Zawartość dodana przez Levus
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
"Rzeźnik" - postać,dosłownie lub w przenośni, limit:5k tri i texy do 2048 (sumarycznie, np.4x1024) "Komplet pancerza" Komplet pancerza: zbrojka, rękawice, buty.. (lub co kto uważa, naramienniki, nagolennice, płaszcz...), limit:3-4k na wsio +texy sumarycznie 2048 "Zwierzątko bojowe", humanoidalne, w pełnym rynsztunku gotowe do walki! 5k tri +texy 2048 "Warsztat", pomieszczenie, limit 10-20k tri, texy sumarycznie 2048 "Stary pierdziel" :) 5k tri i 2048 na texy Termin jest mi obojętny, i tak nie sypiam.. -----edit2------ posty sie poprzestawiały??? No to limity jak Klicek napisał:p
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Święta racja! Klicek, zdecyduj! Sporo pomysłów padło już fajnych. Narzuć temat, limit, termin i poszli!:D
-
Bitwa 3D: Skrzypek na nosie
IMO za mało w nim zwinności jak na pchłę.. Ale wyszedł fajnie, czekam na więcej!
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
Skecz mi się podoba! Powodzenia!!
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Właściwie to racja. Monotonia będzie i będzie można ściągać:p
-
Bitwa3d : Słodka istota
No nos tak, ale to pod nosem:/ Właściwie to poka pan rzuty i 3/4:D
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
No kozacka praca będzie:) DOF-ik super efekt daje:) Ale popraw łączenie ust z nosem, wogóle mi się usta jakoś nie widzą, właściwie górna wara, jest zbyt obła. Jeszcze dziurki w nosie ma, jakby zwykła w nim dłubać kciukiem. Zbyt wąziutka przerwa między dziurkami.. Pozdrawiam!
-
Bitwa3d : Słodka istota
Właśnie zauważyłem, że łączenie nosa z ustami wygląda dziwnie. Mało płynnie.. No chyba, że od frontu tak to wygląda. Spod noska wychodzą dwa "paseczki" które nie idą tak jak trzeba zdaję się... (no co, trza się czepić czegoś:D)
-
Bitwa 3d: Dom - House
Cześć! Bardzo luźne nawiązanie do tematu, ale z tego co widzę klimat nietypowy:) Ciekawym jak te modeliki będą wyglądały na całości:) Texturki rybki zbyt prymitywne, wydają się rozciągnięte i niekonkretne. Mam wrażenie, że nakładane wprost na model, bez żadnego mapowania. Powodzonka!
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
Jak dla mnie super robota! Aczkolwiek wersja jaśniejsza była fajniejsza.
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
Nareszcie jestem z powrotem:D Musiałem na trochę odpuścić z powodu nawałnicy różnych takich... ale będę darł powoli do przodu, bez walki się nie poddam:D:D:D Update skromny, wymodelowałem dłoń:D Jeszcze nie jest skończona, wymaga trochę szlifu w zbrushu i oczywiście pozowania pod scene oraz nieco stylizacji... A tutaj sobie trochę pomaziałem na renderze, żeby się zorientować w terenie: Mile widziana krytyka, szczególnie jeśli chodzi o kompozycję... jak na to patrzy cudze oko??
-
Bitwa3d : Słodka istota
Widzę, że ogniście zaczynasz:p Fajny shaderek! Powodzenia! (Hm, a właściwie wytrwałości:)
-
Chcę zacząć animację - jaki program wybrać
Cześć! Jeśli masz dylemat, jaki duży pakiet wybrać i uczyć się go od podstaw, to choć sam używam maxa (bo zacząłem od niego), polecam Ci raczej mayke. Dużo się o niej nasłuchałem dobrych słów, szczególnie jeśli chodzi właśnie o animację, szczególnie postaci. Ponoć jest od maxa wygodniejsza w tej kwestii... A najnowszy max to 9, lecz 8 też Ci na początek wystarczy, jeśli się na niego zdecydujesz. Pozdrawiam i powodzenia!
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
A opancerzenie (s-f lub fantasy, co kto woli)?? Np. "Odlotowy ciężki skórzany pancerz fajansiarza":D W skład którego wchodzą np: głowa, ręce, nagolenniki, klata, buciory. Lub broń:) (na cgtalku robili jakis czas temu na binibitwie) -- Co do ograniczeń to na dzień dzisiejszy sens widzę albo w charakterystyce next-gen albo w charakterystyce komórkowej... Pozdro!!!
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
Cool mrówa! Pozdrawiam!
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Ja za mariem donem:p Musiałbyś człenia przybyczyć bardziej dla takiej głowy.. Jest zbyt masywna dla takiej postury. Ręce nie bardzo... płaskie jakieś??? Garniturek w dechę!!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Skup się na anatomii:) Referki na podkład i jedziesz. (a to może Ci się przyda: http://www.highend3d.com/zbrush/downloads/zscripts_zplugins/general_other/Reference-Image-3719.html ) Najpierw kształt, później rysy.. Jak modelujesz to kręć bryłą ile wlezie (kierunek światła jest też dobrze zmieniać sobie co pewien czas) Pozdro!
-
Bitwa 3D : Mały książe i róża..
plemniki? dżdżownice?
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Dla mnie cool wygląda jak "ciałko dodałeś" Coś mnie w oko kłuje dłoń. Ma jakąś taką komiksową rzeźbę, nie chodzi mi o wielkość bo jest raczej ok, ale o... mięsistość może??? Pozatem zobacz jaka jest szerość nadgarstka w stosunku do jego grubości. Czyli że przedramie jest zbyt płaskie od strony dłoni. Może to wpływa na wygląd dłoni właśnie...:) No w każdym badź razie ręce mają imo jakąś nieprawidłowość:/ Pokaż front jeszcze może... Posturę ma wzorową:) Taki lekko nabuzowany:) Jedziesz dalej z koksem, trza Cię pogonić:) Pozdro!
-
Bitwa 3d: Małe nie tylko jest piękne...
Jakaś taka ta różyczka masywna... I płatki do poprawy raczej. Róża ma takie wywinięte chyba.. Ale kwiatki ładne są:D
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
Kurde, fajne toto! Super wygląda!!!
-
Bitwa 3D: Chomik
Spłaszcz mu pysk przedewszystkim. I ubarwienie zmień bo ma typowe dla świnki:) I porównaj jeszcze rozstawienie oczu, zdaje się że chomik ma mniejszy rozstaw a świnia ma bardziej po bokach. W googlach tak wypatrzyłem, ale mogę się mylić... Pozdrawiam!
-
Bitwa 3D:"Płód"
Może spróbuj "zrelaxować" siatkę, albo spheriphy jakieś...
-
Bitwa 3D: Skrzypek na nosie
Pomimo wielkiego nosa twarz mnie nie przekonuje. Jest płaska, moim zdaniem powinna być podłużna, taka trochę szczurza, jeśli wiesz o co mi chodzi.. I wtedy wielki nochal jak najbardziej.. Ogolny zamysł na postać bardzo fajny!
-
Bitwa 3D: Chomik
Ale ten chomik wygląda jak świnka morska!