Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Ledyr, cool jest bardzo. Nie podoba mi się zarost jednak ciągle. Niech to będzie zarost, a nie noise. Za bardzo w oczy kole. Nie wiem czy nie jest za słabe wcięcie pod uchem, przy żuchwie... Pozdro majster!
  2. Tadek, nad twarzą nie chciało by Ci się jeszcze posiedzieć?:) Pozdro, bardzo cool się robi!
  3. Proponuję zęby jako osobny obiekt.., a w ustach zrobić "jaskinię":) Pamiętaj też o ruchu żuchwy przy okazji, bo później się zdziwisz dlaczego dziwnie wygląda:) Pozdrawiam!
  4. Levus odpowiedział trident → na temat → Game Art
    Chętnie z texem też obejrzę:) Loop na rączce, ten w samym środku możesz sobie darować, z powodzeniem można to zrobić na texie. Szczególnie jeśli normal będzie... (czy nie będzie?) No ale to jeśli już ostatecznie trzeba sie czegoś czepić. Ewentualnie możesz na poczet tego loopa coś innego zdetailować, np dać (jak Kruku napisał wyżej) rączce nieco więcej ergonomii, bo nie jest zbyt wygodna. PS: Kolor obiektu czarny + biały materiał ze specularem na 0 + modyfikator smooth w którym nic nie włączasz:) Pozdrawiam!!
  5. Fajowe! Kojarzy mi się trochę z Project Entropia:)
  6. Mnie zabiła naklejka z widoku od strony kleju:D Superprzekonywujące przyklejenie! Same schody też grejt! Gratki!
  7. Levus odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie za bardzo jest się czego czepić:/ Nie wiem, obejrzyj łączenie pięty ze stopą po zewnętrznej stronie stopy? Ogólnie pięta i jej łączenie z łydką zbyt sztucznie? Z rzeźbą kolana chyba przegiąłeś delikatnie.. Wydaje mi się, że ścięgno pod kolanem powinno być bardziej płaskie niż owalne.. Stosunek przedramienia do nadgarstka wydaje się nienaturalny. Przyjrzyj się, jak wygląda stopa z widoku front i back (1-szy screen)... dziwnie. Szczególnie jeśli chodzi o okolice kostki po wewnętrznej stronie. Rzeźba łydki do poprawy, zbyt owalna. No i dalej wydaje mi się, że rzeźba łączenia szyi z klatka i ramionami jest niepoprawna trochę, okolice obojczyków. Sam oceń.. Super model jednak, super. Jakbyś puścił laikom na pożarcie to by się posr....li z wrażenia:D Gratki jeszcze raz. btw: mógłbyś te referki zapodać?:D
  8. Levus odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Super modelik! Cierpliwość musisz mieć wyrobioną na maxa:) I mam pytanie: Skoro masz 256 ramu, to jak wygląda u Ciebie reszta sprzętu na którym kręcisz w maxie 3mln-ową siatkę????? U mnie max ma wieeeelki problem z importem .obj do 1mln... (przy 1,8ghz i 1024 ram) Pozdrawiam!
  9. Levus odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny model Maqsiu! Obojczyki ma zdaje się za grube. No i penisa dokładniej wymodeluj!:D Wogóle to myślałem o zaproponowaniu takiego sticka z ćwiczeniami anatomicznymi..
  10. Gratulacje chłopaki!! Marek, pierwsze Ci się należało!! Pozdrawiam!!
  11. Tak poza tematem się wetnę: Polecam serdecznie zaopatrzyć się w soft do backapu całej partycji. Wtedy tylko pozostaje instalacja narzędzi. 3/4 męki masz z bani (stery i inne bzdury). Bo z reinstalką się można pociąć...
  12. Czy piesek będzie miał takiego zdziwionego zeza??:)
  13. Imo jest duużo lepiej niż wcześniej!
  14. Tia, więcej gracji. Wiecej gracji! Powodzenia!
  15. Ta rączka zdecydwanie nie powinna zwężać się w nadgarstku w momencie gdy wychodzi za ekran.. Mordke temu kotu owiewa z dołu, nie lepiej by było gdyby wiało mu prosto w chapę??
  16. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Mi się obrazek podobać:) Cień stateczku super Ci wyszedł! Mankamenty (IMO:P) -ten pas betonu, ten wąski który biegnie zaraz pod brzegiem, ma texture niezbyt fajną, nierealistycznie wygląda i kole w oczy. -to po lewej, statek jak na moje oko, niezbyt mnie przekonuje -obrazek wydaje się pstrokaty trochę, może to kwestia zastosowania takich właśnie textur, może trochę woda nie taka, ale na pewno musisz jeszcze sporo wyciągnąć za pomocą światła! -jeśli chodzi o kompozycję, to spróbuj wydobyć trochę więcej głębi ustawiając kadr delikatnie inaczej, mianowicie: kamera w prawo troszkę, a jej target między statkiem dużym i małym (znaczy mniej wiecej, jeśli wiesz o co mi chodzi, tak trochę więcej pod skosem żeby było). A widać, że stać Cię na to!
  17. Dokładnie:) A ręka wygląda trochę sztywno, jakby przybita do ściany a niej postawiony kot. Nie chodzi mi o modeling, bo jest extra, tylko o ustawienie:/ Nie wiem, brak ekspresji...?? Życia??:D
  18. Levus odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    E, no teraz to już szkoda zostawiać. Jak robisz parterowy to możesz na rogach dać gargulce też... malutkie ale: -szyby jeszcze nie ten-teges:) -to coś nad drzwiami dziwnie wygląda, może na tym jakiegoś maszkarona zaserwuj...? Podoba mi się ogólnie! Pozdro!
  19. Właśnie się zawsze zastanawiałem kto to powiedział...
  20. Słuszna idea!:D Powodzenia i wytrwałości! Trzeciej Wojny jeszcze tu nie mamy. Masz koncepcik jakiś???
  21. Levus odpowiedział qpqp → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Hehe, powodzenia! Miałem podobny patent z dziadkiem-żulem i ćwiartką:p
  22. "Rzeźnik" - postać,dosłownie lub w przenośni, limit:5k tri i texy do 2048 (sumarycznie, np.4x1024) "Komplet pancerza" Komplet pancerza: zbrojka, rękawice, buty.. (lub co kto uważa, naramienniki, nagolennice, płaszcz...), limit:3-4k na wsio +texy sumarycznie 2048 "Zwierzątko bojowe", humanoidalne, w pełnym rynsztunku gotowe do walki! 5k tri +texy 2048 "Warsztat", pomieszczenie, limit 10-20k tri, texy sumarycznie 2048 "Stary pierdziel" :) 5k tri i 2048 na texy Termin jest mi obojętny, i tak nie sypiam.. -----edit2------ posty sie poprzestawiały??? No to limity jak Klicek napisał:p
  23. Święta racja! Klicek, zdecyduj! Sporo pomysłów padło już fajnych. Narzuć temat, limit, termin i poszli!:D
  24. IMO za mało w nim zwinności jak na pchłę.. Ale wyszedł fajnie, czekam na więcej!
  25. Skecz mi się podoba! Powodzenia!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności