że w shopie takie coś szybciej i prościej zrobić niż w zbrushu?? Nie twierdzę, że w zbrushu to wogole mega wypas wszystko się czesze a w shopie się wogóle nie da, owszem, rewelka to co pokazałeś, ale chyba łatwiej, prościej, przyjemniej i szybciej sculpterem?
  20. No też mi się wydaje, że 2k to troche mało jak na tyle pracy. Zresztą uważam że tego typu zlecenia cieżko na godziny wycenić w większości przypadków, stawka godzinna lub na metry, czemu nie, trzeba takową sobie ustalić ale nie zawsze się to dobrze odniesie do wymogów zlecenia. Klient daje czasu na to 1,5 miesiąca co nie oznacza wcale, że masz nad tym siedzieć w 8-godzinnym trybie. Szczerze, jeśli masz skill w miarę, modelowanie 2-3 dni, materiały 2-3 dni, setup sceny i render również 2-3 dni powiedzmy. Reszta na ewentualne poprawki, marudzenie i gra na zwłokę. Nie wiem co to znaczy, że "miałbyś nad tym siedzieć", znaczy to praca studio u niego czy tyle daje czasu na realizację zlecenia? Bo jeśli to czas realizacji to nie widzę problemu, żeby w miedzyczasie robić coś innego, na piwo wyskoczyć pomiędzy konsultacjami, ostro zarwać nockę z warcraftem czy robić dowolone inne rzeczy... Chodzi o to że jak zarobisz przez miesiąc 1,5kafla przy stracie kilku dni to chyba dobry układ? Się rozpisałem... ------------------- I jeszcze ja poproszę o radę: Do zrobienia kilka projektów na regionalną akcję unijną (taka propaganda ekologiczna) w której mają wejść: -logo (raczej w stylu "a tak machnąłem" bo i tak klient nie zapłaci za towar warty swojej ceny) -plakat formatu 50x70, tu raczej zakomponowanie treści niż wodotryski graficzne (zakładam na razie że jeden plakat) -billboard (jedyne co wiem to "może zdjęcie jakieś...") Raczej biedny klient,żadna wielka firma, ani korporacja, raczej malutka dofinansowana z Unii, Polska B, i masa chętnych na pracę za prawie darmo, więc nie chce wystraszyć. Wyszkolony w trikach negocjacyjnych oraz z kategorii "miałem grafika który..." oraz, że zbiera oferty od 2 innych jeszcze równocześnie. Raczej ściema. W każdym razie będzie ciężko. Na ile to wycenić? Najlepiej tak w pakiecie za wsio i poszczególne elementy. Będę wdzięczny za pomoc.
  21. Klicuś, a co się dzieje z tą teamową o ile mogę tu zapytać? Są jakieś działy, ale cisza, brygady układają plany strategiczne? Zdradź szczegóły!:D
  22. Levus odpowiedział purple → na temat → Fotografia
    Tak na marginesie to rozmowy o sztuce powinny być zabronione! :D
  23. Levus odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Prawie każdy nowy użytkownik musi zadać to pytanie, nietypowo troche po przejściu z innego softu, to fakt niepodważalny. Ja tam się nie dziwię, że ludzie o to pytają. Tak samo jak o displace zbrushmax. Bez experymentów się chyba nie obejdzie.
  24. Levus odpowiedział Seul → na temat → ZBrush
    W skrócie to słynny transpose. Że przesuwanie brushy w projection master to nie wiedziałem, dzięki zeet!:)
  25. Levus odpowiedział purple → na temat → Fotografia
    " Bo tak prawdę mówiąc, co Ci przeszkadzał ten stół w zdjęciu z kotem i te metalowe elementy w pierwszym kota ujęciu?" Przecież napisałem, co mi przeszkadzał:p Odejście od sztywnych reguł czasem zyskuje, to się zgodzę, ale tylko wtedy gdy coś wnosi do postrzegania. A zasady kompozycji, elastyczne jak najbardziej i broń Boże nie jakieś podręcznikowe, mają za zadanie nadać porządek dziełu, nawet w tworach zupełnie przypadkowych, w których twórca wogóle nie myślał o zasadach kompozycji, jeśli oko się nie cieszy z gry koloru i kształtu, praca jest wiemy do czego. Myślisz, że skąd się wzięło określenie "nawet ładne" "całkiem fajne"? Bo coś jest niezłe, ale niedorobione czy to przez brak wiedzy czy przez nieuwagę czy przez niewyspanie. Dlaczego obrazy wielkich mistrzów malarstwa są powrzechnie uznawane za przykładne twory w historii sztuki? Bo wielu z nich, szczególnie w malarstwie figuratywnym, zanim zabrała się za malowanie, robiło szkice naturalnej wielkości nawet w kilkudziesięciu konfiguracjach szukając najlepszego ujęcia, by uniknąć przypadkowych błędów. Fotografia działa nieco inaczej ale zasady są podobne. Uf, nie róbmy offtopa już.. Pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności