Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Świetna pracka, fajnie że urozmaiciłeś kolorki!
  2. Levus odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Witam! Żeby nie było, że się obijam, miałem ostatnio przyjemność pracować nad modelem do Afterfalla, mianowicie tą oto panią: Model ma 6969 trójkącików. Tutaj screeny z normalem/spec, mesh, oraz koncept Cerebrate'a, na którym się opierałem: Pozdrawiam!
  3. Nom, długo coś, też się zdziwiłem a znam się na rendererach jak krowa na gwiazdach.. Ależ to się musi w kręgosłup wrzynać:) Pozdro!
  4. Mocna sprawa! Pozdrawiam!
  5. ...z czego szef niestety będzie dostępny dopiero w przyszłym tygodniu bo musiał pilnie pojechać do Warszawy w interesach...
  6. Ok, niniejszym zrzucam z serca swój ciężar:D Dzięki wszystkim za komentarze i wsparcie, walczącym dzięki za współzawodnictwo! Pozdrawiam! Oto obrazek finalny (znajduje się też w pierwszym poście oczywiście):
  7. Ledyr, Ty wreszcie przestań jęczeć, że jesteś za słaby to Ci dadzą robotę od razu:p
  8. Levus odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Za bardzo napaćkany pancerz jak kolega wyżej napisał. Ale nice, naprade spoxik!
  9. Super pomysł! Naprawdę fajna sprawa zrobić własne miasto. Najszczerzej w świecie życzę powodzenia!! I duuuuużo wytrwałości! Pozdro!
  10. Yo! Dla wszystkich pragnących palić normale z modeli sculptowanych w z3. Siedziałem dziś pół dnia zastanawiając się dlaczego obj exportowane z z3 nie wchodzą prawidłowo do subdivision w z2. Problemem było to, że z3 importuje sobie model w obj odwracając go względem osi x, a co za tym idzie, mirrorowanego modelu z2 nie lyknie jako subdiv bo nie zgadzają się wtedy wertexy. Więc procedura wygląda tak: 1.BASE MESH ->obj 2.IMPORT obj w z3 3.DEFORMATION->MIRROR po osi x 4.SCULPT 5.skasuj wszystkie subdiv oprócz najwyższego 6.MIRROR po osi x 7.EXPORT do obj 7.IMPORT base mesha w z2 8.DIVIDE tyle razy ile zrobiliśmy to w z3 9.IMPORT obj wysculptowanego w z3 jako ten sam poziom w z2 10.ZMAPPER:D Może dla niektórych nie ma to sensu, ale z3 jest o wiele wydajniejszy niż z2 i traci się dużo mniej nerwów rzeźbiąc na wysokich poziomach siatki. pozdrawiam!
  11. Levus odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Czesc! Jak zrobic mirror toola z wieloma subdivami? Probowalem deformation->mirror (po osi x) ale krzyczy mi ze da sie to zrobic tylko dla jednopoziomowego toola. Chodzi o z3.. Pozdro!
  12. Nawet śmieszne. Przy okazji natknąłem się na to: Krótka animka o dinozaurach. Mnie wymiotły efekty cząsteczkowe. http://www.youtube.com/watch?v=WxfIDpset2I&mode=related&search=
  13. Może jestem sceptyczny, ale w czasach totalnej komery jedynymi ekipami w jakie wierzę są Blizzard bo mają praktycznie nieograniczoną wydolność finansową oraz Flagship bo to maniacy. Bethesda nie popisała się za bardzo Oblivionem. Fallout Tactics w wykonaniu nikomu nie znanego studia też był totalną klapą. Więc czegóż oczekiwać? Tak, tylko mieć nadzieję... że ekipa Bethesdy ma pojęcie na co się porywa, bo żeby f3 był uznany za grę jaką powinien być, musi zostać pobity rekord świata w grywalności.
  14. Dobra robota! Pomijajac shader skory jest bardzo okej! Rob nastepny, bedzie jeszcze lepiej!:D Pozdro!
  15. Eh, wypada znicz zapalić tylko nad Black Isle...
  16. Levus odpowiedział General Straw → na temat → ZBrush
    Muszą w końcu wypuścić bo się rzesza grafików zacznie buntować!:D Też czekam jak na szpilkach aż wypuszczą zmappera (i zapp2:D) "Metoda partyzancka" którą zaproponowałeś zeet działa i jest zawsze jakimś rozwiązaniem, lecz według mnie nadaje się raczej do detailowania obiektów płaskich, tak jak to autor tutoriala pokazuje, właśnie np. do ortamentów, płaskich bumpów, nierówności, z bryłami organicznymi już chyba gorzej to wychodzi, przynajmniej tak mi to wyglądało z tego co przetestowalem... Pozostaje chyba tylko export obj do z2 i palenie normalek tam:/ Lub w innym zewnętrzym sofcie.. A czy z3 do zabawy, na pewno jest wydajniejszy niż z2, choćby przy maskowaniu na veryveryhigh-poly lub oczywiście samym sculptowaniu. Po prostu działa szybciej...
  17. Super robaczek briz! Podoba mi się, tym bardziej że polymodelowany! Jednak według mnie mógłby być lepiej zakomponowany patrząc z bocznego widoku. Może brzuszek bardziej okrągły, pękaty?
  18. Co to znaczy 2,5? Fallout 2,5 czy jagged alliance 2,5?
  19. Levus odpowiedział Garfie → na temat → Modeling
    http://www.mayang.com/textures/ licencja free, hi-res, do 10 dziennie mozna sciagac chyba ze IP sobie zmienisz... Pozatem jest gdzieś wątek na forum z linkami do texów. Pozdro!
  20. Levus odpowiedział Destroyer → na temat → ZBrush
    Musisz zaczekać aż wypuszczą zmappera do z3...
  21. A nie da rady upgradować do 2ki zaistalowanej 1 wersji???
  22. Nareszcie Adobe zabrał się za to za co powinien zabrać się już dawno...
  23. O jejku jejku! Super sprawa!
  24. Levus odpowiedział Riddick_MAX → na temat → ZBrush
    Jaki kompiczer? Moze service pack do windy cos pomoze? Może reinstal zbrusha? Who knows..... Zdarza się:D
  25. a na dołączonym cd:/resources/bundle/artrage.msi nie ma???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności