Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Właściwie to racja. Monotonia będzie i będzie można ściągać:p
  2. No nos tak, ale to pod nosem:/ Właściwie to poka pan rzuty i 3/4:D
  3. No kozacka praca będzie:) DOF-ik super efekt daje:) Ale popraw łączenie ust z nosem, wogóle mi się usta jakoś nie widzą, właściwie górna wara, jest zbyt obła. Jeszcze dziurki w nosie ma, jakby zwykła w nim dłubać kciukiem. Zbyt wąziutka przerwa między dziurkami.. Pozdrawiam!
  4. Właśnie zauważyłem, że łączenie nosa z ustami wygląda dziwnie. Mało płynnie.. No chyba, że od frontu tak to wygląda. Spod noska wychodzą dwa "paseczki" które nie idą tak jak trzeba zdaję się... (no co, trza się czepić czegoś:D)
  5. Cześć! Bardzo luźne nawiązanie do tematu, ale z tego co widzę klimat nietypowy:) Ciekawym jak te modeliki będą wyglądały na całości:) Texturki rybki zbyt prymitywne, wydają się rozciągnięte i niekonkretne. Mam wrażenie, że nakładane wprost na model, bez żadnego mapowania. Powodzonka!
  6. Jak dla mnie super robota! Aczkolwiek wersja jaśniejsza była fajniejsza.
  7. Nareszcie jestem z powrotem:D Musiałem na trochę odpuścić z powodu nawałnicy różnych takich... ale będę darł powoli do przodu, bez walki się nie poddam:D:D:D Update skromny, wymodelowałem dłoń:D Jeszcze nie jest skończona, wymaga trochę szlifu w zbrushu i oczywiście pozowania pod scene oraz nieco stylizacji... A tutaj sobie trochę pomaziałem na renderze, żeby się zorientować w terenie: Mile widziana krytyka, szczególnie jeśli chodzi o kompozycję... jak na to patrzy cudze oko??
  8. Widzę, że ogniście zaczynasz:p Fajny shaderek! Powodzenia! (Hm, a właściwie wytrwałości:)
  9. Cześć! Jeśli masz dylemat, jaki duży pakiet wybrać i uczyć się go od podstaw, to choć sam używam maxa (bo zacząłem od niego), polecam Ci raczej mayke. Dużo się o niej nasłuchałem dobrych słów, szczególnie jeśli chodzi właśnie o animację, szczególnie postaci. Ponoć jest od maxa wygodniejsza w tej kwestii... A najnowszy max to 9, lecz 8 też Ci na początek wystarczy, jeśli się na niego zdecydujesz. Pozdrawiam i powodzenia!
  10. A opancerzenie (s-f lub fantasy, co kto woli)?? Np. "Odlotowy ciężki skórzany pancerz fajansiarza":D W skład którego wchodzą np: głowa, ręce, nagolenniki, klata, buciory. Lub broń:) (na cgtalku robili jakis czas temu na binibitwie) -- Co do ograniczeń to na dzień dzisiejszy sens widzę albo w charakterystyce next-gen albo w charakterystyce komórkowej... Pozdro!!!
  11. Cool mrówa! Pozdrawiam!
  12. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Ja za mariem donem:p Musiałbyś człenia przybyczyć bardziej dla takiej głowy.. Jest zbyt masywna dla takiej postury. Ręce nie bardzo... płaskie jakieś??? Garniturek w dechę!!
  13. Skup się na anatomii:) Referki na podkład i jedziesz. (a to może Ci się przyda: http://www.highend3d.com/zbrush/downloads/zscripts_zplugins/general_other/Reference-Image-3719.html ) Najpierw kształt, później rysy.. Jak modelujesz to kręć bryłą ile wlezie (kierunek światła jest też dobrze zmieniać sobie co pewien czas) Pozdro!
  14. plemniki? dżdżownice?
  15. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Dla mnie cool wygląda jak "ciałko dodałeś" Coś mnie w oko kłuje dłoń. Ma jakąś taką komiksową rzeźbę, nie chodzi mi o wielkość bo jest raczej ok, ale o... mięsistość może??? Pozatem zobacz jaka jest szerość nadgarstka w stosunku do jego grubości. Czyli że przedramie jest zbyt płaskie od strony dłoni. Może to wpływa na wygląd dłoni właśnie...:) No w każdym badź razie ręce mają imo jakąś nieprawidłowość:/ Pokaż front jeszcze może... Posturę ma wzorową:) Taki lekko nabuzowany:) Jedziesz dalej z koksem, trza Cię pogonić:) Pozdro!
  16. Jakaś taka ta różyczka masywna... I płatki do poprawy raczej. Róża ma takie wywinięte chyba.. Ale kwiatki ładne są:D
  17. Kurde, fajne toto! Super wygląda!!!
  18. Levus odpowiedział Waldx → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Spłaszcz mu pysk przedewszystkim. I ubarwienie zmień bo ma typowe dla świnki:) I porównaj jeszcze rozstawienie oczu, zdaje się że chomik ma mniejszy rozstaw a świnia ma bardziej po bokach. W googlach tak wypatrzyłem, ale mogę się mylić... Pozdrawiam!
  19. Może spróbuj "zrelaxować" siatkę, albo spheriphy jakieś...
  20. Pomimo wielkiego nosa twarz mnie nie przekonuje. Jest płaska, moim zdaniem powinna być podłużna, taka trochę szczurza, jeśli wiesz o co mi chodzi.. I wtedy wielki nochal jak najbardziej.. Ogolny zamysł na postać bardzo fajny!
  21. Levus odpowiedział Waldx → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Ale ten chomik wygląda jak świnka morska!
  22. No kolorek jak się patrzy!
  23. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    No człowieku, mocne może być:D:D:D Więcej tych bachorów, jeszcze więcej!! Powodzenia!
  24. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Jak na faceta w średnim wieku, to biorąc pod uwagę dzisiejsze czasy, wory ma i tak za małe:P Widzę, że się przykładasz do ręcznego malowania textur ludzi, to dobrze:) Wiele powiedzieć na razie nie można, jedziesz dalej, będzie fajnie, tylko skończ tym razem:p
  25. Hm, idzie Ci nieźle, jednak masz kilka błędów nadal.. Między pachą a piersią masz wgniecenie, linia powinna lecieć od ramienia aż pod pierś. Żebra też nadal nie bardzo. Nie wiem czy piszczele też nie są krzywe. Ręce wymagają sporo pracy, biceps jest za ostry, przedramie powinno tworzyć delikatny łuk, jest zbyt kanciaste w okolicy łokcia. Rzepki kolanowe powinny trochę płynniej przechodzić w uda. Obojczyk nadal kończy się przy ramieniu nie tak jak trzeba. Nie może być uciety, powinnien płynnie "chować się" w ramieniu (minimalnie przed ramieniem). Daj wszystkie rzuty jak możesz, będzie lepiej widać.. I jeszcze obrazek: Sorki, że tak pojechałem, ale staram się wychwycić błędy:p Pozdrawiam!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności