Zawartość dodana przez Levus
-
animacja 2D - wizjoner
Oo, więc skonczyłeś:) Gratulejszyn! Spalili bo se kolo malował domek na zielono?:) W sumie, takie czasy:) Ogólnie mi się podobało, ale imo za mało spójności, widać, że starałeś się trzymać charakterystyczą kreskę w skeczach, jednak, niektóre z nich wyglądają malarsko, inne kreskówkowo, inne komiksowo, a jeszcze inne jak niedomalowane (choćby kalosze na śniegu). Najbardziej spodobało mi się ujęcie dziadka na tle zachodu słońca:) Jakbyś utrzymal plastykę w stylu takim jak zacząłeś (tzn chłopak malujący dom na początku), chyba byłoby ciekawiej. Grunt, że kawał dobrej roboty odwaliłeś! pozdrawiam! PS: a ja ze swoim projektem ciągle w lesie:/
- Ps 3
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
Same zakazane facjaty:p (znaczy, Pań tu nie mam na myśli!) Kurde bele, a ja nie dojechałem:/
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
Mnie zastanawia jeszcze jedna rzecz. Głowny element pracy ma być po prawej stronie obrazka. Czyli jak rozumiem, założenie jest, iż praca może trafić na okładkę której część przednia ma się łączyć z tylnią? Dobrze rozumiem?
-
E2B-,,ZorgKoncept" by QbisieQ
Z tego co pokazałeś najbardziej podoba mi się koncept samego pociągu. No, ale jednak to za mało do całej pracy. Mogłoby być fajnie, gdyby perspektywa nie leżała i nie kwiczała...
-
Garść pytań :D
Hej! Możesz ustawić klika łusek w miejscu gdzie one mają wypadać i dać im przeźroczystość na 0, po czym zanimować przeźroczystość, w momencie gdy jedna "odleci" pojawia się następna itd... Na reaktorze się nie znam:/ Jeśli chodzi o dymek to zapodaje tutorial, może Ci pomoże w czymś. http://halunatic.ovh.org/tutki/dym.pdf No i oczywiście motion blur w renderze:)
-
Postać 3D: Niedoszły wojownik
Spory zrzut linków zawierających referencje anatomiczne znajdziesz tu: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=202&t=257570 Ogólnie polecam przeglądanie wszelkiej maści szkiców figuratywnych i rysunkowych studiów anatomicznych. Możesz też przeglądać postacie ludzkie zrobione np. w zbrushu. Jest ich trochę, choćby na naszym forum, a także cała masa na Zbrush Central. Droga przez anatomię jest dość zawiła więc w międzyczasie się nie zniechęć;) Pozdro!
-
Model 3D: Czesia z władcy móch
Trochę szerszy i bardziej głupawy uśmiech bym mu zrobił..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Zrób mu wystający grafit zamiast wiesz czego:p
-
Postać 3D: Rogue
E, no całkiem fajnie:) Nie jestem pewien, ale chyba ma zbyt masywne nogi (w stosunku do reszty ciała), może uda za tęgie? Pokaż rzuty jeszcze to może się ktoś przyczepi do czegoś:p
-
Szukam Tutoriali Po Polsku
(Rany....) Cześć! Na stronie główniej portalu jest masa: http://www.max3d.pl/show.php?id=tutoriale I tu też można całkiem sporo znaleźć: http://www.google.pl Ucz się pilnie i wytrwale i nie postuj z błahymi problemami a zostaniesz nagrodzony wiedzą po stokroć! pozdrówki!
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
Co z sobotą? Ktoś się gdzieś umawia na godzinę? Ktoś dojeżdża? Jakieś plany sprecyzowane co do lokalizacji?
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
No właśnie? w regulaminie jest: "ETAP 1.: MIEJSCE." Czyli że ma być koncept lokacji???
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
Czyli przedmiotem poddawanym ocenie ma być kategorycznie jeden obrazek w wyznaczonym fomacie? "Załączniki" w postaci dodatkowych szczegółowych elementów obrazka, np. postaci w rzutach jest dozwolone, niedozwolone, wskazane, niewskazane, jest plusem czy coś?
-
usuwanie pluginu
menu customize->plugin menager? tam są opcje load/unload..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kuba, wyblinkuj metal tu i ówdzie i możesz też skromnego sharpena użyć. edit: I KREEEW!!! DUŻO KRRRWIIIII!!!
-
[3dsmax] Skrypt do twożenia editable mesh i poly
Ja Ci niewygodnie coś to menu "customize->customise user interface". Robisz własny tool-pasek i cześć... pozdro!
-
oświetlenie w vieportach - czarne obiekty
Może coś ze światłami pokiełbasiłeś? Albo z materiałami? Włączenie niektórych opcji lub ustawień powoduje, że wszystkie obiekty mogą być czarne albo białe...
-
problem z widokiem w viewporcie
W zakładce menu DISPLAY->DISPLAY PROPERTIES zaznacz BACKFACE CULLING. Możesz to zrobić również dla pojedyńczego obiektu klikając na nim prawym przyciskiem i wybierając OBJECT PROPERTIES. Force-2-sided dotyczy materiałów a nie wyświetlania w viewporcie. pozdro!
-
Postać 3D: Rogue
Buźka niczego sobie, wyszło na to, że umiesz:) Ale na włosy pożałowałeś trisów i przesadziłeś z profilowaniem górnej wargi. Fajnie, że postać się pojawiła bo się wszyscy zabrali za modelowanie złomu:p pozdrówki!
-
Komunikat runtime error
Takie podejrzane błędy zwykle kojarzę z: -windozą zjedzoną przez wirusa -błędami na hdd Reinstal może? Bo to wygląda na uszkodzone pliki po prostu. Albo systemowe albo maxowe. pozdro!
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Nielot, super dajesz, ale popatrz na żuchwę z profilu...
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Rewelka! Maqsie, jakie sa czasy renderingów? I na czym?
-
Zbrush 3.1 jak tworzyć Displacemape
Zrób tak jak mathix radzi, zawsze można zmniejszyć siatkę (lub prawie zawsze) robiąc rekonstrukcję podziałów subdiv i cofając się. Jeśli nie to to czeka Cię retopolgia.
-
Zbrush 3.1 jak tworzyć Displacemape
A pokażesz co wyszło?