Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Fajne gogle:) Lubię gogle:)
  2. Levus odpowiedział Coin → na temat → Mini-Bitwa
    eee, ale ten na koncepcie też miał białe, uszkodzone jakieś:D Super, musisz skończyć koniecznie, zrobić normal i spec do tego bo szkoda zostawiać, extra jest! Pozdrawiam!
  3. Levus odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Nie ma się co szczypać, nie ma się co szczypać a żeby zagrać np. w gothica 3 to mogę sobie pomarzyć...:P Zawsze jest się co szczypać, nawet jeśli to konkretny next gen, tak uważam. Narobią takich gier, które mogłyby chodzić szybciej a nie chodzą bo kazali grafikom się nie szczypać:P No ale modelik świetnie wygląda, nie znam się na helikopterach ale mi się podobuje:) Kurde, może dało by się pociąć trochę te części co się kręca? (nie wiem jak się nazywają, te co śmigła są na nich osadzone) Normalem np.? Zresztą, widzę, że i tak oszczędzałeś bardzo.. Modeliku gratuluję i czekam na kolor. Pozdro!
  4. _Kreska_ -> thx za aprobatę, właściwie nie mogę się zdecydować na żadne oświetlenie... grrrr... pokaże jeszcze jak wyjdzie ten mały obrazek..
  5. shi -> popracuję na tym, robię co mogę:/ barton_fink -> nad szejderem skóry też ciągle ślęczę... mikroskop puknę wreszcie:) Czas umyka więc następny screen, sorki że taki mały ale fotony wykańczają mój złom:/
  6. Trochę kwasowo?! Mocno kwasowo!:) Stylizacja postaci do mnie nie przemawia. Aczkolwiek budowa scenki jest bardzo fajna, czuć to coś! Pozdro!
  7. Mi sie podobywać! Czekam na chrząszcze! Pozdrawiam!
  8. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Z tyłu nawet fajnie wygląda. Z przodu już gorzej, zbyt klocowany tułów, za mała klata w stosunku do reszty ciała. Zaserwuj mu klatkę jak kombajn bizon i w barach przybycz a będzie o niebo lepiej!! Pozdrawiam!
  9. Booyaka:p bojar, JmTm00 -> thx!:) kru -> nie wiem jak to będzie z kompozycją ostateczną, ale będę oscylował przy tym co widać... bez stołu ani rusz.. postaram się jakoś tak zrobić aby oko cieszyło. thx! RK->mam nadzieję, że usta wyjdą jak należy jak tex namaluję. Bez jakiegoś tła raczej ani rusz... ale będzie raczej coś w stylu jak widać..thx za koment! Męczę dalej, może zdążę, a jak nie to trudno... Póki co bawię się światłem, sss i podobnymi duperelami. Średnio mi idzie ale chyba jestem na dobrej drodze:) W międzyczasie leci sculpt główek, to co widzicie to powielony z pierwszego dziadka tex i bump, pozostałe dwie główki w produkcji... Pozdro!
  10. Levus odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    Bardzo fajnie, imo za jasny tex... Bakowałeś jakiś ambient na tym?
  11. Levus odpowiedział Creator → na temat → Mini-Bitwa
    Za bardzo rozmyta ta textura. Mogłeś ją trochę podrasować jeśli darta z konceptu "żywcem"... PS: A gdzie kufelek? Myślałeś, że nikt nie zauważy?:) Pozdro, gratki ukończenia!
  12. Levus odpowiedział Norbert → na temat → 3ds max
    Eee, boolean w standardzie prawie nigdy nie działa jak należy. Co tu gadać o przygotowaniu siatki jeśli on nie potrafi wyciąć poprawnie kwadratu na pojedyńczym poly... ProBoolean polecam.
  13. Levus odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Widzę, że powoli ale konsekwentnie idziesz naprzód:) Tak trzymać:) Bucik spox, fakt, zbyt pancerny, jak napisałeś. Jeśli cholewka ma zostać taka "ciężka" to cześć gdzie są palce i podeszwa też powinny bo nie gra całościowo. Pokaż screeny (rzuty) w całości, najlepiej duże, lepiej wtedy oceniać.. Pozdro!
  14. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Cool:) Pokaż siatkę, texturę, normal i spec:p
  15. Nom, zgadzam się zeet. Proste i świetne. Takiego zmapperowego cavity możesz użyć do koloru, dirtu, speculara, bardzo ułatwia ręczne malowanie map. Bardzo fajne efekty przy malowaniu texa można też osiągnąć za pomocą mapy displace wygenerowanej w zbrushu. Koloryzowany displace + cavity może zdziałać wiele cudnych rzeczy...
  16. jest jeszcze metoda wyswietlania siatki: menu TRANSFORM->dots display (ikonka kwadratowa:) W momencie gdy przesuwasz siatkę, lub obracasz lub cokolwiek to widac przez wireframe na wylot. Pozdro!
  17. Zeet, cavity wypiekałeś pod tą texturkę?
  18. No chłopaki, powodzenia:)
  19. Zależy przed czym mają chronić:D Gryzoń, możesz pokazać przy okazji zbliżenie na te włosy i buźkę? bo mnie zaciekawiły, bardzo fajnie wyglądają!
  20. ..albo lepiej dopasuj scenę do czerwonego motorka:D:D:D Świetny modelik!
  21. Levus odpowiedział Glob → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na wizkach ale bardzo mi się podoba render, jakiś wydaje się inny niż wszystkie, klimat czuć.. Początkujący? Jak ja widzę, jak ludzie robią takie cudowne materiały to mi szczena opada niżej z każdym obrazkiem.. Wiadro, imo okej jest, ale po kiego biesa ono tam? Co ono sobą reprezentuje? To scena z historią czy wizka? Bo jak wizka to wiadro klientowi nie potrzebne, lepiej kwiatek. A jak scena to zmyta krewwwwwwwww!!!!!!!:) Pozdrawiam!
  22. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest okej! Dziubek (wkładzik) jeszcze by się przydał bo jednolity z oprawką psuje efekt. I za daleko wykadrowany, pusto dookoła. Mógłby być większy, można wtedy zawsze więcej powiedzieć jak coś lepiej widać. Ale jest okej, powodzenia dalej i NIGDY ALE TO NIGDY SIE NIE ZNIECHECAJ po ostrej krytyce:) Pozdro!
  23. Mocna sprawa!:) Jak widzę te wszystkie elementy to mnie szlag trafia. Ile wy ludzie cierpliwości macie! I jeszcze pomalować to wszystko:/ Gratuluję modelu i zaciętości!
  24. Ja się tak napaliłem na modelowanko a nawet wystartować nie zdążę:/ A taki fajny krasnoludek:/
  25. Levus odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Nom, tak jak soda napisał, ornament mógłbyś przemyśleć jeszcze... Te muszelki i spiralki to chyba deafult:p Zrób sobie alphy jakieś fajne, na pewno się w przyszłości nie zmarnują:) Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności