Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział remanent → na temat → Animacje
    Oo, więc skonczyłeś:) Gratulejszyn! Spalili bo se kolo malował domek na zielono?:) W sumie, takie czasy:) Ogólnie mi się podobało, ale imo za mało spójności, widać, że starałeś się trzymać charakterystyczą kreskę w skeczach, jednak, niektóre z nich wyglądają malarsko, inne kreskówkowo, inne komiksowo, a jeszcze inne jak niedomalowane (choćby kalosze na śniegu). Najbardziej spodobało mi się ujęcie dziadka na tle zachodu słońca:) Jakbyś utrzymal plastykę w stylu takim jak zacząłeś (tzn chłopak malujący dom na początku), chyba byłoby ciekawiej. Grunt, że kawał dobrej roboty odwaliłeś! pozdrawiam! PS: a ja ze swoim projektem ciągle w lesie:/
  2. Levus odpowiedział grass → na temat → Inne
    Zmien w color settings na adobe 5 (na przykład) i powyłączaj color menagment policies.
  3. Same zakazane facjaty:p (znaczy, Pań tu nie mam na myśli!) Kurde bele, a ja nie dojechałem:/
  4. Mnie zastanawia jeszcze jedna rzecz. Głowny element pracy ma być po prawej stronie obrazka. Czyli jak rozumiem, założenie jest, iż praca może trafić na okładkę której część przednia ma się łączyć z tylnią? Dobrze rozumiem?
  5. Levus odpowiedział QbisieQ → na temat → Etap #1
    Z tego co pokazałeś najbardziej podoba mi się koncept samego pociągu. No, ale jednak to za mało do całej pracy. Mogłoby być fajnie, gdyby perspektywa nie leżała i nie kwiczała...
  6. Levus odpowiedział razor_v → na temat → Rigging & Animation
    Hej! Możesz ustawić klika łusek w miejscu gdzie one mają wypadać i dać im przeźroczystość na 0, po czym zanimować przeźroczystość, w momencie gdy jedna "odleci" pojawia się następna itd... Na reaktorze się nie znam:/ Jeśli chodzi o dymek to zapodaje tutorial, może Ci pomoże w czymś. http://halunatic.ovh.org/tutki/dym.pdf No i oczywiście motion blur w renderze:)
  7. Spory zrzut linków zawierających referencje anatomiczne znajdziesz tu: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=202&t=257570 Ogólnie polecam przeglądanie wszelkiej maści szkiców figuratywnych i rysunkowych studiów anatomicznych. Możesz też przeglądać postacie ludzkie zrobione np. w zbrushu. Jest ich trochę, choćby na naszym forum, a także cała masa na Zbrush Central. Droga przez anatomię jest dość zawiła więc w międzyczasie się nie zniechęć;) Pozdro!
  8. Trochę szerszy i bardziej głupawy uśmiech bym mu zrobił..
  9. Zrób mu wystający grafit zamiast wiesz czego:p
  10. Levus odpowiedział Waginus → na temat → Game Art
    E, no całkiem fajnie:) Nie jestem pewien, ale chyba ma zbyt masywne nogi (w stosunku do reszty ciała), może uda za tęgie? Pokaż rzuty jeszcze to może się ktoś przyczepi do czegoś:p
  11. Levus odpowiedział graficMac → na temat → Szukam
    (Rany....) Cześć! Na stronie główniej portalu jest masa: http://www.max3d.pl/show.php?id=tutoriale I tu też można całkiem sporo znaleźć: http://www.google.pl Ucz się pilnie i wytrwale i nie postuj z błahymi problemami a zostaniesz nagrodzony wiedzą po stokroć! pozdrówki!
  12. Co z sobotą? Ktoś się gdzieś umawia na godzinę? Ktoś dojeżdża? Jakieś plany sprecyzowane co do lokalizacji?
  13. No właśnie? w regulaminie jest: "ETAP 1.: MIEJSCE." Czyli że ma być koncept lokacji???
  14. Czyli przedmiotem poddawanym ocenie ma być kategorycznie jeden obrazek w wyznaczonym fomacie? "Załączniki" w postaci dodatkowych szczegółowych elementów obrazka, np. postaci w rzutach jest dozwolone, niedozwolone, wskazane, niewskazane, jest plusem czy coś?
  15. Levus odpowiedział deha21 → na temat → Plugins
    menu customize->plugin menager? tam są opcje load/unload..
  16. Kuba, wyblinkuj metal tu i ówdzie i możesz też skromnego sharpena użyć. edit: I KREEEW!!! DUŻO KRRRWIIIII!!!
  17. Ja Ci niewygodnie coś to menu "customize->customise user interface". Robisz własny tool-pasek i cześć... pozdro!
  18. Może coś ze światłami pokiełbasiłeś? Albo z materiałami? Włączenie niektórych opcji lub ustawień powoduje, że wszystkie obiekty mogą być czarne albo białe...
  19. Levus odpowiedział thrcill → na temat → 3ds max
    W zakładce menu DISPLAY->DISPLAY PROPERTIES zaznacz BACKFACE CULLING. Możesz to zrobić również dla pojedyńczego obiektu klikając na nim prawym przyciskiem i wybierając OBJECT PROPERTIES. Force-2-sided dotyczy materiałów a nie wyświetlania w viewporcie. pozdro!
  20. Levus odpowiedział Waginus → na temat → Game Art
    Buźka niczego sobie, wyszło na to, że umiesz:) Ale na włosy pożałowałeś trisów i przesadziłeś z profilowaniem górnej wargi. Fajnie, że postać się pojawiła bo się wszyscy zabrali za modelowanie złomu:p pozdrówki!
  21. Levus odpowiedział daymon → na temat → 3ds max
    Takie podejrzane błędy zwykle kojarzę z: -windozą zjedzoną przez wirusa -błędami na hdd Reinstal może? Bo to wygląda na uszkodzone pliki po prostu. Albo systemowe albo maxowe. pozdro!
  22. Nielot, super dajesz, ale popatrz na żuchwę z profilu...
  23. Rewelka! Maqsie, jakie sa czasy renderingów? I na czym?
  24. Levus odpowiedział yanek83 → na temat → ZBrush
    Zrób tak jak mathix radzi, zawsze można zmniejszyć siatkę (lub prawie zawsze) robiąc rekonstrukcję podziałów subdiv i cofając się. Jeśli nie to to czeka Cię retopolgia.
  25. Levus odpowiedział yanek83 → na temat → ZBrush
    A pokażesz co wyszło?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności