Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Mini-Bitwa
    Najlepsze referki takich babć to jak pamiętam, Śledziu w Produkcie rysował:) "Osiedle Swoboda", taki komiks:) Mordy po prostu rewelacyjne, ale znaleźć nie mogę:/
  2. Ja jestem za dyktaturą. Wcześniej była kupa. Teraz się dzieje przynajmniej. Mapy mapami, ale limitu może lepiej nie zwiększać bo się wszystkim poodechciewa w połowie modelowania, zresztą sami wiecie jak to jest... a to to, a to tamto, a obowiązki, a zapomniałem, a musiałem co innego modelować... i pobitwowane.. I nie róbcie żadnej sondy, błagam, Klicek nie zgadzaj się na nic i nie słuchaj nikogo!:D:D:D
  3. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki empeck! Pomyślę jeszcze nad tym limitem, bo z jednej strony 6k to tak ni malo ni dużo, a da rade przyciachać troche jeszcze... ETA, co to jest gretel?
  4. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Proca odpada zdecydowanie! Raczej, hm, jakieś wiadro z flakami?:) Limit zakładałem nawet do 10k (przy 2048), wyszło na razie niecałe 6000 więc tak się właśnie zastanawiam czy już go nie pociachać do 5-ciu... i texturkę standardowe 1024.. Będzie normal+spec oczywiście. A tak BTW: Hans! To jest myśl! Tak mi się ten Jasio nie widział jakoś:p
  5. Levus odpowiedział Levus → na temat → Mini-Bitwa
    Hm, ok:) To tak chyba zrobie:) THX!
  6. Levus dodał temat → w Game Art
    Hans, [blablablablablablablablablablablablablablabla:)], nigdy nie był dzieckiem takim jak inne. Podczas gdy inne maleństwa bawiły się z kotkami, mały, brzydki Hansik bawił się kotkami...i tak rósł i rósł... Ale łotewer... Robię sobie taki modelik, za inspirację mogę uznać "texsaską masakrę" (tudzież "dom 1000 ciał") z lekkim odchyleniem w stronę American McGee's Alice:p Z texturą będę chciał pojechać w "skrzywiony realizm" cokolwiek miałoby to znaczyć... Nie wiem kiedy skończe bo dłubie w wolnych chwilach już od pewnego czasu.. Mile widziane c&c, szczególnie na temat siatki.. (wszystkich obrażonych Jasiów przepraszam z góry, to takie uniwersalne imię, taki powiedzmy Jan Nowak..)
  7. Fikołek, jak amator to licz jak za korepetycje dla studentów, 25zł za godzine?:p Z końcowej sceny możesz trochę zjechać. To fakt, że jak amator to za wiele nie wyciśniesz... może nawet szkoda się męczyć. A jak jeszcze fur/hair ma być to tylko sobie strzelić w głowę.. Rada: sfilmuj kota na dłuuuuugim bluescreenie, lekki post w afterefekcie i powiedz że fotoreal:p Mirach: na madagaskar Cię wywiozą i każą modelować zebry na atari. Za owoce:D
  8. Oj, nie każdy, nie każdy.. Pozatem nie da się zrobić takiego samego modelu z normalami jak i bez, znaczy nie zawsze... Ten normal to po coś wymyślili przecież, żeby życie ułatwiać. Sam jestem zwolennikiem sculptu, ale model bez normali to chyba raczej dobry trening niż zły? To może żeby wszyscy byli szcześliwi następna bitwa z obowiązkowymi 4-5 mapami?:p
  9. Levus odpowiedział 1nS → na temat → Game Art
    Bro, Twoja opinia zawsze w cenie, więc nie bij w głowę, ale chyba nie chodzi o to żeby nastukać trisów ile wlezie bo sprzęt to pociągnie i tak:p 1-2k to rzeczywiście przesada, ale w 8-10 można się spokojnie z wnętrzem zmieścić... A texturę też chętnie zobaczę:)
  10. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Bardzo fajnie, że skończyłeś, jest trochę niedoróbek: 1. Strasznie płasko to wygląda, jakieś cieniowanie by się przydało, jest w szopie taka blending opcja jak "bevel & emboss", jest, "drop shadow" itp, można kombinować;) 2. Tawielka tuba wydaje się strasznie lekka, jakoś tak niepewnie "wisi" 3. Jakoś dziwnie te cegiełki są osadzone:/ Ogólnie sprawia to wrażenie (nie wiem, może takie było założenie:) , że jakby to była animka, to by to się rozpadło w mgnieniu oka. Nie sprawia wrażenia zniszczonego tylko pozklejanego do kupy, jakbyś z szyflady wyciągnął przypadkowe rzeczy i skleił superglue. Textura idzie jak najbardziej w dobrym kierunku, jednak więcej realizmu! Pozdro!
  11. Yo! A sie powalczy sie!:D Pomysł prosty w formie, dwie wersje na razie, ale raczej zdecyduję się na tą ze schodkami:
  12. Levus odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Bardzo ładne! Osobiście nie lubię takich wylizanych konstrukcji ale ślicznie wygląda!
  13. Levus odpowiedział 1nS → na temat → Game Art
    Model prezentuje się bardzo ładnie! Niedociągnięcia mogą się znaleźć jak siatkę pokażesz:) Jak to ma 8000 tri to na pewno pojechałeś miejscami trochę gęsto.
  14. Że tego... tak do ludzi... broń.... ?? Tak żeby zabić ???????
  15. No rotfl jak cho...ra! Ciekawe ile oferują... Jak informatyk to informatyk, powinien wsio umieć! Dowcip, mnie śmieszy, może niektóry znają, był w postaci historujki obrazkowej: Gówniarz chodzi po trawniku, co jakiś czas się schyla, coś podnosi i wkłada do torby. Widzi to starszy pan, siedzący nieopodal na ławce, przygląda się od dłuższego czasu, w końcu zaciekawiony podchodzi i pyta: -Chłopczyku? A co ty tu robisz? -Zbieram psie kupy. -Ooo! To bardzo ładnie z twojej strony... O! Ale tam to jedną zostawiłeś chyba... -Taką już mam.
  16. Tak w obrocie to całkiem fajny jest!
  17. Levus odpowiedział Roszondas → na temat → Mini-Bitwa
    Jak widać, unwrap wyszedł Ci jakoś:) Miejscami textura jest jednak rozciągnięta, czego właśnie przy unwrapowaniu powinieneś uniknąć, znaczy się, odpowiednie elementy powiększać pod kątem wyświetlania na modelu. Jeśli są małe na texturze a duże na modelu to zazwyczaj nie wygląda to najlepiej. Jak na pierwszy model low to jest nawet dobrze! Imo więcej pracy nad stylizacją, nad "zgrabnościa" modelu by nie zaszkodziło na przyszłość. I nad logiką siatki, niski limit nie oznacza, że model ma przypominać boxa swoją złożonością, lecz w swojej prostocie wykazywać pewien charakter. W skócie, tak jakbyś coś wyciosał z pieńka siekierą i tylko tam gdzie trzeba nieco poprawił dłutkiem szczegóły:) Zdecydowanie zbyt dużo trisów straciłeś na płaszcz, moim zdaniem zresztą nie trafiony, rureczki jakieś na pewno byłyby fajniejsze;) No ale świetnie, że skończyłeś, gratki!
  18. Już wypala tangenty, ale w momencie gdy dodali sculptera to normale w blenderze były tylko typu object...
  19. Levus odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Empeck, super to wygląda!
  20. Levus odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Nom, nielot, śpieszyłeś się jak na kalwarię...
  21. Jadziem z koksem na maxa, nie ma co się obijać:p Bitwa to dobry trening. Zarzucaj temat Klicuś trybem totalitarnym!
  22. Z serialu "Skazany na śmierć" (prison break):P Jakbyś się nudził to polecam:)
  23. Na nextgen to się chyba niewiele osób zdecyduje, nie? Zostajemy w 1000tri/512 ? A może samochodzik jakiś? Hm?:)
  24. Masz spoere straty w polycouncie na nosie, oczach i twarzy, można było bardziej w tym miejscu zoptymalizować i dać na inne elementy. Normal, sorki, ale wyglucony. Faktura drzewa to kora jak wiadomo powszechnie, więc zmniejsz rozmiar pędzla i dluuuuugie i cienkie falowane pociągnięcia:) bo to jest dla mnie drzewo oblane kisielem:p Nie bierz sobie do serca:p Niech ten drzewiec wykazuje pewne cechy charakteru, niech będzie dobry, albo zły (już prędzej), albo niech ma śmieszny wyraz twarzy. Musi wywoływać jakieś uczucie:p Textura rozmyta i mało kontrastowa. Mech mógłby być bardziej przekonujący. Na uv-ce masz tyle trójkątnych elementów, że można było ją lepiej upchać a jeszcze Ci miejsca tam zostało widze:p Pozdro, pracuj pracuj, dobrze idzie! EDIT---- a blender generuje normale tangent wogóle? czy tylko object? da się je jakoś skonwertować?
  25. Levus odpowiedział Blooddragon → na temat → Game Art
    Cool, mi też się podoba! Zapodasz siateczkę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności