Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Górną część zębów linkujesz do głowy, dolną natomiast do kości żuchwy i problem znika.. Jeśli nie masz kości żuchwy tylko cała gęba rusza się na morpherze to może być problem z zębami u dołu.. I tu już nie pomogę, nawet sam chętnie poczytam porady:) W każdym bądź razie będę to przerabiał niebawem, jak znajdę prostą metodę to się podzielę zdobytą wiedzą.
  2. Koliberek w dechę jest, ino ma dziub jakby przyczepiony, da rade upłynnić nieco przejście dziubek koliberkakoliberek właściwy?
  3. Mi się nie podoba zbytnia jednolitość texturki. Mało ciekawy kolorytycznie ten skrzydlaty mrówek...:D Pozdro!
  4. A ogon to po co mu do tyłka przylepileś? Trąba jakaś płaska na końcu, nie wierzę, że słonie mają takie:D Pracuj pracuj! Pozdrawiam!
  5. Kojarzy mi się z batmanem.
  6. Mi się bardzo podoba, jeno te piksele na podłodze też kłują bardzo:/ To fakt. Pozdrawiam, gratulacje!
  7. Dosyć ładnie Ci to wyszło, trochę małpi wyraz twarzy ale texik całkiem całkiem, popracuj jeszcze nad tym bo chyba warto.. Pozdrawiam!
  8. Z postprodukcji mogłeś więcej wycisnąć. Pierwszy plan nie najlepiej wycięty, ale kolorki ma super, czego nie można powiedzieć o kolorach warstwy ze statkiem.. Pierwszy, drugi i trzeci plan nie grają kolorystycznie. Posiedź może jeszcze i podmaluj to i owo bo warto dopieścić by lepiej cieszyło oko. Trochę podjeżdża kolażem.. Historia natomiast budzi we mnie mieszane uczucia, tonący okręt, stary motocykl.. o co tu biega, nie wiem.. Tak czy siak, gratuluję ukończenia!!
  9. Bardzo ładna pracka imo jest trochę nie gra kolorystycznie (chodzi mi o poszcególne plany), ale ogólnie u bravo bravo! mankamenty: Jednak kwiatki i paprotki gryzą w oczy, mogłyby być lepsze, nie przyłożyłeś się:) Linia horyzyntu też taka jak skalpelem pojechana. Gratuluję ukończenia!
  10. Levus odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    Maqs, masz Ty facet cierpliwość, oj masz:D Nielot, modelowanie tradycyjne jak najbardziej w cenie, ale porównaj sobie czas modelowania poly do czasu sculptowania... Pozdro!
  11. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Jest fajnie:D Kieszonkę mu zrobisz?;)
  12. Zeet, Trumna ->super super, podobać się bardzo:D:D:D a dziś to ulepiłem, jakieś 2h rzeźbienia. Nie licząc zabawy szejderami... Przy okazji przetestowałem zbrushowy skin shader Antropusa... jak widać, jest całkiem bardzo nawet mocno przyzwoity rzekłbym:)
  13. Co do opończy, to nie ma czegoś takiego jak "move" w mudzie? Za pomocą pędzla? Możesz też wertexy przesunąć bliżej głowy, nawet jak mapowanie zrobione już masz. Zobacz jak ludzie mają dolną warę "przyczepioną" do twarzy, u Ciebie jest trochę nie tak pod kącikami ust... wcięcie się robi pomiędzy podbródkiem i środkiem dolnej wargi, natomiast rozchodzi się to na boki w postaci takich jakby fałdów:/, delikatncyh wybuleń...(nie wiem jak to opisać, zobacz w lustrze jak wygląda dolna warga w połączeniu z kącikami ust) Hm, wygląda to tak, że kant wargi biegnący poziomo, w momencie gdy zaczyna zbliżać się ku kącikom, z twarzą łączy się płynnie, czyli ten poziomy kant wargi zanika prawie albo nawet całkiem. Na modelu z profilu wygląda to niemal należycie (a może należycie?:) ) natomiast od frontu i z 3/4 już nie bardzo.. Powodzenia...
  14. Levus odpowiedział Eric_Draven → na temat → Game Art
    Zawsze trzeba pomarudzić, zawsze:D Co do textur, to trochę więcej cieniowania by się przydało, trochę światła na nim niech zagra. Textura ma oszukiwać nasz wzrok, a tu tego nie ma, widać, że np. tylnie światełko jest namalowane na płasko.. Właśnie textura ożywia modele, szczególnie te niskopoligonowe, wiec skoro za pomocą modelu nie możesz pokazać jakichś tam rowków, to je namaluj, ale zdecydowanie. Spróbuj zrobić model hi-poly, wyrenderuj go z ambient occlusion i zobacz jak zachowują się poszczególne detale. Nie bój się używać ciemnych kolorów w miejscach gdzie światło nie dochodzi, albo dochodzi bardzo słabo. Pozdrawiam!
  15. Limit można zaniżyć do 3k, 1024, normal, tak jak Klicek proponował, jeśli 5k to za dużo dłubania..
  16. Levus odpowiedział Kondor → na temat → Game Art
    No oczywiście, że podstawa. Niekoniecznie musi chodzić o proporcje ciała ludzkiego ale samej bryły postaci, jej elementów. Jak patrzysz na model i coś Ci nie gra wizualnie, chociaż niby wszystko jest ładnie pięknie, to pewnie proporcje, niespójność.
  17. Levus odpowiedział Kondor → na temat → Game Art
    Design mi się podoba, lubię takie mixy;) Kolorystyka też bardzo do mnie przemawia! Kolana jej wymień koniecznie. Pokaż rzuty bo proporcje kiepsko widać, a Bruneq ma rację, że są be..
  18. Zawzięty jesteś JohnZi:D
  19. Ja nie mam pytań co do tej gęby! Rewelka!
  20. No kozacki model Klicku, naprawdę kozacki! Fryz poprzedni moim zdaniem fajniejszy. Może pomyśl o elementach podobnych jak na ubraniu przy stylizowaniu fryzury? Chodzi mi o te zawinięcia... Pozdro!
  21. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Popieram tu Chudego z tym niebem.. bo na górze robi się wcięcie trochę takie ni w ... ni w oko. Kadr nawet fajny ale robi się pusta przestrzeń tam gdzie jest niebo... może to dziwnie wygląda przez to lustrzane odbicie.. Na pewno to, co jest w tle jest do bani według mnie.. Te z pchaniem ideowo bardzo fajne, natomiast wizualnie niezbyt. Raczej odpadają... Trzeci kadr też jest fajny, pod warunkiem, że zróżnicujesz kabinę stateczku i budynki bo się lepią w kupę. Kolorystyka na drugim kadrze podoba mi się, lecz jest co nieco zbyt jaskrawa w niektórych miejscach, gdzie mogłaby być ciemniejsza (cienie itp...) Za mało głębi w niej. Przy takim oświetleniu gra cieni może wywołać niesamowite efekty! Ogólnie według mnie kombinujesz bardzo dobrze, pomyśl jeszcze nad kadrem bo warto na pewno!! Pozdro!
  22. Levus odpowiedział asfalton → na temat → Referencje
    Super wrzut! Pozdrawiam!
  23. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Kciuk Ci za płynnie przechodzi w nadgarstek i przedramię:/ Ręce i przedramiona popraw koniecznie bo lipnie wyglądają jednak.. Główka rewelka jest na tym screenie!
  24. Kompozycja kadru trochę kuleje. W centralnym punkcie balkon, rzucają się w oczy wielkie bloczyska, a bohater prawie w martwym polu. Wyjdzie na to że jak dojdą szczegóły kadru (gapie czy cuś) to facet zniknie ze swoim motorkiem na drugim planie tak naprawdę. Pokombinujcie jeszcze. Taki fajny dynamiczny skecz był!!! Modeliki extra, szczególnie ten w kasku! Bombowa morda!:D Pozdrawiam!
  25. I tu Cię ma!:D Pozatym jeszcze z jedno by się przydało gdzieś takie zadrapanko. Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności