Zawartość dodana przez Levus
-
Google Warehouse 3D - nowa wtyczka do Photoshopa
Nareszcie Adobe zabrał się za to za co powinien zabrać się już dawno...
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
O jejku jejku! Super sprawa!
-
ZBrush 2
Jaki kompiczer? Moze service pack do windy cos pomoze? Może reinstal zbrusha? Who knows..... Zdarza się:D
-
Art Rage 2- jak można ściągnąć jeśli mam numer
a na dołączonym cd:/resources/bundle/artrage.msi nie ma???
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Mario, mazałem te textury byle szybciej na kilka różnych sposobów, aby w miare było, więc efekt jaki jest taki jest:/
-
ZBRUSH - kącik porad
Robisz tool sphere, klikasz w menu TOOL->make polymesh, stworzy Ci to nowego toola zwanego cos w stylu PM3Dsphere. Przeskakujesz na menu soobtools, klikasz na append i wybierasz tam wlasnie stworzony przez ciebie PM3D... jak nie jasno to pytaj:D
-
ZBRUSH - kącik porad
DaRoZ-> uciułaj trochę grosza na videotutki gnomona "introduction to zbrush". Tylko zaczekaj aż wyjdzie do 3-ki!
-
UV cords
Tak jak fikołek napisał, wsio powinno pójść ok:/ Znaczy export subdiv1 jako obj, zrobienie uv, import obj jako subdiv1. Musi działać bo zmieniałem tak mapowanie uvw kiedyś i wyszło, nie ma bata. Ewentualnie zrób tak: 1. Z toola wyexportuj wszystkie subdiv jako oddzielne obj. 2. Na 1szym zrób mapowanie. 3. Wczytaj po kolei z obj-ów wszystkie poziomy subdiv jeszcze raz, od najniższego do najwyższego. Próbuj dalej... A na przyszłość polecam: lowpoly->uvw->(detach poszczególnych kawałków jeśli zachodzi taka potrzeba)->sculpt Pozdrawiam!
- first!
-
ZBRUSH - kącik porad
Pamiętajcie, że jak robicie retopo, nie należy zapisywać toola w momencie gdy jest cześciowo ukryty bo w tym miejscu stracicie zretopologizowaną siateczkę i będziecie musieli skontaktować się ze swoim lekarzem lub farmaceutą z powodu ataku nerwowego...
-
Zbrush 3 -> Maya 8.5
Hm, z tego co pamiętam, trzeba exportować displace jako 16-bitowy tiff, przynajmniej do maxa. Chłopie ile ja nerwów zjadłem na ten export displaca (w moim przypadku do maxa), w końcu zrezygnowałem:/ Na ZBC były dość obszerne wątki n/t exportu map displace do mayki, maxa i innych softów, a także ludzie dawali testy i ustawienia z renderingu displace na przykładzie takiej jakiejś małpy człekopodobnej oraz miecza... szukałeś tam?
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Dokładnie o to, ale nie wiem jeszcze czy działa...
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
Fajna sprawa Kuba_ ten xnormal, trzeba będzie oblukać! Swoją drogą szwy normalnych widoczne/niewidoczne w róznych softach doprowadzają mnie do białej:/ Widzę, że się dyskusja co jakiś czas toczy:)
-
first!
Uncle, jesli exportowałeś głowę z pierwszego poziomu sub-division, dodałeś w maxie ciało i teraz chcesz importować z powrotem do zbrusha jako pierwszy poziom sub-div z zachowaniem innych poziomów sub-div glowy to możesz o tym zapomnieć. Da się podmienić poziom sub-div jeśli ma taką samą ilość wertexów i mają taką samą numerację zdaje się. Jeśli chcesz dorobić ciało do glowy, to pozostaje subtools tylko chyba. Hindus:co do mesh insert, to nie działa ta procedurka z bryłami z wieloma subdiv. Niestety. Nezumi: jak Zeet napisał w innym wątku, taka projekcja podobno gubi symetrię. Pozatem nie zdarzyło mi się jeszcze żeby zadziałała. Może inni będą mieli więcej szczęścia...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zeet, thx za info! Gavreel, dział już jest! Można się zwierzać!:)
-
Kategorie klientów
Mi się przypomniało a propos tych fantastycznych przygód: "Pan Warszawka" Zazwyczaj tyczy się to takich, którzy w Warszawie nie byli nigdy albo byli tylko w Muzeum Narodowym na wycieczce w podstawówce i nie mają tam po co więcej się wybierać. Taki zawsze przy jednym z pierwszych spotkań, że musimy np. przełożyć spotkanie bo on jedzie do/wraca z Warszawy i nie ma czasu. Zazwyczaj taki ktoś okazuje się zwykle niedowartościowanym dorobkiewiczem, który nie jest w stanie zaproponować nawet 3-cyfrowej sumy za zlecenie:)
-
Postać 3D: Guardsman
Eeee, przesadziłeś się zdaje się z tymi czarnymi kropeczkami, za gruby ten zarost jest jak na moje lewe oko:p To ja rozwinę trochę komentarz Klicka: Taki gbur powinien wyglądać trochę jak rasowy menel z baru pod "Pękniętym Czerepem". Czerwonawy nos, wory też zabarwione na odpowiedni kolor wpadający w lekką purpurę z fioletem (bez przesady), zarościk sinawo-zielonkawy.. Tylko znaj umiar:) Super Ci idzie!
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Z mordy wredny jakiś widać ale ma fajowe kozaki. Co do ich konstrukcji to ja za Anią murem stoję.
-
Postać 3D: Łowca dusz
Jak zawsze bombka panie Maqs:p choć trochę leży disajn tej zbroi pod względem kompozycyjnym, znaczy jakoś spójność nie gra, trudno mi powiedzieć dlaczego, sorki:/ Te nagolenniki jakieś są chyba nie bardzo:/ Do tego dochodzi infantylność ornamentów. Mam na myśli te "wężyki" zrobione jednym pociągnięciem. Znając twoje modele, mógłbyś podejść do zdobień z odrobinę większą dozą wyobraźni... Będę zgadywał, w nocy na szybko przed snem?:) Mi natomiast główka na zbroi się podoba, choć moja konserwatywna część nakazuje tam zrobić lwa lub innego drapieżnika (jeśli to postać pozytywna) lub dorobić tam rogi (jeśli to łobuz niecny jakiś:) Pozdrówki!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Tak trochę oftopowo (sorki że tu ale widzę, że tu dużo ludzi sculptuje w z3), ale czy któryś ze zbrushowców mi powie czy mu działa ta procedura? http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Tutorial:ZProject_and_SubTools Bo u mnie wygląda to tak, że bryła docelowa (na której ma odbyć się modyfikacja) nie reaguje na zproject brush oraz jeśli już zareaguje jakimś cudem to powierzchnia owej nie zatrzymuje się wcale przy zetknięciu z bryłą którą chcę skopiować. Klops krótko mówiąc.
-
Model3D- main ship (almost done)
Ja tam nie mam pytań:D
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Powiększ mu tę faję, przynajmniej w okolicy "zbiornika na zawartość" bo wygląda za mało dostojnie, jak fifa z kiosku... Element przewodzący dym mógłby mieć taki ładny łuczek:) Reszta git! Pozdro!
-
Postac3d : Radiowiec - remake
eee, zawstydzasz mnie.. Zwykle plote od rzeczy:p Wracając do retopo w zbrushu, hm, pewnie masz rację z tym rysowaniem poly, a jeśli chodzi o prędkość retopologii to wypada raczej obadać polyboost, ale to niech raczej na jego temat wypowie się ktoś kto tego używał. W zbrushu masz przewagę taką, że jeśli zrobisz na modelu retopo to od razu uwzgledni Ci model high jako subdiv z nową topologią ale z detalem takim jaki był (i kolejnym plusem tu jest zmapper do z3, na który wszyscy czekamy z niecierpliwością). Natomiast jak to zadziała z importowanym modelem "wieloskładnikowym" to Ci już nie powiem, jeszcze nie zdążyłem sprawdzić. (zaraz oblukam chyba bo nie wytrzymam:)
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Hm, ja to widzę tak, że im większa jest płaszczyzna, tym mniej poly powinna zawierać, inaczej mówiąc, jeśli łuk jest bardziej ostry niż łagodny, tam siatka (wektory) powinny występować gęściej. (Jesli rozumiesz co mam na mysli:) Posiadając model hi-poly i na jego podstawie robiąc low-poly, dobrze by bylo zaopatrzyc się w narzędzie do retopologii (między innymi zbrush3 ma takowe, a także blender ma opcję retopo, tej blenderowej nie widziałem, natomiast zbrushowa jest całkiem okej), czyli budowania struktury low-poly bezpośrednio na modelu high. Retopo ma jeszcze plugin do maxa polyboost (chyba) ale na jego temat też nie wiele wiem, tyle że jest wypaśny:) Co do zbrusha3 i jego retopo, powiem że w obsłudze jest to dosyć prosta sprawa a radości wiele:) Dokumentacja here: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=44876 Pytając o koszulkę, zasada jak wyżej, jeśli jakiś element odstaje od powierzchni, musisz zadać sobie pytanie czy jeśli zrobisz go na normalu nie będzie zbyt płasko wygladał, bo może zajść sytuacja, gdy od frontu element będzie wyglądać fajnie, natomiast pod pewnymi kątami będzie zauważalna jego płaskość. W przypadku koszulki jest raczej okej, loop nad ramionami by dodać kształtu, natomiast pod pachami już nie.. Zagęszczenie siatki jest też dość ważne w elementach animowalnych, jeśli więc oszczedzisz bardzo na stawach, to animatora może do doprowadzić do stanu białej gorączki:) BTW: widziałem tego pilota już:) Fajnie by było go zobaczyć go w low więc powodzonka:) i pozdrawiam!
-
Model3D- main ship (almost done)
I mi się podobuje! Najs disajn! dygresja: dzisiejszy trend s-f w grach mówi: "im więcej glow-lampek tym większy profesjonalizm!":D:D:D Dałbyś więc ze dwa jakieś świecidełka:) Pozdro!