Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Ta, a boxx'a w obudowie od pralki.
  2. Levus odpowiedział Levus → na temat → Mini-Bitwa
    Porasz łobuzie, ja jeszcze nie skończyłem:p Dzięki wielkie, komentarz jak zawsze obszerny:) Wogóle się zastanawiam czy tego całkiem nie przemodelować, bo tak jak napisałeś, najbardziej i mnie uderza monotonność:/ Pozdro!
  3. Levus odpowiedział voyager → na temat → Mini-Bitwa
    Nono, bardzo cool!
  4. O żesz! Złodzieje! BTW: jest już pierwszych trzech odważniaków:) http://features.cgsociety.org/challenge/strange_behavior/view_entries.php?view=Illustration&sort=lastupdate
  5. Levus odpowiedział Levus → na temat → Mini-Bitwa
    Coś tam po nocach mazałem trochę, jeszcze trochę roboty jest... Wogole nie wiem czy tego nie przemodeluję delikatnie.. na razie jest jak jest.
  6. Levus odpowiedział zonk → na temat → Mini-Bitwa
    Ja bym koła zaokrąglił jeszcze delikatnie bo strasznie kłują w oczy. Jest jeszcze naprawdę wiele miejsc na tym modelu gdzie można poprzycinać i kształt wyciągnąć na texie. Działko, maska, nad przednim błotnikiem, na szybkami ta listwa.. to można zoptymalizować. pzdr!
  7. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Mini-Bitwa
    Chyba masz tę samą texturkę spękanej ziemi co i ja. Z mayanga darłeś??:D
  8. Klicek, co to znaczy "osomik"? OmeN, co to znaczy, że "cło zabija?" :D
  9. O jejku jejku! Mocna sprawa! Przynajmniej jakiś ludzki temat, a nie jak ostatnio.. Zamierza ktoś startować oprócz kolegi powyżej??
  10. Anal occlusion przy renderingu? Nie musze bakowac? Bo mi to utrudni życie.. :D
  11. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Mini-Bitwa
    Bardzo fajny modelik:)
  12. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Kat pomiędzy normalną geometrii a normalną mapy jest większy niż 90 stopni, co za tym idzie displace probuje wytłaczac tak jak teoretycznie nie mógłby. Zobacz czy nie masz skaszanionej mapy displace albo czy nie masz flipniętych polygonów na obiekcie, wtedy displace może próbować deformować siatkę w przeciwnym kierunku niż powinien. Jak poly są flipnięte to ich normalne geometryczne są odwrotnie skierowane.
  13. Levus odpowiedział Levus → na temat → Mini-Bitwa
    Master, to tak w przenośni trochę, taki zakątek dla lumpów, ćpunków i tym podobnej gawiedzi... Co do podłoża to sobie poradziłem, widać na siatce. Wsio już zmapowane, zaraz sobie pomaziam trochę:)
  14. Ale pojechałeś:D Mocna sprawa!:D Gepard rox!
  15. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Fajnie wygląda pod tym kapturem. Dość mistycznie!
  16. Levus odpowiedział Levus → na temat → Mini-Bitwa
    Dzięki chopaki:p Właśnie się Klicka nie spytałem o podłoże, w tej chwili jest na 16 kwadratach i dam tilesowany jakiś prosty beton/piach czy cuś. Za tym żeby zmergować to wsio to ja jestem za i chetnie udostępnie swój gniot:)
  17. Yo! Zdecydowałem się wreszcie wystartować w minibitwie. Oaza spokoju i zapomnienia ma w tej chwili równiutko 1000 trójkątów:D Tera mapowanko... Pozdrawiam!
  18. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Nie będzie gumowa jak dobry spec zrobisz. IMO trochę "wygnieciona", popracuj jeszcze nad rzeźbą twarzy, nad jej "ociosaniem". Lepiej jak rysy będą lekko za ostre, przesadzone, niż, jak się to powszechnie określa, "wyglucone".
  19. Levus odpowiedział Matys → na temat → Mini-Bitwa
    Niezle budżecik wykorzystałeś:)
  20. Levus odpowiedział JmTm00 → na temat → Mini-Bitwa
    Pierwszy odważny!:) Pomysł spoko. Kilka zbędnych loopów, na kole po prawej, niepotrzebny też zdaje się ten polygon okrągły tam gdzie zbiegają się linie, cięcie na dachu można ominąć.. Pozdro, fajnie, że walczysz!
  21. Nie widziałeś gecka od środka?:D:D:D Dla mnie bomba! Atomowa!
  22. Levus odpowiedział KLICEK → na temat → Mini-Bitwa
    Mi się podobuje 1k tri na 512. A można jechać normalem i specem do tego?:) Czy classic diffuse tylko??? Temat co łaska..
  23. Ale to się musi dać zrobić za pomocą hierarchy->pivot point. Najpierw ustawiasz obiekty tak jak Ci pasuje a pózniej ustawiasz im pivoty czyli osie obiektu w hierarchy.
  24. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Owszem, przy bardziej złożonych siatkach, 1mln u mnie nie łyka nawet, ale tak do 500k daje rade jeszcze. Co do zooma, to no comment:/
  25. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    A stary, to to chyba nie to, to jak obracasz albo skalujesz to zbrush zniejsza widzialnosc poly (tresh mesh)przy operacji zeby performance zwiekszyc. Tutaj zobacz, juz empeck o to pytal, to chodzi o QTransTreshold: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39363 Jesli chodzi Ci o to:D A Klicor, bynajmniej nie miałem zamiaru Ci ujmować, sorki:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności