Zawartość dodana przez Levus
-
Postać 3d : Red Soldier
SoAd, da się. Na potrzeby palenia stwórz z subtooli jeden obiekt. Następnie musisz skorzystać z opcji w zmapperze - mesh capture. Czyli, bierzesz hipoly, odpalasz zmappera, klikasz capture current mesh, następnie wychodzisz ze zmappera, loadujesz lowpoly, odpalasz zmappera, i klikasz create capured normal map, albo coś takiego, (create projected normal map?), nie pamiętam, jakby co to wszystko jest dość przejrzyście opisane w dokumentacji zmappera. I ważne bardzo, oba obiekty, low i hi muszą mieć identyczną skalę, pivot w tym samym miejscu i znajdować się w identycznej pozycji w przestrzeni. pozdro!
-
Obiekt 3D: Robot
Bardzo zgrabne cudeńki uważam:) Czepił bym się monotonności metalu i niebardzawego szkła, jakieś hdri czy coś by się zdało.
-
Postac 3D: modele/sculpty...
Yo! Oba modele bardzo fajne, kurczak jest w dechę, jednak dałoby się wydobyć z niego trochę więcej takiej wykręconej charakterytyki, a ten drugi brzydal dla mnie łudząco podobny z mordy do starcraftowego hydraliska... pozdrawiam!
-
SCENA 3D: Gabinet z długim wejściem.
Cześć! Jak na pierwszą pracę w maxie to całkiem cool wygląda. Materiały jeszcze niedorobione, oświetlenie tak samo, ale zmierzasz w dobrym kierunku. kompozycyjnie delikanie leci, ale nie razi to bardzo. W pierszym obrazku ściana po prawej nudna, taka długa szara ściana, pewnie przez oświetlenie. Generalnie dookoła pusto a na końcu wzrok pada na coś co jest słabo widoczne. W drugim obrazku w centralnym punkcie jest fragment podłogi i fragment regału, po czym wzrok pada na pudełko. Kadr ogolnie "męczący". Trzeci natomiast jest krzywy, nie wiem czy to zamierzałeś, ale osobiście mi się niepodoba takie przekrzywienie kamery, przynajmniej nie w tym przypadku, gdzie perspektywa jest prosta i się kaszani przez ten skręt. Ale ten obrazek i tak jakoś najbardziej mi przypadł do gustu. pozdrawiam!
- E2A "NAJEMNIK" thx
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
Skoro już jesteśmy w temacie, a propos snapu wertexów do siatki, jest maxie jakiś outomat który przyciąga wertexy jednej siatki do drugiej siatki? Chodzi mi np. o przyciągnięcie siatki low nakładającej się z siatką hi. Wiem, że w mayce coś takiego jest ale w maxie?
-
Scena 3D: Sauna - mały UP
ha, grill w saunie! Podobają mi się kolory:)
-
ZBRUSH - kącik porad
Nie zaimportowałeś przypadkiem .obj-a będąc w trybie edycji jakiegoś toola innego?
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Fajny ten wiszący skecz, mi się venom ze spidermana nasunął na myśl..
-
Teczka 2D: Sagittarius
Styl masz w dechę ale prace są ciut nudnawe jak dla mnie..
-
Zbrush 3.1 Trial dostępny [software]
Pixologic opublikował 30 dniową wersję Zbrusha 3.1 Dodatkowo do dyspozycji mamy zclassroom, czyli miejsce gdzie zasięgniemy podstawowej wiedzy praktycznej (m. in. często poruszane max i maya normal map workflow) Więcej na Zbrush Central tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=053549
-
prawidlowe oswietlenie-chrom
Albo w material editor w ustawieniach hdrki wybierz typ wyświetlania environment->spherical environment.
-
Scena 3D: Czerwona łazieneczka
Ale na laurach nie spoczywaj:p Pozatem nie jestem specem od renderów, podoba mi się plastycznie, Wiesz, w ładnej łazience można robić wiele różnych ciekawych rzeczy, którym czerwień sprzyja:)
-
Scena 3D: Krzyk 3
Więcej klimatu niż jakości, ale raczej na plus wszystko jest niż na minus:) Tak jak Mortom pisze, że za mało expresji, statyczne to troche jest, a powinno się czuć ten wrask! pozdro!
-
Scena 3D: Czerwona łazieneczka
O niebo lepiej niż poprzednia! Mi się podobuje! Widać, że masz ciągoty do odważnych kolorków. Z zastrzeżeń to przedmioty "dodatkowe" typu ręcznik, kwiatki w szklanym dzbanku na środku (mógłbyś się szarpnąć na odrobinę kaustyki;), bateria prysznicowa itp, mogłoby być lepiej wykonane, jednak praca robi bardzo dobre wrażenie, przynajmniej na mnie.. pozdro!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
"hiehie jak się przyjrzeć to widać, że zmieniałem trochę model podczas teksturowania więc wyszły kwasy z normalnych- na koniec będę przepalał raz jeszcze" - oj widać właśnie, na ubraniu na screenach z bliska.. ale jednak i tak bardzo fajnie idzie! _kuba_ ma rację, na ostatnim screenie wygląda mniej korzystnie niż na poprzednich, o twarz mi chodzi. I ciekawi mnie procedura wypalania normalki na koniec. Trafisz dobrze ze wszystkimi szczegółami na texturze?
-
E2B-,,ZorgKoncept" by QbisieQ
Jak na geparda to ma za bardzo niedźwiedzi pysk:)
-
2EB - 'najemnicy' by Mruk
Pierwszy skecz spoko, imo może być "ciasno" jak dobrze światłem nie zagrasz.. Murzynka zdecydowanie sprawia wrażenie niskiej..
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
True true... przybij piątkę!:D
-
Postac 3D: Swięty Mikołaś
Ma za małe dłonie w stosunku do twarzy. mikołaje mają raczej takiej mięsiste dłonie:) Pozatym bardzo cool:) pozdro!
-
Super no More [making of]
Żadna rewelacja, model, kolory, oświetlenie i wykonanie raczej nie na najwyższym poziomie...
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Rób Ardeni, rób. Mi sie też podobuje!
-
Obiekt 3d : Space will kill u
Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa Pozdro
-
Postać 3d : Red Soldier
Co do łączenia, musisz w danym toolu skasować to co niepotrzebne, połączyć pozostałe subtoole w całość, a później władować poprzedni tool, usunąć z niego subtoole które polączyłeś i dodać nowy połączony element. Parametry smootha z tego pod shiftem też da się ustawić. Pod shiftem jest tak zwany alternative brush i możesz tam skonfigurować dowolny brush. Może jest za mocny skoro Ci wygładza do płaskości. Na gęstszych siatkach już jest precyzyjniej, czasem wręcz nie widać efektu smoothbrusha albo bardzo delikatnie..
-
Postać 3D: MózgoRożek, Pieseczek
Jedziesz pan hardkorem:D Pieseczek mi bardziej przypadł do gustu, ino te łapki ma nijak zakończone, takie wałeczki.