Zawartość dodana przez Levus
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
Tak na marginesie to rozmowy o sztuce powinny być zabronione! :D
-
ZBRUSH - kącik porad
Prawie każdy nowy użytkownik musi zadać to pytanie, nietypowo troche po przejściu z innego softu, to fakt niepodważalny. Ja tam się nie dziwię, że ludzie o to pytają. Tak samo jak o displace zbrushmax. Bez experymentów się chyba nie obejdzie.
-
Funkcja "move" w ZB2 i ZB3
W skrócie to słynny transpose. Że przesuwanie brushy w projection master to nie wiedziałem, dzięki zeet!:)
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
" Bo tak prawdę mówiąc, co Ci przeszkadzał ten stół w zdjęciu z kotem i te metalowe elementy w pierwszym kota ujęciu?" Przecież napisałem, co mi przeszkadzał:p Odejście od sztywnych reguł czasem zyskuje, to się zgodzę, ale tylko wtedy gdy coś wnosi do postrzegania. A zasady kompozycji, elastyczne jak najbardziej i broń Boże nie jakieś podręcznikowe, mają za zadanie nadać porządek dziełu, nawet w tworach zupełnie przypadkowych, w których twórca wogóle nie myślał o zasadach kompozycji, jeśli oko się nie cieszy z gry koloru i kształtu, praca jest wiemy do czego. Myślisz, że skąd się wzięło określenie "nawet ładne" "całkiem fajne"? Bo coś jest niezłe, ale niedorobione czy to przez brak wiedzy czy przez nieuwagę czy przez niewyspanie. Dlaczego obrazy wielkich mistrzów malarstwa są powrzechnie uznawane za przykładne twory w historii sztuki? Bo wielu z nich, szczególnie w malarstwie figuratywnym, zanim zabrała się za malowanie, robiło szkice naturalnej wielkości nawet w kilkudziesięciu konfiguracjach szukając najlepszego ujęcia, by uniknąć przypadkowych błędów. Fotografia działa nieco inaczej ale zasady są podobne. Uf, nie róbmy offtopa już.. Pozdro!
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
No tak mnie natchnęło na wywody jakoś:p Mało konstruktywnie? Osobiście wolę jak ktoś się rozpisze na temat moich gniotów sypiac krytyką, jaka by ona nie była, zawsze jest się nad czym zastanowić i zastosować w przyszłości otrzymując efekt bardziej zamierzony niż przypadkowy. Lepsze to niż stwierdzenia typu "fajne" albo "niefajne", oceniające, owszem, ale zupełnie nic nie wnoszące do dyskusji! Po co wy te prace pokazujecie, żeby się pochwalić, czy żeby się rowijać? W końcu forum po to chyba jest, żeby dowiedzieć się jak ludzie odbierają Wasze zabiegi wizualne. Sorki za offtopa. Purple, pierwsza praca na pewno ciekawsza od drugiej, mam wrażenie, że już kilkaset razy widzłałem świecące w ciemności, zblurowane znicze lub lampiony. Natomiast ta piersza, nie wiem co to, ale czuć ulotność, trochę kosmiczna:) Pozdrawiam!
-
modelowanie materiałów - perła
jak w scanline, to: -wciskasz M -wybierasz materiał pierszwszy z brzegu i bawisz się kolorami (ambient i diffuse) oraz shiness i specularity (mocny specular, shiness tak na oko to 60-75%) -możesz dać kolorową mapę jakiegoś otoczenia jako specular color, w opcjach mapy ustawiasz spherical environment, tylko naprawdę delikatnie, na specular level pewnie bardzo drobniutki noise... Jak chcesz realistyczny materiał perły to bez subsurface scatteringu np. w mentalu się nie obejdzie ze względu na to, że perła wykazuje pewną przezroczyśtość i skupia światło, hm, efektem zbliżonym do "polerowanego na twardo", błyszczącego wosku.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Buahahahaha!
-
Wyciecia w helmie
Jak modelujesz tego typu rzeczy, znaczy się "puste w środku" to modeluj ze zwykłych płaskich poly, jak z blachy, bez grubości, robisz kształt przedmiotu, a później nadajesz modyfikator shell i ustawiasz odpowiednią grubość. Proponuję zaznaczyć wszystkie poly na warstwie, oprócz tych co są "pod spodem", reszte skasować, tak abyś miał taki odrwócony garnek pusty w środku, następnie dodać właśnie shell. Colapse all i dalszy modeling.. W booleana się nie baw bo z reguły wychodzą cuda bardzo często i tylko się naprzeklinasz, ewentulanie możesz spróbować ProBoolean, ale to dodatkowy plug jest. Tu jest rysunkowo: Pozdro!
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
Z tych pierwszych najbardziej mi się podoba to z samochodami (z szyldem ubezpieczenia) Pałac kultury mi się nie widzi, nalepione na kupe, drzewo, jakiś szklany obiekt i w tle pałac, jakby nie było tego szklanego to by było nawet fajne, więcej przestrzeni, a tak powietrze, owszem wdziera się, ale ledwo ledwo pomiędzy gałęziami... Twoje zdjęcie pretensjonalne trochę, wywołuje we mnie przypomnienie okładki milczenia owiec (motyw ćmy?).. Typowe mocno przepalone, kontrastowe oświetlenie.. imo to piersze, nierozmyte fajniejsze. Kocur w sepii mi się podoba, może dlatego, że jest w sepii, aczkolwiek kompuzycja trochę leży, jest podzielona przez to metalowe coś na część z kotem i część z niczym. Kolejny pałac kultury fajniejszy od poprzedniego, imo większy glow światła lub volume light dałby niezły tajemniczy efekt z pewnością. Ale jest całkiem fajne. Kolejny kot, ten na krześle mi się podoba, nawet bardzo. Ale:D stół wystający z prawej jest zbędny, bo ani ten kot się nie czai do skoku na ten stół (patrzy na widza) a nic nam stół nie wnosi sam w sobie. Nawet samo spojrzenie kota jest przez ten stół jeszcze bardziej skierowane na widza, zobacz, jakby stołu nie było, kot miałby większe pole do popisu, pusta przestrzeń przyciągałaby jego wzrok, co za tym idzie można domyślać sobie już skok kota w tę przestrzeń.. Kot siedzący, na pewno fajnie przy takim ujęciu zadziałał by promienisty blur, znaczy kocurek ostry i dynamiczne rozmycie rozchodzące się od niego. Kot kontra kwiatek jest fajny, coś jednak nie gra, coś ze światłem..nie jestem w stanie powiedzieć co, więc nie będę się produkował a propos tej fotki. Pozdrawiam serdecznie! PS: no w tym dziale to mnie chyba jeszcze nie było:D
-
Finished 2D: akt
Stary, takich produkcji drukowanych jest na pęczki, rzygać mi się chce na sam ich widok, żal mi ludzi którzy płacą po kilkaset złotych za wydruk olejny na płótnie. Na szczęście w Polsce jeszcze nie jest to tak rozwinięte jak na zachodzie, dajmy na to w takiej Holandii, wchodzisz do "galerii", bierzesz katalog i wybierasz, od widoczków, poprzez surrealistyczną martwa naturę, gołe baby do najpopularniejszych plakatów. Wszystko Ci wydrukują, przerobią na "obraz olejny" i oprawią w cudowne złote ramy. To tragedia a nie dobry pomysł. Mam nadzieję, że moda na tego typu zabiegi szybko ludziom minie. Samemu dla siebie to co innego trochę, sam namalowałem, sam zrobiłem to sobie powieszę i niech podziwiają:)
-
Scena 3D: Więzienie
Raczej nie nad texturą tylko nad renderem, widać taką kaszkę, no chyba że to zjawisko dzieje się na texturze... Pusta cela imo jak najbardziej oddaje klimat więzienia, zimno, ciemno, pusto ,nie żeby więzienia świeciły pustkami:p, ale tutaj mamy max sfery domysłu, w dodatku sfera domysłu świetnie tu pasuje do tematu..
-
Finished 2D: akt
Ale rysowanie ze zdjęcia "co nieco" różni się od rysowania z reala. Na zdjęciu masz gotowy kształt i kolor na płasko a w rzeczywistości dochodzi perspektywa, przestrzeń, światło i kolory takie jakie w rzeczywistości nie są. Na zdjęciu możesz pokazać: "tu jest biały" a wrealu? Widzisz coś białego niby, namalujesz na biało i będzie do d...y. Taka między innymi jest różnica. Nie rozumiem po co rysować ze zdjęć, no chyba że dla treningu, już overpainting jest bardziej uzasadniony. Swoją drogą, ja wiem czy ta praca tak znowu realistyczna? We mnie nie wywołuje wrażenia fotorealizmu wcale a wcale... Raczej przypomina obraz.. jakby tak wydrukować na płótnie tą taką cudowną metodą pseudo-olejną to pewnie by ktoś zapłacił kilka ładnych stówek:p
-
[Wspolpraca]Potrzebuje grafika 2D oraz 3D do grupy/projektu[Grafik 2D/3D]
Przynajmniej coś biega i strzela! Tak trzymać! Póki co, powodzenia!
-
Scena 3D: Salon...
Śliczne! Jabłka na podzłodze siakieś takie dolepione na chama. Odnoszę też wrażenie, że materiał foteli i sofy wykazuje delikatny self ilumination, ja się nie znam na rendererach ale chyba podatność na gi ma za mocny.Łotewer:p Gratuluję!
-
Scena 3D: Więzienie
Klimatu im brakuje jeszcze... Dla mnie rewelka w oddaniu klimatu, kłódki nie powinno być chyba w środku na oknie tylko, ale jest ledwo zauważalna. Kasza na ścianie z renderu wyszła też trochę.. Gratki, pozdrawiam!
-
Postać 3D: Geisha
No dobre dobre! Tak jak wyżej - zbyt matowo jest..
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Kuba_ Za ciekawe i konkretne oddanie tematu, i do tego z jajami! I za fajną texturkę! Gratki dla wszystkich, bardzo fajne modele! ---edit: Uuuu, widzę, że zacięta bitwa pomiędzy Kubą a Vorkiem:P
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Jeśli będziesz wypalać z tego normal, możesz delikatnie zaokrąglić kanty, żeby nie były takie jak spod żyletki. Detalu jest całkiem sporo, bardzo fajnie, ale dalej wygląda jakoś "kanciaście", stąd ta uwaga, nie mówię że wszędzie, ale w niektórych znaczących miejscach... Pozdro!
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
Ewentulanie zaopatrzyć się w polyboosta, tam zdaje się jest opcja takiego własnie mapowania, znaczy wyrównywania do prostokątu..
-
Postac 3d: Drzewiec ( jest 3:51 w nocy ) koniec strona 3 :)
Stary, pojecia nie mam:F Widziałem tylko screeny na blender.org z normalkami w tangent więc uznałem, że wypala:D:D:D
-
Minibitwa 17 : RobakoCop
Przesadziłeś z texem mocno, pstrokaty strasznie... Domyślam się, że taki miał być (te łuski...) ale kolorystycznie to to leży i kwiczy.. Trochę kojarzy mi się z taranem... Z drugiej strony, odnosze wrażenie, że jak w grze takie leci w moją stronę, to zamykam oczy, wciskam fire i kręce myszką ile wlezie!;) Pozdro!
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
Kozackie!:D:D:D Armata na dachu wymiata! (tylko trochę ten czerwony kloc psuje efekt:/) Z cieniowania można więcej wycisnąć ale i tak strasznie mi się podoba! Gratuluję ukończenia!
-
Minibitwa 16: T-Bag (z prison break:P)
Mario, dzięki za cenną uwagę:) Na przyszłość pomyślę o tym co piszesz o perspektywie!
-
Budynek 3D: Karl's Booze Shop
Yo! Na razie Hans i inne pierdołki poleciały na dalszy plan i wziąłem się za takie szybkie enviro, które męczę 3-ci dzień.. Na razie około 2k trisów i 2x 2048 diffuse. Mapki pewnie przeskaluję do 1024 o ile będzie znośnie wyglądać... Trochę trisów jeszcze dojdzie jak gałęzie na drzewku dodam i trawkę posadzę:p Dojdzie jeszcze jedna mapka 1024 na drzewo, krzaczek i trawki. Podłoże zamierzam też 1024 zrobić. Liczę na konstruktywną krytykę!:D
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
W edytorze uv bierzesz to okrągłe, klikasz 2 interesujące Cię wertexy, klikasz prawym i wybierasz "break" w celu przerwania kółeczka w jakimś miejscu. Następnie wertex po wertexie przesuwasz sobie mapę tak by wyszedł prostokąt... O to Ci chodzi?