Zawartość dodana przez Levus
-
Minibitwa 16: Frankenstein
Zaje..sty koncept:) Wyciśnij ile się da!
-
Minibitwa 16: US Soldier
No fajnie bardzo, ale tak jak mówisz, optymalizacja potrzebna... 1. na każdym takim kółeczku oszczedzasz 2 trisy, rozumiem, że można chcieć wyciągnąć większą obłość ale w wielu przypadkach można ją namalować 2.zapewne mogłoby być bardziej kanciaste.. 3. zbędny loop zdaje się.. Jedziesz:p
-
Minibitwa 16: US Soldier
Chętnie zobaczę remake! Powodzenia!
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
Ja wystartuje na pewno, i tym razem na pewno skończe:p Mam już upatrzonego takiego jednego na temat:) Biustu nie będzie niestety.
-
Minibitwa 16:Batman bust
Jak to nie ma biustu! Wcale nie mniejszy niż Arnold!
-
Minibitwa 16:Batman bust
Rany, ja tak patrze na te miniaturkę i patrzę, i myślałem, że już zrobiłeś
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
Pewnie, im bardziej się czujesz w temacie niepewnie tym bardziej powinieneś wystartować Kuba. Przecież nikt się z Ciebie nie będzie śmiał jeśłi kiepsko pójdzie, najwyżej durne komentarze mogą się pojawić:P A jedna głowa więcej nigdy nie zaszkodzi:p Ledyr już ostrzy kły!:D
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
może być biust Arnolda?
-
Bitwa nr 15 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
To umówmy się że finito:D
-
Bitwa nr 15 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
To i ja biorę udział w finale? Nie wiedziałem:D:D:D Głos na matysa, zarządził bezspornie! Świetne pracki panowie, gratulacje!
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Dzięki za pozytywne słowo:) Miały być takie z lekką grotechą, niekoniecznie straszne:p Cóż, za ogólną radą, chyba trzeba będzie stonować spectacular!:D:D:D grr.. wszytskie obrazki od nowa, następnym razem najpierw pokażę, a później plansze przygotuję:/ Pozdro!
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Dzięki za posty panowie! Oczy szczerze mówiąc myślałem, że wyjdą lepiej:/ Białe grudy, hm, tak chciałem żeby błyszczały w sumie, nie wiem co tym myśleć... Wcześniej mniej się błyszczały i znowu mnie się mniej podobało.. Daję jeszcze 360 tego wielorękiego a propos grudek: http://halunatic.ovh.org/video/grand360.rmvb Pozdrawiam!
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Yo! Męczyłem ostatnimi czasy dwa modele dla kumpla do testów silnika. Modelowane w maxie i zbrushu, przy uv-kach podpierałem się blenderem ze względu na fajny unfold. Texturki 512 powstały w ps-ie. Teraz pora na publiczną krytykę:) PS: Panu P. wielkie dzięki za support;) Pozdrawiam! Pierwszy, większy, "dziadzio":) Drugi, mniejszy, będą jeszcze inne wersje kolorystyczne:
-
[współpraca] Gra rpg via www [grafik3d,grafik2d,webdesigner]
Spadłem z krzesła :D
-
Uproszczenie siatki
Hm, jak kłamię to nie bijcie ale raczej nie da rady zrobić tak jak mówisz. Pomysł z maskowaniem może być pomocny choć rewelacji nie będzie: -maskujesz tam gdzie ma być gesta siatka -robisz extract tegoż jako nowy subtool (wszystkie suwaki obok przycisku extract do lewej na zero ustaw) -wlaczasz poprzedni subtool, schodzisz do niższego poziomu subdiv i odwracasz maskowanie -robisz extrakcję tegoż do nowego soobtoola W ten sposób masz dwa subtoole, jeden gęstszy, drugi rzadszy, wypada teraz użyć pluginu make1mesh. Mankament jest taki, że w miejscach cięć będziesz mieć dziury. Jedyne co możesz zrobić to chyba je tylko pinch-em pozciągać:/ A diplacement nie wchodzi w gre? BTW: niewątpliwie by się przydało takie coś jak subdivision blending np. według maski:)
-
Obiekt3d: Star 266
A textury będą czy tak to zostawisz?
-
Obiekt 3D: Dinozaur, koń
A to sorki:) Można zmienić wyświetlanie textur w wievporcie w ich pełnym rozmiarze w konfiguracji maxa..
-
Obiekt 3D: Dinozaur, koń
Dinozaurek fajny, okejowe ma kolorki, ten ostatni łaciaty trochę mniej ciekawy. Koń mi się już mniej podoba, jakiś taki toporny trochę jest. I na pewno pluszowy - widać mu szwy:D Może jakby miał pysk nie taki długi tylko taki bardziej okrągły, byłby bardziej sympatyczny. Jak na 1024 to texturki bardzo rozmyte, oko dinusia też spixelowane. Oko się wycina na uvce i powieksza. Jakbyś nie napisał, to bym sobie dał oczy wydłubać, że mają po 512 max.
-
Uproszczenie siatki
Osobiście pierwsze słyszę o opcji optymalizacji, jeśli chodzi o moduł automatyczny. Jeśli to z3 to zapoznaj się z narzędziem do retopologii. http://zbrush.info/docs/index.php/Topology_and_Reflow_Lab Jeszcze, o ile to możliwe, możesz exportować niższy poziom subdivision..
-
Mini-bitwa 15: Budka Telefoniczna
Dobre mistrzu:) Ale mi tam jakoś ten buraczkowy na budce nie podchodzi:/ Telefon jest fajny!
-
Minibitwa 15: BoS entrance
Świetnie jest!
-
Mini-Bitwa 15: TAXI
No fajowy, imo kolor trochę lepszy mógłby być, ale jest okej! Czemu nie zrobiłeś opacity na szyby?
-
Obiekt3d: Star 266
Mi też się podoba:)
-
Modele3d : Normal-Mapy, experymenty
Nie wiem co to za urządzenie ale mi się podoba:p Ogólnie wygląda bardzo dobrze, szczególnie właśnie to urządzenie. Enviro mi się średnio podoba, słabo widać te normalki, ale lepiej chyba już nie będzie widać. Texturki tak miejscami ostre, miejscami rozmazane. Jak dla mnie to za pstrokate to enviro, ale tu chyba już kwestia gustu...
-
[plugin] make1mesh 1.22 (nowy lepszy)
Udatowali do 1.23 :p Usunięto bug z "del higher" i "del lower"