Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy jak wyświetla. Jeśli masz włączony tryb wyświetlania na trisach to wtedy jeden face ma 3 vertexy. Face wcale nie znaczy triangle. Z punktu widzenia procesora i tak wszystko jest zbudowane z trisów:) Pozdro!
  2. Dużo speedujesz zeet:D I ostro! Gratki! brumugun -> Fajnie! A błonki na skrzydełkach?:D
  3. Levus odpowiedział Coin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Extra:) Może uda mi się tym razem wystartować "po godzinach":/
  4. Levus odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hm, nie wiem czy cos Ci to pomoze. Moze zbrushem to zalatwisz o ile to mozliwe, jest tam taka opcja "fix seams" (z border na 0)... A może wybakuj normal jakimś zewnętrzym programikiem po prostu?
  5. Levus odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Yo! Przesiadka chyba bylaby bezcelowa... Moze zlikwiduj to symmetry i exportuj interesujacy Cie obiekt do obj, a pozniej sobie importuj? Wogole to jakas zlozona scena czy obiekt pojedynczy?
  6. Levus odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Yo! 1. Wybierz zaznaczanie po polygonach a nie po elementach. (kwadracik czerwony). Jak zaznaczysz jakis wybrany polygon to mozesz uzyc przycisku "grow" w opcjach edycji (po prawej). 2. tryb editable poly->polygon-> CREATE i klikasz po kolei interesujace Cie wertexy Polecam przerobic podstawy interfejsu:/ Pozdro!
  7. Levus odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak nie będzie tur to ja nie gram. Ale kupię. Kupię i odeślę im do biura obsługi klienta pudełko od gry z klockiem w środku. A co do blizzarda, hm, też muszę przyznać, że pomimo że w diablo 2 grałem kiedyś online non-stop ok 20h, z przerwami na kanapki i wc, to niestety F2 zarządził. Skończyłem żeby nie przesadzić, kilka razy, ale ludzie zagrywali się kończąc grę i po ponad 10 razy, lub łupiąc dla relaksu wszystko co się pojawiało na pustyni... F2 namber łan jak dla mnie. I założę się, że Bethesda pomimo wszelkich prób pobicia rekordu świata w zakresie grywalności, zafunduje nam wszystkim wydany im-szybciej-tym-lepiej kolejny swój gniot... A 3D? Dla mnie może być i w projekcji holograficznej byle by można było z czystym sumieniem powiedzieć, że warto było czekać...
  8. Levus odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Moim zdaniem przesadzony taki mix kolorów, gryzą się zbytnio. Szczególnie ten zielony daje o sobie znać. pozdro!
  9. Levus odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak Bethesda nawali z tą grą to mogą liczyć na lincz publiczny.. Znowu zaczynają trąbić o falloucie (masz rasję Sisio, że szum robią) a trzeba będzie czekać aż się znudzi... Eh, komercja komercja....
  10. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Króliki-kamikadze rulez!!!!
  11. Levus odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    No trochę wyglucona ta biedna stara łapka...
  12. Levus odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Imo tę dupkę (górna część uda) ma dziwną, chyba zbyt okrągła w porównaniu z konceptem... I samo udo też dziwnie łukowato wygięte.. I jadziesz z koksem dalej bo o low-poly przy takich cudacznych stworzeniach średnio można logicznie pogadać:P pozdro! PS: nareszcie się zaczęło trochę coś dziać w tym miejscu na forum gdzie nawet wrony zawracają:P
  13. RK, nie chodzi mi że jest nie na temat, bo jest jak najbardziej na temat, lecz o to co się dzieje na obrazku.. wizualanie. Wiadomo, że biega tu o małego acz pięknego kolibra, ale o co chodzi z kompozycja... To miałem na myśli:p Pozdrawiam!
  14. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Najs najs! Texy miejscami płaskie, ale ładnie może być. Pozdro i powodzenia!
  15. Bardzo ładnie pomalowałeś tadziu, bardzo!:) Pozdro! BTW:I mnie naszło na mecha, dziś zrobiłem pół nogi, ale pewnie nie skończę:p
  16. Levus odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Coin, dużo się napracowałeś, szkoda że nie skończyłeś, widać że model na bardzo dobrej drodze, pomimo 6-ciu palców, ale cóż, zdarza się każdemu popełnić jakieś cudo czasem:p Mam nadzieję, że skończysz, bo warto chyba! Masz mój głos. Pozdrawiam bitewników!
  17. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jakby każdy z nas tak gadał i robił jak Remedy to żylibyśmy jak w raju...
  18. dokturpotfor - > sorki, ale co to za stawka te 45-90 za godzine??? W Niemczech takie stawki za h mają czy jak? Czy ogólnie w Europie??? Można jaśniej bo nie znam niemieckiego niestety..?
  19. Levus odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    E no szacuken!!!!!! Nie mam pytań! A samochodziki mi się najbardziej podobały!!! (te gierkowe tylko:) Pozdrawiam!
  20. Levus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na cyce inflat i bedzie fajny warrior:D:D:D Facet, proporcje lecą na łeb na szyje. Głowka za mała i za mało kobieca... Pokazuj rzuty też, lepiej będzie widać..
  21. Levus odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie przez szpony i szalik na twarzy:)
  22. Levus odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stary, spoko jest! Jak mi Hell kiedyś pokazał swój koncept to mi się duszno zrobiło:p A co do modelu, to bardzo dobre efekty wizualne daje położenie na texie ogolnej kolorystyki, a później mazianie szczegółu (później masz opacity do tego przydatne, kontrast, nasycenie, można kombinować).. trzym się!
  23. Levus odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mnie nie przekonuje jakoś ta rdza..
  24. Ja to bym to światło pucił wolumetrycznym snopem z góry. Oko Boga:) O ile dobra kompozycja by się zachowała... Pozdro!
  25. Koliberek fajny sam w sobie ale kompozycja to i mi nie leży jakoś... Olbrzymi kwiat na pól ekranu i koliberek gdzieś się pałęta przypadkiem. Ja rozumiem, że on malutki jest ale to chyba nie o to tu chodzi.. Wcale go nie widać prawie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności