Zawartość dodana przez Levus
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
Ta, a boxx'a w obudowie od pralki.
-
Minibitwa 15: Melanżownia
Porasz łobuzie, ja jeszcze nie skończyłem:p Dzięki wielkie, komentarz jak zawsze obszerny:) Wogóle się zastanawiam czy tego całkiem nie przemodelować, bo tak jak napisałeś, najbardziej i mnie uderza monotonność:/ Pozdro!
-
Minibitwa 15: Home sweet home
Nono, bardzo cool!
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
O żesz! Złodzieje! BTW: jest już pierwszych trzech odważniaków:) http://features.cgsociety.org/challenge/strange_behavior/view_entries.php?view=Illustration&sort=lastupdate
-
Minibitwa 15: Melanżownia
Coś tam po nocach mazałem trochę, jeszcze trochę roboty jest... Wogole nie wiem czy tego nie przemodeluję delikatnie.. na razie jest jak jest.
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Ja bym koła zaokrąglił jeszcze delikatnie bo strasznie kłują w oczy. Jest jeszcze naprawdę wiele miejsc na tym modelu gdzie można poprzycinać i kształt wyciągnąć na texie. Działko, maska, nad przednim błotnikiem, na szybkami ta listwa.. to można zoptymalizować. pzdr!
-
Minibitwa 15: Most
Chyba masz tę samą texturkę spękanej ziemi co i ja. Z mayanga darłeś??:D
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
Klicek, co to znaczy "osomik"? OmeN, co to znaczy, że "cło zabija?" :D
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
O jejku jejku! Mocna sprawa! Przynajmniej jakiś ludzki temat, a nie jak ostatnio.. Zamierza ktoś startować oprócz kolegi powyżej??
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Anal occlusion przy renderingu? Nie musze bakowac? Bo mi to utrudni życie.. :D
-
Minibitwa 15: Most
Bardzo fajny modelik:)
-
Mental Ray Displacment POMOCY!
Kat pomiędzy normalną geometrii a normalną mapy jest większy niż 90 stopni, co za tym idzie displace probuje wytłaczac tak jak teoretycznie nie mógłby. Zobacz czy nie masz skaszanionej mapy displace albo czy nie masz flipniętych polygonów na obiekcie, wtedy displace może próbować deformować siatkę w przeciwnym kierunku niż powinien. Jak poly są flipnięte to ich normalne geometryczne są odwrotnie skierowane.
-
Minibitwa 15: Melanżownia
Master, to tak w przenośni trochę, taki zakątek dla lumpów, ćpunków i tym podobnej gawiedzi... Co do podłoża to sobie poradziłem, widać na siatce. Wsio już zmapowane, zaraz sobie pomaziam trochę:)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ale pojechałeś:D Mocna sprawa!:D Gepard rox!
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Fajnie wygląda pod tym kapturem. Dość mistycznie!
-
Minibitwa 15: Melanżownia
Dzięki chopaki:p Właśnie się Klicka nie spytałem o podłoże, w tej chwili jest na 16 kwadratach i dam tilesowany jakiś prosty beton/piach czy cuś. Za tym żeby zmergować to wsio to ja jestem za i chetnie udostępnie swój gniot:)
-
Minibitwa 15: Melanżownia
Yo! Zdecydowałem się wreszcie wystartować w minibitwie. Oaza spokoju i zapomnienia ma w tej chwili równiutko 1000 trójkątów:D Tera mapowanko... Pozdrawiam!
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Nie będzie gumowa jak dobry spec zrobisz. IMO trochę "wygnieciona", popracuj jeszcze nad rzeźbą twarzy, nad jej "ociosaniem". Lepiej jak rysy będą lekko za ostre, przesadzone, niż, jak się to powszechnie określa, "wyglucone".
-
Minibitwa 15: factory interior
Niezle budżecik wykorzystałeś:)
-
Minibitwa 15: Cysterna
Pierwszy odważny!:) Pomysł spoko. Kilka zbędnych loopów, na kole po prawej, niepotrzebny też zdaje się ten polygon okrągły tam gdzie zbiegają się linie, cięcie na dachu można ominąć.. Pozdro, fajnie, że walczysz!
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Nie widziałeś gecka od środka?:D:D:D Dla mnie bomba! Atomowa!
-
nowa bitwa ?
Mi się podobuje 1k tri na 512. A można jechać normalem i specem do tego?:) Czy classic diffuse tylko??? Temat co łaska..
-
Wyrównanie kata obrotu w 3 osiach do innego obiektu
Ale to się musi dać zrobić za pomocą hierarchy->pivot point. Najpierw ustawiasz obiekty tak jak Ci pasuje a pózniej ustawiasz im pivoty czyli osie obiektu w hierarchy.
-
Incomplete file write.
Owszem, przy bardziej złożonych siatkach, 1mln u mnie nie łyka nawet, ale tak do 500k daje rade jeszcze. Co do zooma, to no comment:/
-
Incomplete file write.
A stary, to to chyba nie to, to jak obracasz albo skalujesz to zbrush zniejsza widzialnosc poly (tresh mesh)przy operacji zeby performance zwiekszyc. Tutaj zobacz, juz empeck o to pytal, to chodzi o QTransTreshold: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39363 Jesli chodzi Ci o to:D A Klicor, bynajmniej nie miałem zamiaru Ci ujmować, sorki:D