Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    SoAd, da się. Na potrzeby palenia stwórz z subtooli jeden obiekt. Następnie musisz skorzystać z opcji w zmapperze - mesh capture. Czyli, bierzesz hipoly, odpalasz zmappera, klikasz capture current mesh, następnie wychodzisz ze zmappera, loadujesz lowpoly, odpalasz zmappera, i klikasz create capured normal map, albo coś takiego, (create projected normal map?), nie pamiętam, jakby co to wszystko jest dość przejrzyście opisane w dokumentacji zmappera. I ważne bardzo, oba obiekty, low i hi muszą mieć identyczną skalę, pivot w tym samym miejscu i znajdować się w identycznej pozycji w przestrzeni. pozdro!
  2. Levus odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo zgrabne cudeńki uważam:) Czepił bym się monotonności metalu i niebardzawego szkła, jakieś hdri czy coś by się zdało.
  3. Yo! Oba modele bardzo fajne, kurczak jest w dechę, jednak dałoby się wydobyć z niego trochę więcej takiej wykręconej charakterytyki, a ten drugi brzydal dla mnie łudząco podobny z mordy do starcraftowego hydraliska... pozdrawiam!
  4. Cześć! Jak na pierwszą pracę w maxie to całkiem cool wygląda. Materiały jeszcze niedorobione, oświetlenie tak samo, ale zmierzasz w dobrym kierunku. kompozycyjnie delikanie leci, ale nie razi to bardzo. W pierszym obrazku ściana po prawej nudna, taka długa szara ściana, pewnie przez oświetlenie. Generalnie dookoła pusto a na końcu wzrok pada na coś co jest słabo widoczne. W drugim obrazku w centralnym punkcie jest fragment podłogi i fragment regału, po czym wzrok pada na pudełko. Kadr ogolnie "męczący". Trzeci natomiast jest krzywy, nie wiem czy to zamierzałeś, ale osobiście mi się niepodoba takie przekrzywienie kamery, przynajmniej nie w tym przypadku, gdzie perspektywa jest prosta i się kaszani przez ten skręt. Ale ten obrazek i tak jakoś najbardziej mi przypadł do gustu. pozdrawiam!
  5. Levus odpowiedział Thx → na temat → Etap #1
    Super się zapowiada!
  6. Levus odpowiedział Paul → na temat → 3ds max
    Skoro już jesteśmy w temacie, a propos snapu wertexów do siatki, jest maxie jakiś outomat który przyciąga wertexy jednej siatki do drugiej siatki? Chodzi mi np. o przyciągnięcie siatki low nakładającej się z siatką hi. Wiem, że w mayce coś takiego jest ale w maxie?
  7. ha, grill w saunie! Podobają mi się kolory:)
  8. Levus odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Nie zaimportowałeś przypadkiem .obj-a będąc w trybie edycji jakiegoś toola innego?
  9. Fajny ten wiszący skecz, mi się venom ze spidermana nasunął na myśl..
  10. Styl masz w dechę ale prace są ciut nudnawe jak dla mnie..
  11. Pixologic opublikował 30 dniową wersję Zbrusha 3.1 Dodatkowo do dyspozycji mamy zclassroom, czyli miejsce gdzie zasięgniemy podstawowej wiedzy praktycznej (m. in. często poruszane max i maya normal map workflow) Więcej na Zbrush Central tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=053549
  12. Levus odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Albo w material editor w ustawieniach hdrki wybierz typ wyświetlania environment->spherical environment.
  13. Ale na laurach nie spoczywaj:p Pozatem nie jestem specem od renderów, podoba mi się plastycznie, Wiesz, w ładnej łazience można robić wiele różnych ciekawych rzeczy, którym czerwień sprzyja:)
  14. Więcej klimatu niż jakości, ale raczej na plus wszystko jest niż na minus:) Tak jak Mortom pisze, że za mało expresji, statyczne to troche jest, a powinno się czuć ten wrask! pozdro!
  15. O niebo lepiej niż poprzednia! Mi się podobuje! Widać, że masz ciągoty do odważnych kolorków. Z zastrzeżeń to przedmioty "dodatkowe" typu ręcznik, kwiatki w szklanym dzbanku na środku (mógłbyś się szarpnąć na odrobinę kaustyki;), bateria prysznicowa itp, mogłoby być lepiej wykonane, jednak praca robi bardzo dobre wrażenie, przynajmniej na mnie.. pozdro!
  16. "hiehie jak się przyjrzeć to widać, że zmieniałem trochę model podczas teksturowania więc wyszły kwasy z normalnych- na koniec będę przepalał raz jeszcze" - oj widać właśnie, na ubraniu na screenach z bliska.. ale jednak i tak bardzo fajnie idzie! _kuba_ ma rację, na ostatnim screenie wygląda mniej korzystnie niż na poprzednich, o twarz mi chodzi. I ciekawi mnie procedura wypalania normalki na koniec. Trafisz dobrze ze wszystkimi szczegółami na texturze?
  17. Levus odpowiedział QbisieQ → na temat → Etap #1
    Jak na geparda to ma za bardzo niedźwiedzi pysk:)
  18. Levus odpowiedział Mruk → na temat → Etap #1
    Pierwszy skecz spoko, imo może być "ciasno" jak dobrze światłem nie zagrasz.. Murzynka zdecydowanie sprawia wrażenie niskiej..
  19. True true... przybij piątkę!:D
  20. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Ma za małe dłonie w stosunku do twarzy. mikołaje mają raczej takiej mięsiste dłonie:) Pozatym bardzo cool:) pozdro!
  21. Żadna rewelacja, model, kolory, oświetlenie i wykonanie raczej nie na najwyższym poziomie...
  22. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Rób Ardeni, rób. Mi sie też podobuje!
  23. Levus odpowiedział sicksicksick → na temat → Game Art
    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa Pozdro
  24. Levus odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Co do łączenia, musisz w danym toolu skasować to co niepotrzebne, połączyć pozostałe subtoole w całość, a później władować poprzedni tool, usunąć z niego subtoole które polączyłeś i dodać nowy połączony element. Parametry smootha z tego pod shiftem też da się ustawić. Pod shiftem jest tak zwany alternative brush i możesz tam skonfigurować dowolny brush. Może jest za mocny skoro Ci wygładza do płaskości. Na gęstszych siatkach już jest precyzyjniej, czasem wręcz nie widać efektu smoothbrusha albo bardzo delikatnie..
  25. Jedziesz pan hardkorem:D Pieseczek mi bardziej przypadł do gustu, ino te łapki ma nijak zakończone, takie wałeczki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności