Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest okej! Dziubek (wkładzik) jeszcze by się przydał bo jednolity z oprawką psuje efekt. I za daleko wykadrowany, pusto dookoła. Mógłby być większy, można wtedy zawsze więcej powiedzieć jak coś lepiej widać. Ale jest okej, powodzenia dalej i NIGDY ALE TO NIGDY SIE NIE ZNIECHECAJ po ostrej krytyce:) Pozdro!
  2. Levus odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mocna sprawa!:) Jak widzę te wszystkie elementy to mnie szlag trafia. Ile wy ludzie cierpliwości macie! I jeszcze pomalować to wszystko:/ Gratuluję modelu i zaciętości!
  3. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja się tak napaliłem na modelowanko a nawet wystartować nie zdążę:/ A taki fajny krasnoludek:/
  4. Levus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nom, tak jak soda napisał, ornament mógłbyś przemyśleć jeszcze... Te muszelki i spiralki to chyba deafult:p Zrób sobie alphy jakieś fajne, na pewno się w przyszłości nie zmarnują:) Pozdrawiam!
  5. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na tym pierwszym screenie wygląda okejowo, natomiast na screenie "detal z viuportu" już gorzej..Ale cóż, dzień pracy.. najs:) Zsbrush to też widzę ultra speedzior:) Jak sam to zrobiłeś w jeden dzień to tylko pogratulować:) pozdro!
  6. Levus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cool, tak, tak, pozbądź się tego kołnierza zdecydowanie wciskająć delete. Pozdro!
  7. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym wogóle nie mirrorował bo to tak jakby "wywraca" cieniowanie na lewą stronę... cień jest miejscem zamieniony ze światłem. Tu masz taki schemat: Jeśli zrobisz mirror względem jednej z osi to cień namalowany na kanale np GREEN ci się odwróci. Chyba że tak jak empeck napisał silnik "wie o co biega". Z drugiej strony ja też nie bardzo wiem jak silnik sobie po prostu tak wie którą cześć modelu uwględnić jako binormal, skoro jest nakładające się mapowanie...
  8. Levus odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne łebki kuba!
  9. Levus odpowiedział Coin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co do oszczedności siatki to jeszcze te pipsztyczki (ćwieki czy cuś) na tarczy są imo zbędne. Na normalce spokojnie można namalować.
  10. Extra tadziu, gratki! Ja to ludzi podziwiam za takie cierpliwe dziumdzianie! Pozdro!
  11. Levus odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Super modeling! Po prostu super jest!
  12. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nom nielot, też ciekawym...
  13. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ktoś sławny?
  14. daymon, pytanie wprost: ile zarabiasz na rękę? (jeśli można spytać:)
  15. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No trochę rozjaśniłeś Por@szek:) Twoją prackę nawet kiedyś przeglądałem ale pewnie jak zwykle nie zwróciłem uwagi na to co trzeba:p A jak jest z rzucaniem cienia obiektu sam na siebie na podstawie mapowania? Oczywiście w real-time?
  16. Levus odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Te kamienie większe to Ci nie poszły.. i te na schodach też nie bardzo... znaczy nie skończone w większości widać, więc nie traktuj tego komenta jako czepialstwo:p Belki spoko, dach też:)
  17. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu już chyba jakiś lajt palony był, ale głowy nie dam:D
  18. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja mam takie pytanko, nie wiem czy można takie wtrącić tutaj, ale skoro wątek jest o normalu to może podejdzie:p Jak nie to kasujta:P Mianowicie, Normal odpowiada za cieniowanie na podstawie mapy z uwzględnieniem wysokości, jednak, nie ma takiej opcji, żeby obiekt rzucał sam na siebie cień. I w tym miejscu pojawia się displace, który sobie z czymś takim radzi. Terminem pokrewnym, a właściwie sąsiadującym jest parallax lub relief maping. Tu pojawia się mój problem, trochę szukałem już na ten temat, ale jakoś nie mogę tego ogarnąć.. Jak to jest z wyświetlaniem real-time efektu rzucania cienia obiektu potraktowanego displacem (paralaxem czy też reliefem)? A może wogóle mylę pojęcia.. Jaki sprzęt, jakie shadery, wogóle jak to działa, czy direct9 radzi sobie z czymś takim? Ma ktoś coś na ten temat do powiedzenia??
  19. Levus odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No coraz lepiej Ci idzie, texturka bardzo fajnie wyszła, aczkolwiek chyba trochę przegiąłeś ze "złotymi paskami". Niech one błyszczą ale nie mogą wyglądać jak naklejone. Wydają się być tak ostre jakby były spiłowane na kant. Płaszcz na pewno lepiej wygląda, choć to jeszcze nie to:p Tex twarzy jest super (rysy, zmarszczki itp, fajne!), natomiast na modelu już wygląda gorzej. Jak już Ci się znudził to faktycznie go nie męcz:) Następny będzie jeszcze lepszy:)
  20. Levus odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale opanowanie budowy siatki złożonej z samych quadów wymaga trochę treningu, szczególnie przy bardziej złożonych modelach. Tak btw: (nie jestem pewny, muszę to sprawdzić) wydaje mi się, że na przykład użycie trójkątów w siatce i jej export do zbrusha powoduje spadek wydajności przy kolejnych sub-divach. Wydaje mi się, że lepiej zagęszczają się modele zbudowane z samych quadów... Pozdro!
  21. Levus odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Domek fajowy! Nie oparł bym się jednak żeby mu perspektywę delikatnie zniekształcić, żeby był lekko powiększający się ku górze, tak całą swoją bryłą. Może mam skrzywienie do takich rzeczy:) Gratki, czekam na tex!
  22. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nielot, jeśli zbrushujesz, to zdecydowanie detachuj (jako klony poszczególne części) i zrób jak radzi Kuba - składaj mapę w ps-ie. Dzięki temu osiągniesz siatkę hi-poly sumaryczną dla wszystkich zdetachowanych elementów, hm.. właściwie wokół 10-20mln można oscylować.. Możesz sobie pozwolić nawet na proceduralny noise na siatce:p
  23. Levus odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Muszę przyznać, że masz bardzo ciekawy sposób na uszy:) Cięcia na nogach za rzadkie jak dla mnie, w stosunku do cięć na tułowiu. A nogi są dość zauważalne animowalnie:p Budowa ciała wydaje się być w porządku, choć kark za płaski zdaje się, jak na takiego tłuścioszka. Dłonie straszne, płaskie i kanciaste. Luknij na ten tutek, facet dąży tu do high poly, ale można z powodzeniem się na nim oprzeć. http://antropus.com/tutorial_hand1.html (po portugalsku ale obrazków wystarczająca ilość) Zastanów się też, czy warto robić gałki oczne, jeśli nie będą one animowane. Poszerzyłbtym też mózgoczaszkę, bo łeb stylizowany na okrągły (i łysy?:) i będą się czepiać że za płaski:) Pracuj dalej, pozdro!
  24. Levus odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Też mi się carmagedon rzucił jakoś:) Jest dobrze ale chyba za bardzo naciapałeś tych dirtów-smarków-farbków. I tu biały, tu czerwony, zakomponuj kolorystycznie jakoś fajnie! Jest okej! Jedziesz z koksem dalej:)
  25. Levus odpowiedział Marvey → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Veri gut dżob!:) Podoba mi się bardzo!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności